独到的柴油朋克风格——《巨塔57》
复古老派的双轴射击之旅。
游戏作为一种娱乐载体的同时,也可以作为一种文化输出的产品。而近年以来,占地不大的波兰在游戏界却以颇有名声,除了我们熟知的波兰国企CDPR在3A市场靠着《巫师》系列名震天下外,在小一级的独立游戏界也有同等志向的制作发行商——那就是以出品《这是我的战争》闻名的11bit-studios。它们同样奉行精品战略和良心的市场政策,除了主推自家即将上市的《寒霜朋克》外,11bit也开始通过扶植发行独立游戏,来进一步扩大自己的影响力。
和那家对传统复古游戏情有独钟的Devolver Digital一样,11bit也慧眼识珠找上了不少性质类似的作品。其中,在科隆展会上公布的《Tower 57》就是一款同样打着复古旗号的双轴射击游戏,国内的椰岛游戏也看中其潜质代理了这部游戏,那么它能否像宣称的一样“回归原点”,而不仅仅是停留在表面上呢?
柴油朋克的世界
相比更为人熟知,游戏界运用更广的蒸汽朋克(代表作《羞辱》)和赛博朋克(代表作《杀出重围》),《巨塔57》采用了相对少见的柴油朋克(Dieselpunk),柴油朋克的整体风格更为灰暗,场景杂乱不堪,内燃机和机械义肢充斥着整个社会,满是新旧时代交替的痕迹。
虽然以像素画风来呈现,但是本作在场景上下的功夫毫不含糊。巨塔57是一座建立在大型残骸上的建筑,外部世界早已被破坏殆尽,它是人类最后的庇护所,不同的文明在这座巨塔内部共存。因此游戏中展现出的科幻场景时常是怪僻而荒诞的:机械怪物肆虐的古代浴场,迅猛龙横行的实验室,人民群众被蹂躏践踏的血汗工厂等等,每一个场景都有其独到的表现力。
风格奇特的上市预告:
除了出色的整体氛围外,《巨塔57》同样也没忘了在战斗之外的环境中设置诸多有趣的可互动细节,诸如电子屏幕和海报上的信息,总是以轻描淡写的语气描述一些恐怖的暴行,这种反讽式的幽默在游戏中随处可见,也能让玩家进一步理清这个杂乱社会幕后的故事。此外,玩家还可以在主城中进行不少小游戏,比如扔飞镖,打钉子和眼力考验,也给这个世界平添了一份游离于杀戮之外的生活气息。
难能可贵的是,虽然这些探索环节相比战斗要少得多,但在细节上毫不逊色。几乎每个小场景,诸如酒馆,科研所都拥有自己的独特配乐,这些以16bit格式混录的爵士乐和摇滚乐不仅仅在战斗中让人血脉偾张,在探索场景时也起到了渲染气氛的作用。
混战至死方休
在《巨塔57》的开头,玩家一共可以从6位人物中选择3位来开始旅程,每人都拥有不同的人物特性、武器和出身,其中包括“秉公守法”的警察,横扫四方的黑手党,身材魁梧的乞丐等等。而它们的武器和能力则是获取新鲜体验的关键,比如狡诈的间谍拥有黑客手套,可以轻易骇进那些阻挡在玩家眼前的电子门和终端,机智多谋的科学家能用强力的时空枪减缓时间,戏弄敌人。而不少看似近在眼前,却被一堵矮墙挡住的宝物,那些擅长爆破的角色得来全不费工夫。
除了角色自备的武器外,玩家还可以从主城的商人和关卡的怪物身上获取一些新奇或者脑洞大开的武器:比如说引力炮可以制造一个坍缩的小型黑洞,将敌人压得粉碎碎骨,鱼叉枪可以将敌人远远击飞,钉在墙上动弹不得。敌人身上的好东西也不少,你甚至可以把炮塔盖子拆下来当成自己的武器,威力还不小。除此之外,商店中的大部分武器也支持升级威力和弹药数量,甚至更改弹药类型。每一分投资都变得物超所值,不过需要注意的是,每次升级都与武器绑定,如果你死亡或是选择替换其他武器,进度是不会保留的。即便买个新的也要重头再来,这样让武器选择变的有些难以取舍。
再好的武器也是服务于战斗。在这一点上,《巨塔57》同样保持了复古硬派的作风,满屏的弹幕和迅捷的敌人迫使玩家进行快速的走位和周旋,战至极限时,玩家还可以积攒能量条,释放出角色独有的大招清屏,爽快度十足,加上富有感染力的音乐衬托,让战斗成为了本作最为坚实的部分。
不过带来满足感的设计不止于此,《巨塔57》拥有高度可破坏的环境,不管是垃圾桶还是金属支柱都可以随便摧毁。用杀伤力十足的武器将敌人连同环境打得稀巴烂,漫天的金属碎片和敌人躯体一起飞散的感觉是游戏中最美好的瞬间。当然破坏并不总是为了满足爽快,打烂瓶瓶罐罐飞溅出来的一大堆金币也是用以强化玩家的主要手段,而且《巨塔57》的地图内也存在着不少隐藏的秘密和暗门。可能你不经意的一发射击就找到了通往宝库的门。因此,放手大干一场总是没错的,叫上好友来一场本地或是联机双打更是乐趣十足。不过由于当前版本的一些小BUG使得闪退跳出现象时有发生,也一定程度上让高光时刻蒙上了一层阴影。
缺胳膊少腿的战士
巨塔57的内部环境是险恶的,泄露的燃气和浑浊的酸液随时都可以影响到玩家的健康状态。而生化废料和工业污染的影响也随处可见,变异的东西可能是凶猛的猎犬,失控的机械人,甚至是一只会走动的油桶。来者不善的它们每个都可以轻取玩家性命——或更糟,一次炮弹的轰击或是狗的撕咬就可以摧毁玩家的四肢,变成残废。残废不仅会让玩家行动不便,也无法使用强力道具。
不过,旧的不去新的不来。即便被削的只剩上半身,玩家也可以通过移植义肢来让自己重回战场,变得更加骁勇善战。这些义肢可以强化玩家的速度,生命值和杀伤力,让破关之旅事半功倍。不过这不意味着你可以横冲直撞,无视死亡的威胁,因为只有通过在关卡中寻找珍贵的琥珀球才能让玩家复活。此外,如果在单枪匹马的情况下变成残废也是比较棘手的,因为你永远不知道下个身体改装站离你有多远。这个设计更像是鼓励玩家进行多人游戏——玩家可以互相搀扶来共度难关。
永不走回头路
《巨塔57》并非和市面另外一些独立游戏一样,仅仅在表面形式上套了层复古的皮。它的核心玩法也和20年前那些流行过的街机类游戏一样,单纯而又爽快。游戏过程流畅不复杂,却也不乏挑战性,随时随地叫上好友来一盘。手机靓号出售地图很多方面都能体现出《巨塔57》是一款老派到骨子里的游戏,最明显的无疑是地图设计。很多游戏为了增加自身的耐玩度,常常会在游戏中加入随机生成地图这样偏向rogue-like的要素。而本作则是纯粹的手工布置,通过在每个独立关卡中设置多条捷径暗道,来实现提升重玩性的目标,加上一些剧情上的变量和人物的特色,制作组的确在吸引玩家反复重玩上下了一些功夫。
不过对老派游戏的全盘继承也让《巨塔57》有了一些不那么友好的设计,关卡遍布着不同的路线,但这些路线大多数是“不能回头”的单线。游戏本身也不支持关卡选择,如果想要尝试新的可能性,只能选择再开一周目;人物的切换只能在固定点进行;而且它本身的较高难度让死亡变得很常见,游戏中的死亡代价更是高昂的,不仅会丢失此前积攒的装备,也不会保留之前的升级进度,很容易一朝回到解放前。
此外,游戏中并没有多少手动存档的机会,而关卡中设立的自动储存点相隔也较远,这使得如果玩家死在某些强敌肆虐的地点,重头再来的话要挑战之前已经清理过的流程。而这段流程一般都很长,这样机械式的重复多少会带来挫败感和厌倦感。
总结
《巨塔57》是一款表里如一,风格复古的双轴射击游戏,制作组Pixwerk用精细的手工将柴油朋克与像素点阵组合成了一个令人印象深刻、充满细节的世界。而其内核也始终保持着专一的设计目标:为玩家提供最为原始纯粹的游戏体验。这场由上至下的巨塔之旅中,玩家的目标都是简单纯粹的——无限制地肆意破坏,探索暗门与机关,升级自己战胜强敌,通过多样的武器组合在漫天的弹幕和炮火中杀出重围,以及体验高速的战斗和动感的音乐带来的纯粹快感。《巨塔57》继承了老式街机风游戏的一切,让人感到亲切而熟悉。
不过,小品级的定位和执着于传统也让《巨塔57》较短的流程缺失了一些重玩性,对于复古的追求也让一些设置显得有些不够友好。此外美中不足的是,跳出和多人游戏闪退等小瑕疵让人有些恼火,这一定程度上影响到了本身应该是亮点的一些设计。不过《巨塔57》从体验而言,确实完成了它所许诺的目标。如果你是钟爱该类型的老玩家,它一气呵成的游戏体验很容易让你产生意犹未尽的感觉。