【波罗若】5个人一年赚一个亿的赚大钱商业模式

布局思维连载文章系列四

很多人在创业过程中行业遇到竞争的时候,就开始不断的学习一些营销知识和商业模式,希望通过学习和实践获得进一步的突破。

这种想法是正确的,因为只有学习才不会落后,但是,很多人有一个非常严重的问题。什么问题呢?

就是学习以后,总想自己设计一个自认为非常牛逼的模式,自认为牛逼的模式是什么样的呢?

就像唐曾取经一样,非得设计一个九九八十一难,你要全部完成才能修成正果,哪怕少一难都不行,你少一难我都不会让你取得真经。

所以,很多人认为牛逼的商业模式就是这样的,一定是套路越多越好,消费者根本不知道你是怎么赚钱的,他的模式里面有九九八十一个套路,一环套一环,套得消费者都不知道东西南北了。

所以,在很多人的眼里,有九九八十个套路的商业模式才牛逼,真的是这样的吗?

波罗若在去年的时候曾经提出过赚大钱高手的三个重要的框架:

1、设计诱惑(吸引用户)

2、裂变用户(快速发展)

3、后端赚钱(盈利模式)

基本上很多高手的商业模式都是按照这个逻辑来布局的。

因为在现在产品竞争激烈的时代,你想获取用户,你必须学会设计诱惑,有诱惑才能吸引用户的眼光,哪怕你是找一个美女服务员,对一些用户来说也是一种诱惑。

有了基础用户以后,接下来就是怎么裂变用户的问题,因为裂变是这世界上最快速获取用户的方法,无论你是利益驱动还是人性驱动都可以让你快速发展。

经过前面的设计诱惑和裂变用户,接下来就是解决盈利的问题,就是有了用户怎么变现,无非就是产品或者服务,设计更多的后端盈利模式。

那么有了这个框架以后,如何应用到实际项目中呢?接下来波罗若通过一个案例和大家分享高手是怎么赚钱的。

相信很多人都玩过微信小程序里面的跳一跳这个小游戏,这个游戏在过年的这段时间里面非常的火,火到什么程度呢?最高同时在线人数将近3000万每小时。

那么波罗若为什么要和大家分享这个游戏呢?毕竟腾xun他也没给我广告费啊。

因为波罗若要和大家分享这个游戏背后的一些商业思维。

这个游戏是免费提供给大家玩的,不收钱,游戏非常简单,很容易上手,但是你要玩好却又有一定的难度,所以这个游戏很快就在一些微信群和朋友圈刷屏了。

免费给用户玩,用户自动分享裂变,那么它是怎么赚钱的?

就在前段时间,这个小游戏的第一个内测广告,耐克,一个小盒子封面,广告费2000万。他们官方招商你知道多少钱一天吗?500万一天。是不是很不可思议。

所以免费游戏只是一个吸引用户的媒介产品,他赚的其实是广告费。按照这个广告费来算,随便赚个几个亿根本不算啥。

那么,问题来了,很多人说,模式虽然不复杂,但是我设计不出来这么牛逼的游戏啊?如果我能设计这么牛逼的游戏我也懂怎么赚钱啊对吧。

这个问题就跟很多人遇到的,我不知道怎么吸引用户啊,我不知道选择什么样的产品,也不知道用户喜欢什么样的产品啊。

因为大家都知道,只有用户喜欢的产品才能吸引用户,就像你给予好的鱼饵,鱼才上钩啊对吧。

要不然就变成我前段时间分享的小白兔用胡萝卜钓鱼的故事一样。

那么,我们看一下这个游戏是怎么来的。

其实这款游戏是国外一家公司2016年底就上线的一款游戏,画面风格和玩法都是一模一样,唯一不一样的就是里面的盒子不一样,所以,到这里你应该明白了吧,高手干事情都不是自己拍脑袋干的。

那么为什么腾xun会上线这款游戏呢?

因为这家公司非常牛逼,只有5个员工,但是这家公司有好几款游戏都是苹果手机排行榜第一,一个月收入千万美金以上。

那么这家公司是怎么做到的呢?

因为这家公司不开发游戏,而是做了一个平台,从很多游戏工作室寻找他认为会火的游戏,然后通过他们的平台进行发行。就像一些经纪公司的玩法一样,只是一个孵化平台。

然后平台把游戏工作室,游戏者和广告商连接起来,因为好的游戏就能吸引游戏者,有了用户,就会吸引广告商,广告商就会投放广告,这样平台就会获得收益,然后再和游戏工作室分成。

所以就靠着这种看似简单的模式,这家公司一年赚一个亿以上。

那么有的人就会说,你不用推广啊,推广不用费用吗?

其实好的游戏推广的费用并不高,因为自带裂变功能啊,推广只是第一个游戏推广需要一些费用,以后的基本上可以实现零费用,为什么?

因为第一个游戏推广以后有了第一批用户,然后把第二个游戏的广告植入第一个游戏里面就完成了,所以,后面游戏越来越多就互推,跟大号推小号一个道理。

所以,我经常和大家说,通过一款产品吸引一批用户并且聚集到一个平台,以后你推其他的产品就不需要再投入广告费,而且还有信任,更加容易成交。

但是很多人并不执行,每天都在寻找推广方法,每天都在寻找用户。

那么说到这里,大家应该都明白了吗?还不明白的话,基本没救了,赶紧拿个水豆腐砸你的脑袋。

其实就是很简单的模仿创新。

这个和大家寻找鱼饵产品是一个道理,不要按照自己的思维去寻找,而是,通过各种渠道,线上线下,寻找当前比较受欢迎的产品,也就是比较火的产品,然后对比这个产品是否适合你的项目。

这样你不就轻松的把用户吸引过来了吗对吧,因为这个产品比较火,说明受用户欢迎,你拿一个用户喜欢的产品去吸引用户是不是很容易?总比你自己苦思梦想找产品容易吧,而且你找的产品用户还不一定喜欢。

所以,商业模式并不是越复杂越牛逼,你搞得比西天取经还要难,多半会死在半路。

对于很多创业者来说,并不需要自己设计多高深的模式,而是先从最简单的模仿开始,往往会更有效。

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