NVIDIA发布PhysX SDK 4.0下载,物理加速引擎正式开源

最近今年PC玩家很少再听到NVIDIA提“游戏之道”的宣传了,当年The Way游戏之道的宣传铺天盖地,而且NVIDIA也在联合游戏开发商推自己的Gameworks开发工具集,其中就没少见PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣布将PhysX开源,今天PhysX SDK 4.0正式开放下载,除了三大主机平台之外都可以按照3-Clause BSD许可证开源使用了。

PhysX物理加速技术最初是瑞士NovodeX AG公司开发的,2004年Ageia公司收购了PhysX技术,很多年前还推出过PhysX物理加速卡,2008年NVIDIA公司宣布收购Ageia公司,PhysX物理加速技术就到了NVIDIA手里,NVIDIA改造之后PhysX物理加速技术可以通过NVIDIA显卡的CUDA加速,不需要单独的物理卡了。

单从技术角度来说,PhysX物理加速技术还是很不错的,可以在游戏中营造出更逼真的物理效果,在衣料、草丛、流体等材质中渲染中更有真实感的动态效果,这么多年来印象最深的还是《蝙蝠侠》系列游戏中的PhysX加速效果,这也是为数不多的口碑、销量都不错的PhysX游戏了。

说到PhysX,在NVIDIA显卡与非NVIDIA平台上的表现可谓天渊之别,NVIDIA显卡上用GPU加速还可以维持足够的性能,在NVIDIA之外的平台上PhysX加速技术简直就是性能杀手,一旦开启游戏性能极速下降,这也让NVIDIA及PhysX技术备受批评,这个问题多年来也影响了PhysX技术的接受程度。

如今俱往矣,本月初NVIDIA宣布开源PhysX技术,今天PhysX SDK 4.0正式发布,带来了一些新功能,升级日志就不一一介绍了,有需要的可以去Github上下载。

NVIDIA的PhsyX开源基于3-Clause BSD许可证开源,主要面向iOS、Mac OS X、Android ARM、Linux及Windows平台,不过主机平台如Xbox One、索尼PS4、任天堂Switch上的协议不变,也就是说还没有开源。

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