NVIDIA FreeStyle体验:比SweetFX/ReShade更友好

去年NVIDIA推出Ansel功能的时候还是蛮高兴的,因为这种基于游戏的功能可以拓展出很多乐趣,普通玩家和喜欢钻研的技术宅都可以找到自己的乐趣,不过后来发现该功能虽然对于显卡的支持比较宽松(开普勒架构后的都可以),但对于游戏还是需要逐一支持,哪怕是今天也只有不到四十款游戏拥有该功能,所以当看到NVIDIA在昨天的CES 2018公布NVIDIA FreeStyle技术的时候,在兴奋之余还是有些好奇:这会是怎样的功能呢?会好用吗?

其实在第一次介绍的时候我也说过,当时演示的效果是让我想到以前玩过的SweetFX/ReShade,读者中应该也有玩过的罢。这两款工具其实都蛮简单,尤其是前者,只要在配置文件中通过数字“0”和“1”就可以开启或关闭“SMAA”、“FXAA”、“Bloom”以及锐化、黑白等多种后处理效果,而ReShade稍微复杂一些,但支持的效果更多,而且可以在游戏中通过菜单直接调整。需要注意的是,这两种工具作为后处理,使用一些截图工具可能无法截取出来,比如说我之前就试过通过ReShade工具修改画面,结果Uplay自带截图功能截取的还是后处理之前的(但使用Steam还是可以截取到的)。

这是ReShade工具的效果

前文我们有说NVIDIA Ansel功能对于游戏和显卡都是有要求的,不过看起来NVIDIA FreeStyle功能要宽松很多,至少在游戏方面,NVIDIA公布的就有数百款,不仅有去年开始很受欢迎的《绝地求生》,还有一些比较老的游戏,比如说《刺客信条2》。所以应该是NVIDIA自己在驱动支持中加入该功能。之前写新闻的时候我就注意到NVIDIA并没有公布支持的显卡,特地去搜索“NVIDIA FreeStyle Supported GPU”也没有搜到结果,但是小编工作机使用的GoeForce GTX 770是没有问题的,应该大部分读者使用的显卡都是开普勒架构以后的罢。此外要成功打开NVIDIA FreeStyle功能,还需要安装最新的GoeForce驱动和GeForce Experience组建(V3.12),不过你直接安装新驱动的话后者并不是最新的,要手动安装才行。

上面的准备工作都完成后,还先需要在GeForce Experience组建中打开“实验性功能” ,再按下快捷键Alt+Z,就可以看到Overlay界面当中有“游戏滤镜”,对应的快捷键是Alt+F3。其实建议大家自定义一下快捷键,因为这个很容易按到Alt+F4,或许会导致你的游戏退出。这里还需要注意一点就是,我们之前在体验AMD Radeon Overlay功能的时候也说过,基于后处理的功能是很难用常规的MSI Afterburner,或是Uplay、Steam的截图功能截取Overlay的后处理界面的,比如说Radeon Overlay功能的数据显示区域,还有就是NVIDIA FreeStyle功能的设置区域,不仅Windows 10自带的Game Bar截图功能没有,我甚至发现ShadowPlay自带的录像功能都没办法录到我想展示的那块地区,只能用手机拍照,画质方面……大家谅解吧。

我工作机里面唯一支持NVIDIA FreeStyle的游戏就是初代的《看门狗》,其实有点惊讶,毕竟这是2014年发售的游戏。其实只要进入游戏后按下Alt+F3就可以直接在界面的左侧看到菜单,和Ansel还是一致的。功能方面提供三个保存槽位,其实也就是为你保存最喜欢的三种组合,以便你快速在三种组合中切换,比如说一种阳光灿烂的暖色调滤镜、一种冷色调的夜晚散步滤镜,一种灰蒙蒙的阴雨天滤镜。但我为什么要说“组合”?是因为最终显示在显示器上面的是一系列后处理滤镜叠加的组合,就像Adobe PhotoShop当中图层的概念,取消或者新增一层滤镜都会影响最后的效果,改变排列也会影响最终效果,比如说锐化、对比度和电影复古效果。总之就像数学公式一样。

另外还有一点要说清楚的是,大家在以前使用SweetFX/ReShade的时候还是会感觉性能问题,虽然大家是后处理工具,但是比如一些类似于Bloom、锐化或是其他效果,对帧数的影响还是蛮高的,这两者都是进入游戏马上开始加载,尤其是后者,还会有专门的ReShade水印,而NVIDIA FreeStyle是默认不打开的,只有按下快捷键、选中已保存的文档才会开始加载,而且选取效果的时候还是会感觉卡顿,有效效果比较轻微的就卡一瞬间,而对性能影响很大的滤镜,就会卡很久,感觉上可能长达一秒。还要注意的是,打开FreeStyle功能后,不仅游戏中的键位被占用(就是说你不能一边设置滤镜一边开车或是突突突),而且连Uplay/Steam自己的弹窗也弹不出来,就是Shift+F2/Shift+Tab。

NVIDIA FreeStyle提供的效果数量不少,达到15款之多,但是效果并不够丰富,比如说没有基于后处理的SMAA、FXAA抗锯齿,要知道有些游戏是没有内置抗锯齿的。大多都是基于画面本身的修改,包括黑白、颜色、色盲、对比度、详细信息(锐化、清晰度、HDR、Bloom)、景深、曝光、半色调、状态(着色强度、温度)、复古、深褐色、特殊(素描、颜色优化)、花饰图案,大部分都是顾名思义的。

其实要使用起来是很简单的,首先现在第一槽但分钟打开筛选器,找到一款你想要尝试的滤镜,然后点击“+”,然后就可以在下方的菜单中微调其中的数值,还可以调整顺序或是直接删除。这里有一点是比SweetFX/ReShade要好的,那就是如果后处理功能的效果可能不一定是你想要的,当需要对特定的值加以修改,比如说锐化半径啦、强度啦等等。如果是前面两种工具,是需要手动输入一个值,其中SweetFX还需要最小化游戏、在配置文档中修改,而FreeStyle可以直接通过横轴,实时看到调整之后的效果,还是方便很多的,虽然现在支持的效果有效少,要有还是更多的话,可玩性会好很多。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

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