IGF&GDCA 2017:《守望先锋》成年度游戏,《黑客特工》获塞尤玛斯·麦克纳利奖

文/游戏陀螺 Echo

第19届IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)和第17届GDCA(Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖)于美国当地时间3月1日晚举行。按照惯例,IGF先颁奖,后是GDCA。今年的游戏开发者选择奖新增了最佳VR/AR游戏奖项。

IGF的获奖者也将获得奖金,今年最重的大奖塞尤玛斯·麦克纳利奖颁给了《黑客特工》,其开发工作室Blendo Game也获得了3万美元奖金。除此之外,《黑客特工》也获得了IGF的最佳设计奖。

今年GDCA的年度游戏颁给了暴雪娱乐出品的《守望先锋》,且该游戏同时获得最佳设计奖。终生成就奖颁给了Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney。

以下是各项奖项最终获得者名单及介绍:

IGF(独立游戏节)

塞尤玛斯·麦克纳利大奖($30,000)& 最佳设计奖($3,000):

《黑客特工(Quadrilateral Cowboy)》(Blendo Games)

这是一款黑客主题的动作冒险游戏,玩家扮演一名黑客,利用各种高科技破解工具黑入公司窃取资料,并接受各种委托人的任务,从而获取回报。游戏采用朋克卡通风格,鲜艳的色彩配合黑白的破译文字,带给用户极大的视觉冲击。

最佳叙事奖($3,000)

《少女杀手的烦恼(Ladykiller in a Bind)》 (Love Conquers All Games)

这是一款视觉小说类型的角色扮演游戏,口味十分重口,包含了变装,女女等刺激环节。在游戏中,女主被双胞胎兄弟要求,男装成他的样子,前往举办毕业活动的游船上,体验7天身处上流社会同时和这些人交往相处的故事。

游戏作者Christine Love写道:“这是一款关于社会控制和女生间恋情的情色视觉小说,由《类似:仇恨故事》团队献上。”Love擅长撰写爱情、科幻、神秘和禁忌类的视觉小说,已经推出的有《数位:一个爱情故事》、《类似:仇恨故事》和《类似新章》。

最佳音效奖 ($3,000)

《GoNNER》 (Art in Heart)

《GoNNER》是一款地狱级难度、由程序生成的 2D 平台游戏。游戏中充满了迷宫类元素。在经历一次重大误会后,只为他人着想的 Ikk 踏上旅程,寻找这个世界上他唯一的朋友,一只叫Sally 的超大陆上鲸鱼。

最佳视觉艺术奖 ($3,000) &最佳观众奖 ($3,000)

《光明旅者(Hyper Light Drifter)》(Heart Machine)

这是一个关于自我拯救、与病魔抗争的故事,来源于开发者的亲身经历。游戏开发者Alex Preston自出生时起就有严重的健康问题:先天性心脏病,并一直遭受着病魔的折磨。

游戏风格上,这是一款复古像素风格的动作RPG游戏。游戏主角身患一种致命的疾病,他在在有着扭曲的过去、遭到破坏的土地上来探索各种迷宫,找寻治愈自己疾病的方法。

最佳创意奖 ($5,000)

《Oiκοςpiel, Book I》(David Kanaga)

这是一款融合了歌剧的游戏,玩家可以在游戏中体验超现实的音乐之旅。

最佳学生奖($3,000)

《Un Pas Fragile》(Géraud de Courrèges, Alisée Preud'homme, Gregory Parisi, Gaspard Morel)

这是一款关于梦想的游戏。游戏的主角是一只小青蛙,它的梦想是能够在舞台上跳舞,为了实现这个梦想,它离开家进入城市的舞蹈学校,在尝尽了各种酸甜苦辣后最终站上了舞台的中央。纯手工绘制的游戏画面更具亲和力。

GDCA(游戏开发者选择奖)

年度游戏&最佳设计奖

《守望先锋(Overwatch)》(Blizzard Entertainment)

这款由暴雪推出的团队射击游戏在去年受到万众瞩目,据官方最近公布的数据显示,该游戏全球注册用户已经突破了2500万。

最佳音效奖&最佳视觉艺术奖

《Inside》(Playdead)

这是《地狱边境》开发商Playdead又一解谜类佳作。延续了前作阴暗诡异的路线,但在剧情上《Inside》比前作更加隐晦,描述的是“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划”。详细游戏内容可参阅游戏陀螺的文章“6年研发,跳票1次,《地狱边境》开发商又一神作《Inside》获IGN满分评价

最佳移动/便携设备游戏

《精灵宝可梦Go(Pokemon Go)》(Niantic)

这款现象级的AR游戏去年营收9.5亿美元(AppAnnie预测)

最佳创新奖Innovation Award

《无人深空(No Man's Sky)》(Hello Games)

《无人深空》是由英国独立游戏工作室Hello Games耗时4年打造,是一款太空探索冒险生存类游戏。游戏最大的亮点是无穷无尽的星球,游戏内使用算法自动生成星球。

该游戏当属2016年最具争议的游戏,游戏上线前被过度宣传,被万众期待,但上线后游戏bug、游戏性单一让这款游戏跌入谷底。详细内容可参阅游戏陀螺的文章“两周营收超3亿元,《无人深空》被喷出翔,成年度最具争议游戏

最佳首秀(工作室)

Campo Santo (《看火人(Firewatch)》)

最佳叙事奖

《看火人(Firewatch)》(Campo Santo)

这是关于中年危机的故事。游戏背景设在怀俄明州的荒野中,是一款第一人称视角的单人探秘游戏。

游戏中,你的名字叫 Henry,从一团糟的Z生活中逃离,来到怀俄明州的荒野成为一名火警监视员。高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。你可随时通过一个小型手持对讲机与你的女上司Delilah联系,而这也是你与外界的唯一联系。

一件奇怪的事情把你引出了瞭望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择。

最佳技术奖

《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)》 (Naughty Dog)

顽皮狗的《神秘海域》系列一直是PS平台的吸金大作,其集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中。《神秘海域4》更为“黑暗”,游戏的主角仍旧是内森德雷克,场景是热带雨林。

最佳VR/AR游戏

《工作模拟:2050档案(Job Simulator: The 2050 Archives)》(Owlchemy Labs)

《工作模拟》是由Owlchemy Labs制作并发行的一款模拟经营类游戏,游戏背景设置在2050年,在这个世界里,机器人已经取代了所有了的工作。玩家通过模拟一个厨师、办公室职员、便利店员工等其他各种的职业来体验各种工作状态。

最佳观众奖

《战地1(Battlefield 1)》 (EA DICE)

《战地1》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

先锋奖

Jordan Mechner

他曾为苹果II型电脑写出了其第一款商业游戏《空手道专家》,而他的代表作是《波斯王子》系列。

大使奖

Mark DeLoura

他横跨游戏、媒体和政界,曾任职于美国任天堂、育碧等大厂,并在Game Developer Magazine担任过总编,也是《Game Programming Gems》系列的作者之一,并在2013-2014年间担任白宫科技政策办公室数字媒体高级顾问一职。

终身成就奖

Tim Sweeney

他是Epic Games公司的创始人和CEO。Epic Games是著名游戏引擎虚幻引擎(Unreal)的开发商,还曾创作如《战争机器》、《无尽之剑》等经典的游戏。他本人自十岁开始学习编程,在1991年,发布了游戏《ZZT》,采用了独一无二的三部曲发布形式,成为了免费+后付费的游戏鼻祖。

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