2016年美国移动游戏市场八大趋势解读
编译/游戏陀螺 晨墨
前不久,世嘉网络(世嘉移动游戏运营部门)与移动应用市场分析公司Sensor Tower合作,发布了《2016年移动游戏趋势报告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)。世嘉网络首席产品官Joseph Kim近日在Gamasutra的一篇文章中,对该报告提到的几个关键趋势进行了解读。这份报告的内容主要针对美国市场,游戏陀螺对报告要点进行了编译整理。
要点1:排名前三的畅销手游品类
在净收入方面,策略(34%)、博彩(18%)和益智(17%)类游戏所占市场份额最高,它们是排名前三的畅销手游品类。
2016年1月16日~12月16日,美国市场畅销手游收入增长趋势。蓝色、黄色和绿色柱状分别对应策略、博彩和益智类手游
要点2:《精灵宝可梦Go》影响巨大
当《精灵宝可梦Go》在7月份发布时,策略类手游收入占美国移动游戏市场总收入的比例从39%下降到了28%。不过策略手游到12月份收入占比回升到了36%,而《精灵宝可梦Go》的收入则持续下滑。
要点3:iOS vs. Google Play
虽然iOS游戏的下载量与安卓游戏下载量相比较少,但在美国市场,2016年畅销iOS手游(注:指月收入至少25万美元的游戏)的总收入达到35亿美元,比Google Play畅销游戏的收入(27亿美元)更高。
要点4:2016年排名前十的新游戏
2016年,《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》和《王国纪元》是在美国移动游戏市场收入排名前三的新作。《精灵宝可梦Go》下载量占排名前十游戏总下载量的比例达到了37%。在Top10新游戏中,多达7款改编自授权IP或衍生IP,这再次反映了品牌/IP对于移动游戏作品的重要性。
要点5:MZ成为美国市场头号移动游戏发行商
在2016年,MZ成为了在美国收入排名第一的移动游戏发行商。《战争游戏》是2016年美国市场收入最高的移动游戏作品,全年收入达到了5.185亿美元。
要点6:授权IP vs. 原创IP
截止到2016年12月16日,原创IP手游收入占美国移动游戏市场总收入的比例(63%)领先于授权IP手游(37%)。不过根据授权IP改编的游戏收入增幅(139%)比原创IP游戏的收入增幅(30%)更高。
要点7:应用商店收入集中化
2016年,在美国移动游戏市场排名收入前200的游戏总收入为66亿美元,其中Top5游戏的下载量虽然只占13%,但它们的收入占比却达到了28%。
要点8:排名畅销榜各位次的游戏的收入
据估计,在2016年排名美国移动游戏畅销榜榜首的游戏每月净收入为4320万美元,排名畅销榜第100名的游戏每月净收入则只有100万美元。
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