并非新瓶旧酒:新制程让Xbox One S性能小幅提升、运行更绿色
今天微软的新款主机Xbox OneS正式上市了,此前微软的宣传重点一直是精简的体积:不仅将电源适配器内置于机身,还将体积缩小了40%,支持4K输出、HDR、流式传输手柄,看上去似乎是Xbox One绝妙的替代品对吧?事实上相对于2013年打造、基于28nm制程的Xbox One,三年的时光在半导体制程上可是足够漫长了,Xbox One S也比Xbox One更强。根据Digital Foundry的解剖显示,更换了TSMC 16FinTEF制程在GPU频率、eSRAM带宽上都得到了提升,虽然幅度并不大。
首先在处理器架构上,Xbox One S肯定是一脉相承的,所以性能上的提升都来源自主频。虽然都是美洲豹(Jaguar)八核心架构、12组运算单元(Compute Unit),但是频率从853MHz提升至914MHz,性能也达到了1.4 TFLOPS,虽然依然落后于PlayStation 4的1.84 TFLOPS。eSRAM带宽也提升至219GB/s。那么这些提升可以带来多少提升呢?答案是7.1%-11%。
此外由于新制程的沿用,Xbox One S的核心面积为240平方毫米,相比Xbox One缩小了33%。此外微软为Xbox One S设计了铝合金导热片、两条热管以及一副120mm风扇,让Xbox One S保证足够的低温,事实上包括Verge在内的很多媒体评测都显示Xbox One S的运行十分安静。
根据Digital Foundry的测试,在对比了《极限竞速6:巅峰》、《杀手》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《辐射4》、《古墓丽影:崛起》等游戏帧数之后,他们发现最好的情况是9帧的提升,而最糟糕的也就是因为锁帧到导致的完全一致的帧数,这也是为什么微软没有拿新制程下作为卖点。
总得来说这就是新的Xbox One S:性能有提升,功耗更低,但是你未必能感受到;它支持游戏中HDR输出,但是需要游戏的支持(目前包括《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》)以及开发者的意愿;它的大小尺寸已经比对手PlayStation 4更小巧,但是机能上依然有差距;但是在明年的Xbox Scorpio面世之前,它是最好的微软主机,你会入手吗?
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