无缘巴黎,电竞的“入奥”之路或许还需再等等
今年在人社部公布的《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》中显示,电子竞技运营师及电子竞技员已经成为国家认可的新职业,这也标志着在国内电竞行业诞生近20年之后,进一步迎来了社会的认可。
不过在电竞行业向传统体育靠拢的路途上,日前却迎来了国际奥委会的“一盆冷水”。瑞士当地时间6月25日举行的国际奥委会第134次全会上,国际奥委会原则性同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、攀岩及冲浪四个大项。这意味着这些项目已经距离“入奥”仅一步之遥,并且与此同时国际奥委会方面还表示,即使这四个项目最终无缘2024年奥运会,也不会再批准其他项目予以顶替。
这也就代表着此前备受关注的电子竞技项目将确定不会出现在2024年奥运会比赛项目中,其冲奥之路又双叒叕一次遭遇挫折。事实上,作为伴随互联网兴起的新兴产业,电竞以及游戏产业的衍生品,在很多人眼中是“背负原罪”的,更别提近期世界卫生组织(WHO)还将“游戏障碍”添加到关于成瘾性疾患的章节中。
事实上在去年的雅加达亚运会上,以《英雄联盟》为代表的6个电竞项目就已经出现在亚运会的舞台上。不过亚运会的认可并不代表其就能顺利登上奥运会舞台,而关于电竞为何不被国际奥委会青睐,一个很重要的原因或许就是——相当多的电竞项目不符合奥运会的价值观。当然这一价值观自然不是“更高更快更强”的经典格言,而是“为建立一个和平的更美好的世界作出贡献。”
国际奥委会主席托马斯·巴赫在去年9月接受美联社采访时就曾表示,“我们不能在奥运会中推出涉及暴力和歧视的游戏竞技项目,也就是所谓的杀人游戏。我们对此的观点是,这些游戏与奥林匹克的价值观相悖,因此不能被接纳”。
但在现代奥运会的比赛中,其实有不少项目都具有暴力倾向或源于暴力。比如说射击、射箭,乃至巴赫主席出身的击剑,但是经过漫长的演化之后,在这些体育活动中判定胜负的条件已经去除了很多暴力元素。
而诸如《使命召唤》系列、《CS:GO》等FPS则是需要主动击杀对方,这在视觉与心理上的刺激不容忽视。美国心理研究协会曾发表过声明称,“大量数据显示,含有暴力内容的游戏与暴力行为有非常显著的联系,玩这些游戏时人的血压、心率都会升高,暴力倾向也会提升。”
因此这也就注定会有大量的电竞项目,与奥运会无缘。尽管游戏的价值观并非无法改变,但其依旧还有两个比较重要的问题亟待解决,其一是电竞项目的寿命问题,目前火热的《LOL》、《DOTA2》、《守望先锋》能不能撑到2030年,无疑是个不小的问题,君不见曾在千禧年火遍全国的《传奇》,在如今也早已边缘化。
其二,则是电竞能否达到进入奥运会的条件——至少需要在全球75个国家和地区及四大洲开展。由于基础设计的限制,即便以目前职业化程度最高的《英雄联盟》项目为例,也仅仅只是划分了几个大的赛区,且不能保证每个国家都有能独自举行成规模赛事的可能性。简而言之,电竞项目现在还仅仅只是中日韩、东南亚,以及欧美等少数区域较为普及的项目。
但“电竞入奥”为何会成为许多业内人士的执念呢?毕竟作为新兴产业,想要获得社会主流的认可,加入奥运会大家庭无疑是最佳途径之一。现代奥林匹克运动会堪称是全球影响力最大的体育盛会,因此被其认可也有助于消除关于“电竞是不是体育”的争议。
而随着时间的推移,以及近年来除了主流项目外,奥运会其他项目吸引力在不断下降的情况。也不能排除未来为了拉高收视率,国际奥委会选择将部分更受年轻用户喜爱的电竞项目带入到奥运会的舞台上,但这一天到底将于何时到来,则可能还需要耐心等待了。
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