航母也有触礁时:《羞辱》系列可能不会再有新作推出

在日前的QuakeCon 2017,《羞辱》、《掠食》系列游戏的开发商Arkane Stiuio创意总监Harvey Smith在接受IGN采访时表示,目前正在制作当中的《界外魔之死》将有可能是系列故事的大结局。这是否意味着《羞辱》的故事即将要划上句号?

当IGN的编辑Alex Osborn询问道是否、或者什么时候可以看到《羞辱3》的上市时,Harvey Smith表示他现在也不确认该系列的未来还会有更多的游戏:“我真的不知道,虽然我也很希望会会有更多的游戏可以到来,但是我真的一无所知”。“我唯一知道的是,无论是对于鼠疫灾变,还是科沃尔,艾米莉,还是其他界外魔的故事已经迎来大结局,如果还能有后续的《羞辱》系列游戏的话,角色和所处的环境都将大不一样。

Arkane Studio虽然很早就有自己的作品,但真正开始为世人所知还是因为在2012年成功以黑马的身份带来初代的《羞辱(Dishonored)》,在当时收获巨大成功,当然虽然美丽各有所芬芳,成功却大多有着相似的规律:全平台表现都有良好以上的性能优化表现,优秀或饱有特色的视觉效果,丰富的可玩内容,足够吸引的剧情等等,不一而足。当时初代的《羞辱》都能实现这些,成功当然不教人意外,随后Arkane Studio也开始功成名就,不仅《羞辱》二代是板上钉钉,还能制作另一款受到好评的《掠食》,自身能力也算得到再一次证明。

新一代的《羞辱2》在发售之初遇到不小的性能问题,在数次更新之后以后一块GTX 1060已经能满足All Ultra,但是在发售之处小编就发现这怎么都是一款大作,竟然没有豪华版和后续的DLC?游戏后续的更新也很慢,最近的一次更新还是在6月7日,而现在,它似乎有可能成为系列最后一部正作。

最后还是来说说一些老生常谈的东西,前有Square Enix暂停《杀出重围》系列的开发,后有EA暂停《质量效应》系列的开发,现在的游戏市场可真想我们课本中的那句“量变带来质变”,太多游戏因为竞争不得不背负太大的压力,请注意,我们讨论的可是数百人参与、耗时几年的策划,调研,开发而推出的游戏,尤其是按照AAA级别的游戏,完全可以说是和平年间的民间“曼哈顿计划”,要不是有超强的生存能力,能坚持每年带来AAA游戏而避免马失前蹄,已经是运气和实力都很强大。

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