Steam发布2019年报:用户总游戏时间超过207亿小时,相当于8.7亿天

Steam于今天早些时候发布了2019年总结,文中总结了他们去年为用户以及开发者推出的新功能,并且简单盘点了玩家的游戏时间。

虽然我们总是拿V社的低效率开玩笑,但实际上Steam方面的运营一直都做的还不错,尤其是去年他们还要面对新起之秀Epic Games Store的强势竞争,所以今年他们在用户体验方面——无论是购买体验还是Steam客户端的体验——下了不少功夫。在商店方面,他们引入了Steam实验室、推出了微型宣传片和自动展示功能,并且引入机器学习为用户推荐游戏,搜索功能也得到了优化。

用户体验方面,计划多时的全新库界面终于在去年9月份正式开启公测,并于去年11月1日正式上线,替换掉了原来使用多年的老UI。

新的Steam库界面更加注重于游戏信息流和社交动态,让用户可以更轻松地得知自己关注的游戏是否有更新、自己的好友最近都在玩什么。

在原来的游戏串流游玩方式的基础上,Steam引入了新的远程同乐功能,让身处两地的玩家也可以一起游玩线下多人游戏,功能推出以来已经有234万人使用了这个功能,还是非常受欢迎的。

而去年所有Steam用户的游戏时长累计起来已经达到了一个非常恐怖的数字——207.90亿小时,每月的活跃用户数量已经达到9500万,这个数字比2018年要高出500万。总的来说,Steam的玩家社区发展还是非常不错的,它也不是坐到业界老大位置之后就不思进取了,而是一直在加强自己的用户体验,这方面已经和其他平台拉开几条大街的距离了。

2020年,Steam已经计划了一系列的事项,其中包括直接卖游戏OST、Steam网吧计划和SteamVR 2.0等,加油吧V社。

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