为何PS5不支持1440P?背后或涉及阵营之争

众所周知,无论是微软XSX/XSS还是索尼的PS5,已经距离正式开售都只剩下最后几天的时间。对于那些希望第一时间体验到次时代主机魅力的朋友来说,这意味着他们应该早已准备好了荷包厚度,预定了首发游戏,同时也为新主机备好了与之配套的新电视或显示器。
但是对于部分玩家来说,游戏媒体IGN在今天发布的一则消息,却可能会让他们感到难过甚至是懊悔。据IGN意大利分站从相关渠道得到的消息显示,PS5将不支持1440P的分辨率。
这意味着什么呢?简单来说,如今我们纵观当前的PC显示器市场,在如今这个27英寸显示器都只能算是“小屏”的时代,1080P分辨率无论是在技术,还是在观感上都已经显得有些过时了。但如果既想要4K超清,又想要120或者144Hz以上的高刷新率,以及HDR级别的高亮度和好色彩,那么这样的显示器产品则还是非常昂贵的。正因如此,介于两者之间的1440P(2560×1440)配上高刷新率,也就成为了许多玩家心目中的将游戏体验与设备成本平衡得最为完美的选择。
而PS5被传出不支持这一分辨率的显示,则意味着那些原本准备(甚至是已经)购置高性价比2K高帧率显示器,然后搭配这款次时代游戏主机使用的玩家愿望落空了。
那么问题就来了,为什么PS5不兼容1440P分辨率呢,难道是1440P的游戏适配不好做,或者是有什么特别的技术难度?
其实答案可能比许多人想象的都要单纯,这是因为PS5本身的定位是“电视游戏机”,这不仅仅意味着它的“正确使用方式”是搭配电视,而非显示器使用。更为重要的是,这意味着它的所有显示输出相关技术,都遵循着HDMI Licensing LLC(HDMI许可有限责任公司)的约束来制定。
HDMI Licensing LLC是谁?这是一家由日立、松下、飞利浦、索尼、东芝、汤姆逊,以及矽映电子科技于2002年联合成立的企业。这家企业的唯一工作,就是负责管理HDMI高清输出协议的研究、发布,以及商业授权行为。说得更直白一点,其所代表的是一群全球顶尖电视和电影相关企业的技术路线和商业利益。而在当下,电视与电影行业其实是不承认1440P分辨率这一规格的,对于它们来说,1080P的“上位技术”直接就是4K,而4K的更上位就是8K。事实上,这也正是此次PS5所能支持的三种输出分辨率格式(1080P、4K、8K)。
相比之下,1440P分辨率则是一种只在PC行业被承认的分辨率格式,其背后的推动者VESA(视频电子标准协会)是一家在1989年由NEC与其他八家PC显卡制造商共同成立,旨在为个人计算机和小型工作站制定视频设备标准的组织。正如HDMI许可有限责任公司“专精”电视视频接口的研发与推广一样,VESA将自己的领域限定在了个人计算机业界,不仅发布了一大批只在计算机领域被承认的分辨率标准,也推出了只在计算机设备上才能使用的视频接口标准。没错,这就是大家熟悉的DisplayPort,简称DP接口。
话说到这里,想必大家就已经明白这到底是怎么一回事了。没错,PS5之所以不能支持1440P分辨率的显示器,纯粹是因为它是属于“电视阵营”的设备,所以天生就与“电脑阵营”的显示标准和分辨率不对付而已。不仅如此,由于此次PS5和XSX均使用了HDMI 2.1接口作为它们唯一的显示输出渠道,因此如果想要在他们上同时体验超高分辨率和高帧率游戏,那么购买一台4K、120Hz,并且配备HDMI 2.1接口的高端电视,也就成为了唯一可行的办法。
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