荣耀新三国,10pk又能举兵又能造反,舌战单挑很有趣

荣耀新三国,10pk又能举兵又能造反,舌战单挑很有趣。战棋本来就是回合走格子战斗,不一定要有大小地图,也不是说大地图就不能做战斗场景。只不过大地图上战斗这种形式确实在战棋占比不高吧。大部分人玩的都不是原版,原版平衡性崩了。

火伤害高,谋士队太强,港口脆如纸,城墙稍微厚一点也没太多,pk出来之后也没有太多改善,吸收合并简直脑瘫,无意义的内政操作极为繁琐,我记得后续大部分mod都简化了。主要是时间因素和画面加成,这代画面和美术风格对于那个年代加成太大。

而游戏性其实,不怎么样,大部分平衡都是民间做的,真说游戏性请玩14,但太可惜了,光荣做了个好底子又搞砸了。要是把10PK跟11PK结合一起搞个游戏,保证在国内大卖,两代我都玩过,10有山野战攻城战巷战,兵种也多,当时最爱的就是离间大法,二手手游账号买卖内政要素也丰富,11的话完全是大地形,虽说简化了内政要素兵种也少,但很讲究地形上的战斗,画面精美,可惜光荣每一代都要把上一代的优点给扔了,留下缺点。

往后的几代把内政元素给扔了,恰恰是不可取的。10pk又能举兵又能造反,舌战单挑都很有趣,拐人也是可以到处拐,打仗又伏兵无脑强。还记得我袁尚流浪军开局拿下襄平然后潜入襄阳挖走孔明结义破局,真的是美好时光只在昨日。我没具体接触过,这就不太清楚了。不过按照在他的个人贴吧的观察,我感觉这个人学识水平还是见识趣闻,都挺强的,非寻常人也,而且他应该很早就实现了财富自由吧,我估计这种人会有些自信和骄傲也正常。

11代单挑没有10代那种突斩切好玩,打仗也没有10代那种和3代4代5代一样在城下打的有怀旧感,个姓台词,事件,CG也没有10代多。其实比情怀的话不如10代。只不过胜在作为SLG难度比10代略高,AI让人觉得不那么愚蠢而已。从小玩战棋,启蒙就是英杰传。

311基本素质是挺好的,中国风,但对这种一地一城,走格子,放大招,还是不明白神在哪个地方。居然我玩13的第一感觉是:这大地图做得还不如11,拉近了就是一大片空地或几棵树,一点没有细节。

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