这是个顶好顶全的专题!但我找不到墨墨学长起标题了……

(打了二十多通电话都找不到人了……)

今天的专题就是和墨墨学长一样让人脑壳疼的【研究方法】类专题!
【研究方法】类专题,考的学校虽不多,但它是非常不好把握的考点。还在为研究方法类考点框架和答题而迷茫的同学,叶子学姐翻了五本教材并结合了往年相关真题,今天来手把手教大家如何答【研究方法类】题。

又是一篇干货总结,要仔细看喔~


新闻传播学中的研究方法有两类,定量研究和定性研究,也称量化研究和质化研究。

根据近年各院校真题来看,对研究方法的考察往往有三类:名词解释、简答和实务类

  • 名词解释类题目如:俗人方法论(2017年南京大学)、虚拟民族志(2018年西北大学)
  • 简答类题目如:请介绍传播量化研究方法中的主要抽样方法,并分别说明每种方法的适用范围。(2018年同济大学)/ 量化分析和质化分析研究方法的不同。(2018年上海大学)
  • 实务类题目如:请任选一种研究方法设计研究方案,分析数字游戏在媒体报道中的形象。(2019年南开大学)

那么叶子学姐就分别从三类真题形式给大家总结考点!

Part 1:名词解释类
一、定量研究 
定量研究则通过有目的、有计划地收集事实来证明假说,其基本研究构架模式为假说演绎,即先推论,后证实,其研究目的是建立通则。
 二、定性研究 
定性研究通过不断地采集和积累事实来发现理论结论,其基本过程是一个归纳过程,即先积累事实,后进行推论,其研究目的是理解事实。
 三、具体研究方法 之【定量研究】
定量研究的研究方法有抽样调查法,内容分析法,控制实验法等。(

对这些研究方法的考察以名词解释为主,要先理解后记忆)

  • 抽样调查法:

(含义)抽样调查就是从总体中抽取能代表总体的一部分,即样本,然后根据样本中所包含的信息,对总体的状况进行估计或推算,即用样本的数量特征去推断总体的数量特征。
抽样调查法是用于回答有关大量受访者感觉方式和行为方式方面的问题,尤其是随着时间变化的那些变量方面的问题。
  •  内容分析法:

贝雷尔森将内容分析法定义为“一种对显明的传播内容进行客观、系统和定量地描述的研究方法”。内容分析法具有客观性、系统性、定量性、描述性和显明性。 (

注意:内容分析是典型的非介入性研究方法。)

  • 控制实验法:

控制实验法是要求在一受控制的环境里,对其他因素加以控制,研究自变量对某一变量或某些变量的影响的研究方法。

注意:传播学研究中对实验法的运用主要受到实验心理学的影响,兴起于20世纪初,1929-1932年美国佩恩基金会资助的“电影对青少年的研究”可谓传播实验的雏形,卡尔·霍夫兰及其助手在第二次世界大战期间及战争结束后进行的一系列有关态度的研究使得传播实验研究取得了丰硕的成果。

 四、具体研究方法 之【定性研究】
定性研究的研究方法有小组座谈会(焦点小组/焦点小组座谈会)、民族志、投影技法、常人方法论(俗人方法论)、文本分析等。
  • 小组座谈会(焦点小组/焦点小组座谈会):

小组座谈会是普遍使用的、最重要的定性研究方法,是一种对6-12人组成的小组集体访问的方法,常用于了解人们的看法、态度和行为。在小组座谈会中,由一名经过训练的主持人以无结构的自然形式,引导小组成员对特定议题进行讨论。
  • 民族志:

民族志是人类学的经典方法。根据格尔茨的说法,民族志描绘的是人们的生活和经验,诠释的是文化脉络中人们的实践。它既是一种研究过程和方法(进行民族志研究),又是一种文化解释的表现形式。一般来讲,民族志传播研究“主张通过传播语境中的参与式观察和自然情境中的深度访谈等手法,发掘日常文化和传播活动中的惯例与规则。”

“民族志”这一研究方法肇始于20世纪初文化人类学对异民族文化的考察,马凌诺斯基所创造的“参与观察法”是这一方法体系的核心内容之一。在1922年出版的《西太平洋的航海者》一书的导论中,虽未对这一方法概念进行完整、规范的表述,但是他对这种方法原则性的三条归纳却是切中要害的,即:“首先,学者理所当然必须怀有科学的目标,明了现代民族志的价值与准则;其次,他应当具备良好的工作条件,主要是指完全生活在土著人当中无须白人介入;最后,他得使用一些特殊的方法来搜索、处理和核实他的证据”。

追溯民族志引入传播学的历史,郭建斌认为当是成书于1958年的《文化的用途》“开创了英国文化研究中颇有特色的民族志传统”的范例,又由于文化研究与传播学的紧密关系,民族志的方法引入媒介文化研究领域。
  • 虚拟民族志(2018年西北大学名词解释):

按照海因的界定,它是在虚拟环境中进行的、针对网络及利用网络开展的民族志研究。换句话说,虚拟民族志是使用不同的数据收集工具,在虚拟、在线的环境中构建民族志的过程。也有学者将其直接定义为网络观察,一种研究网络社群中成员信息交流的定性方法。
归纳来看,它是以网络虚拟环境作为主要的研究背景和环境,利用互联网的表达平台和互动工具来收集资料,以探究和阐释互联网及相关的社会文化现象的一种方法。
  • 投影技法:

投影技法来源于临床心理学,是一种隐蔽研究目的,利用无结构的、非直接询问的形式,鼓励被访者将他们隐藏在内心深处的潜在动机、信仰、态度和感情真实地投射出来,不要求被访者描述自己的行为,而是在解释他人的行为时,将自己的动机、信仰、态度或感情投影到了有关情景之中,类似心理咨询分析患者的心理,分析被访者所投影的态度。
  • 常人方法论/俗人方法论(2017年南京大学名词解释):

加芬克尔创立的常人方法论是研究人的日常活动,尤其是社会互动中形成习惯的方面,包括了两个内涵:其一,社会学研究应以日常生活为导向,分析普通人如何在日常生活中运用常识、一般的技能来开展他们的社会行动。其二,社会学本身就是一种日常行为活动,社会学知识与日常知识之间并没有明确的界限划定。
(自1967年加芬克尔出版《常人方法论研究》一书以来,常人方法论便被纳入主流社会学中,特别是微观社会学理论、方法论个体主义、关于“秩序感”的理论方面。加芬克尔在帕森斯、舒茨等的理论影响下,提出常人方法论的基本思想,对传统社会学理论关注重点发起挑战。)
  • 文本分析法:

文本分析是研究者用来叙述与诠释文字记载与视觉讯息之特征的一种研究方法,而且这个叙述与诠释的过程,常常会延伸到对文本的批评与审核。文本分析是一个通称,包括比较常见的修辞批评、互动分析及内容分析等。
文本分析以讯息为研究对象,不管是文字或非文字的各种象征产品。文本的取得通常来自自然情况下产生的传播行为,而非由研究者所构建或引发而成。文本作为数据本身,不至于受到方法自身的影响。
Part 2:简答类
简答类题目主要考察量化研究和质化研究的差异或是量化研究方法,尤其是抽样方法,质化研究方法考察较少。
(一)两者区别 
  • 例题:

简述社会科学研究中量化研究和质化研究方法的差异(2014年清华大学简答题)
量化分析和质化分析研究方法的不同(2018年上海大学简答题)
  • 答案:

定性与定量方法的不同主要表现在两个层面上:哲学层面和技术层面。首先在哲学层面上:
1)世界观的差异

定量世界观认为在人们的主观世界之外,有一个客观且唯一的真相存在。只要研究者采用类似自然科学的研究方法,通过严格控制经验事实的情境,就可以达到对经验事实真相的了解。所谓“真相”即是事物的因果关系,定量方法论认为,掌握了这个因果关系,对同类的经验事实进行预测和控制就成为可能。

定性世界观则认为世界上不存在一个可供研究者发现的具有可重复性、可公共确认的纯粹客观性的真相。“真”是人们通过经验与主观所建构的,所以真相是多元的,而不是唯一的,并且具有无法分割的整体性。所以,没有同生活于一定社会共同体的具体个人进行直接、长期的接触,就不能真正了解经验事实中的真相。并且人类的社会行为或社会现象是在一定的社会情境下发生的,人为地控制或分割这些情境,也不能揭示其“真相”。因此,定性研究的模式不是自然主义的量化,而是人文主义的“理解”和“解释”。定性研究的目的是要了解人们在何种情境下建构了何种事实。在这种意义上,“描述与理解”,既是定性的主要研究方法,也是它的主要目标。

2)价值观的差异
在世界观的作用下,定性方法论和定量方法论有不同的研究价值观。量化研究强调的是价值中立,即研究者要尽量保持一种客观的立场,避免自己的主观价值影响研究的结论。
而定性方法论则认为,在研究过程中不可能存在价值中立。研究问题的选择、分析问题的角度、研究资料的筛选以及研究方法的运用,无一不受研究者价值观的影响。
在技术或操作层面上,二者之间的区别:

比较类题目答题时一定要结合起来答,不要这边写一点那边写一点。

(二)抽样方法 

  • 例题:

为什么说PPS抽样是等概率抽样?(2017年中山大学简答题)
请介绍传播量化研究方法中的主要抽样方法,并分别说明每种方法的适用范围。(2018年同济大学简答题)
  • 答案:

抽样方法可以分为两大类:随机抽样(概率抽样)和非随机抽样(非概率抽样)。

随机(概率)抽样包括:简单随机抽样、系统抽样、分层抽样、整群抽样、多级抽样、PPS抽样等。

 1)简单随机抽样
简单随机抽样是最基本的随机抽样方法,对总体中的所有个体按照完全符合随机原则的特定方法抽取样本,即抽样时不进行任何分组和排列,使得总体中任何一个个体都有同样被抽取的平等机会,有重复抽样和不重复抽样两种,常用的方法有抽签法和随机数字表法。
适用范围:总体容量较小,抽样框明确完整,亦即调查总体中的每一个元素都可以明确被标示。
2)系统抽样
系统抽样又称等距抽样或间隔抽样,它是把总体的元素进行编号排序后,再计算出某种间隔,然后按着一固定的间隔抽取元素来组成样本的方法。
适用范围:有完整的抽样框,总体中元素的排列,相对于研究的变量来说,应该是随机的,即不存在某种与研究变量相关的规则分布。
3) 分层抽样
分层抽样又称类型抽样,它是先将总体中的所有元素按某种特征或标志划分成若干类型或层次,然后再在各个类型或层次中采用简单随机抽样或系统抽样的办法抽取一个子样本,最后将所有的子样本合起来构成总体的样本。
适用范围:总体情况复杂,个体数目多的情况。
 4)整群抽样
整群抽样是从总体中随机抽取一些小的群体,然后由抽出的若干个小群体内的所有元素构成调查的样本的方法。
适用范围:抽样单位是成群的元素,当某个总体是由若干个有着自然界限和区分的子群(或类别、层次)所组成,同时,不同子群之间差别不大、而每个子群内部的异质性比较大时,特别适合于采用整群抽样的方法。
5)多段抽样
多段抽样又称多级抽样/分段抽样,它是按抽样元素的隶属关系或层次关系,把抽样过程分为几个阶段进行。
具体做法是:先从总体中随机抽取若干大群(组),然后再从这几个大群(组)内抽取几个小群(组),这样一层层抽下来,直至抽到最基本的抽样元素为止。
适用范围:范围大、总体对象多的社会调查
6)PPS抽样
PPS抽样即概率比例抽样,是以阶段性的(或暂时的)不等概率换取最终的、总体的等概率。
其做法是:在第一阶段,每个群按照其规模被给予大小不等的抽取概率,但到了抽样的第二个阶段,从每个抽中的群中抽取同样多的元素。这样通过两个阶段的不等概率抽样,使得总体中的每一个元素最终都具有同样的被抽中的概率。→所以是等概率抽样。

非随机(概率)抽样包括:方便抽样、判断抽样、配额抽样等。

1)方便抽样
方便抽样又称偶遇抽样或自然抽样,是指研究者根据现实情况,以自己方便的形式抽取偶然遇到的人作为研究对象,或者仅仅选择那些离得最近的、最容易找到的人作为研究对象。
2)判断抽样
判断抽样又称为立意抽样/目的抽样,它是研究者根据研究目标和主观分析来选择和确定调查对象的方法。
适用范围:总体规模小、调查所涉及的范围较窄或调查时间、人力等条件有限而难以进行大规模抽样的情况。
3)配额抽样
配额抽样又称定额抽样,是基于样本和总体间的比例关系为理论基础,按总体中某些特质的分布特征,挑选出样本的一种非随机抽样方法。
做法是:研究者尽可能一句有可能影响变量的各种因素来对总体分类,并找出具有各种不同特征的成员在总体中所占的比例,然后依据这种划分以及各类成员的比例,采用偶遇抽样或判断抽样的方法去选择调查对象,使样本中的成员在上述各种因素、各种特征方面的构成和在样本的比例尽量接近总体情形。
Part 3:实务论述类
例题:
设计一个研究方法研究网络欺凌的影响(2017年中山大学论述题)
设计一个传播实证研究的研究方案,确定一个论文题目,写出具体研究方法、问题等(2018年西北大学论述题)
请任选一种研究方法设计研究方案,分析数字游戏在媒体报道中的形象(2019年南开大学论述题)

考察研究方法的论述题基本以选择一种研究方法研究某个问题为主,这种情况下首选量化研究方法,尤其是抽样调查法和内容分析法,比较简单,不会出错好得分。

  • 以2019年南开大学的实务题为例:

论文题目:数字游戏在媒体报道中的形象

 一、研究目的及意义
20 世纪以来,随着计算机的出现并快速的发展,计算机和网络的普及,信息传输更加便捷,人类进入数字化的时代,游戏也不例外,开始将数字技术运用于游戏的开发,因而出现数字游戏的概念,“但数字游戏不仅仅指的是将数字技术运用于游戏开发,还包括了游戏运行的平台各种数字化的设备,以手机、PC、可穿戴设备、PDA 等数字平台为代表。”不论是网络游戏、手机游戏、增强现实游戏等游戏的开发、运行、传播都是基于数字平台,并且都采用数字化技术。数字游戏正在快速的发展,并且已经风靡全球,那么数字游戏在主流媒体报道中是怎样的形象?具有哪些特点?本研究通过对我国主流报纸近年来对数字游戏报道的研究,分析“数字游戏”的形象建构,探究其特点和形成原因,从而为进一步研究媒介报道数字游戏策略提供科学依据。
二、概念界定
1. 数字游戏
“数字游戏”(Digital Game)即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。“数字游戏”的概念相对于传统游戏,具有跨媒介特性和历史发展性等优势;数字游戏的称谓具有兼容性,是许多种不同媒介的集合。
“数字游戏”一词具有具备一定的延展性,即无论游戏发展到何种境地,只要继续采用数字化的手段,就可称之为“数字游戏”。“数字游戏”涵盖了各种基于数字平台的游戏,这些游戏虽然彼此面目迥异,但是却有着类似的原理——即在基本层面均采用以信息运算为基础的数字化技术。并且,这些基于数字技术的游戏可以从一个平台移植到另一平台,并维持原作的基本风格和面貌。而且,同一款游戏也往往同时推出不同平台上的版本。不同类别游戏具有本质同一性,即数字化性。
2. 媒介形象
在社会群体生活中,形象(例如神话、图腾、传说、文身、仪式、装饰等)具有直观的可识别性。媒介形象通常是指在媒介上所呈现的社会形象,是公众通过媒介报道对报道对象所持有的观点看法,是媒介消费者对报道对象的知觉性概念,由媒介外在和内在的特征和风格构成的。在传播学中,媒介形象基本上被看作为一种文本形式,通常是由媒介的报道文本、报道倾向、报道风格等因素所建构。
  • 媒介形象这个概念包含了六层含义:

(1)社会公众是媒介形象的评价者和感受者,这种评价是有一定标准的。
(2)媒介形象不是媒介主体的自然流露,而是经过媒介刻意塑造和追求的结果反映。
(3)公众对媒介形象的认识是整体的、综合的,而不是局部的、个别的,是经过理性选择和思考的最终结果。
(4)媒介形象是从物质层面到精神层面展开的,由外在和内在的特征风格而构成。
(5)公众对媒介的形象不是凭空产生的,而是基于媒介的表现。
(6)公众对媒介形象的认识要从印象上升为信念并据此做出判断、评价。
三、文献回顾
在中国知网等文献期刊网站,以“数字游戏”、“媒介形象”为关键词搜索,回顾相关文献,反思借鉴研究方案,改进研究设计。
四、研究方法
内容分析法:内容分析法是一种对于传播内容进行客观,系统和定量的描述的研究方法,具有客观、方便、经济等优点。在本研究中,通过对主流报纸有关“数字游戏”的报道版面样态、文本内容等因素的调查统计来观察媒体报道“数字游戏”的侧重点、态度、倾向性等,探究是如何“数字游戏”在媒体报道中的形象是如何建构的。
五、研究设计
1. 研究对象
为了使样本更具代表性和解释力,本研究选取全国性报纸《人民日报》和专业性报纸《科技日报》为研究对象,通过慧科新闻数据库,以关键词“数字游戏”进行检索,获得样本。
2. 分析单位的选择
分析单位是内容分析中的基本单元,包括字、语干、角色、句子或者段落、则数、时空单位等六种。本研究在报道版面、文章体裁、报道主题等方面,均以“则”为分析单位。
3. 编码类目的建构
类目建构分别有报道类型、版次、体裁、字数篇幅、样本主题、行为形象、价值立场、消息来源、处理方式等。
4. 抽样
有关抽样的类目包括抽样框、抽样方法和样本数量。抽样框以时间跨度来衡量,以时间为单位按数值变量进行编码。
完成编码后,研宄者将采用SPSS软件对所统计到的数据进行内容分析,在样本基本资料方面针对版面分布等变量釆用描述分析,观察频数以及百分比,可以看出整体趋势。然后最后采用卡方分析,探讨各个变量之间的相关性。
5. 编码员培训与信度检验
编码员培训在内容分析中是一个重要环节。研究初期两位及以上编码员由研究者进行专门培训,并进行信度测试,合格之后进行编码工作。
6. 分析数据得出结论
六、可能存在的问题
根据研究结果及相关文献,对可能存在的不足及改进方向进行分析。
【叶子学姐提醒】
1)这类题目的关键就在于写清楚研究问题、研究方法、研究设计(如何运用这个方法)。
2)复习研究方法的相关知识,一定不要靠死记硬背,理解之后再记忆,问题不大。
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