体验服12月15号更新:司空震变“细”了,李元芳、孙策加强

 文/静海君

体验服12月15号更新,今天一共有四个英雄调整,其中新英雄司空震全面削弱。


司空震全面削弱

司空震今天一共有四处调整。


①司空震的调整

司空震这次的四处调整分别如下:


⑴一技能的调整

在这次的调整中,增加了司空震一技能的冷却时间,基础时间从原来的9秒增加到10秒,满级的cd从之前的7秒增加到了8秒

一技能是位移技能,如果堆满cd的话,原来在满级的时候仅需要4.2秒就可以释放一次,再加上被动的额外技能释放,在短短几秒钟内,司空震能释放三次位移,这真的有点超标了。

虽然现在将cd时间从4.2秒增加到了4.8秒,但是我个人认为还不够,这个cd时间还会继续增加。


⑵二技能的调整

二技能的技能cd和一技能类似,从一开始的12秒增加到了13秒,满级的cd从10秒增加到了11秒

同样的,作为一个控制技能,后期6秒的cd也是有些过于强势的,被削弱是情理之中的事情。


⑶强化普攻的调整

每次释放技能后,司空震都会触发一次强化普攻效果,这个强化普攻是一个范围较大的群体伤害。在今天的调整中,伤害和范围都有了变化。

不论是等级提供的基础伤害加成,还是装备提供的ap加成,都被削弱了,但是作为一个使用成本极低的技能,这样调整显然是情理之中的。

削弱伤害就算了,没想到连强化普攻的射程和伤害范围都削弱了。刚一推出,司空震就变“细”了,这还怎么做王者荣耀的战力天花板啊。


②小结

对于一个新英雄来说,刚一推出问题肯定是很多的,技能的cd以及强化普攻的伤害被削弱都能理解,毕竟英雄的机制没有变化。


李元芳加强

李元芳今天一共有三处加强。


①李元发的调整

李元芳这次的调整具体如下:


⑴一技能伤害

李元芳的一技能在命中目标后会有两个效果:造成伤害以及附加一个印记

在印记的持续时间内,李元芳每多普攻一次会额外增加一次印记伤害,印记伤害最高叠加4层,印记的伤害和技能伤害一致。

也就是说,在一技能叠满后,最高可以达到5倍的技能伤害。现在将一技能ad加成从65%增加到了70%,按照李元芳500左右的ad伤害来计算的话,一次一技能就能增加125点伤害,还算不错。


⑵大招伤害

大招转盘最多持续5.4秒,每0.5秒造成一次伤害。如果能打满10次伤害的话,一次大招可以额外造成500点伤害

当然了,在实际游戏里,李元芳想打满大招的10次伤害几乎是不可能的事情。


⑶被动效果

回退体验服被动和正式服一致的意思就是说,将体验服的被动效果(对野怪不造成额外真伤)回调到正式服的对野怪额外造成15%真实伤害,这必然会大大增加李元芳打野的效率。


②小结

李元芳目前的出场率不算低,但是胜率就较为感人了,即使不算天克的狄仁杰,他的数强度在射手中也很一般。

三处纯加强,李元芳强度明显提升。


孙策加强

孙策再次加强。


本次的调整中,孙策的二技能得到加强

孙策的二技能可以连续释放三次,并且伤害每次会增加25%,所以在增加了基础伤害ad加成后,孙策的输出能力提升是很大的。

满级满身装的孙策物攻大概在700左右(伤害增加了35),二技能的基础伤害增加了60,三次二技能下来,总伤害增加了285点。


一直有人问我,孙策最近已经加强了这么多轮,为什么出场率还是不见提升呢?

在这里我统一回复下:是的,孙策是加强了,但是也仅限于将强度从原来的最低提升到了不那么低,仅此而已,在有更好选择的情况下,为什么要玩孙策呢

小结:孙策加强


百里玄策调整

让我们来看一看百里玄策的具体调整。

将之前调整的普攻伤害回调,与正式服一致,取而代之的加强是将玄策的基础攻速成长从1%增加到2%

攻速对于玄策来说还是很有用的,整体提升的攻速再配合大招的被动,伤害提升会比较明显。

小结:个人觉着这次调整比较合理。


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