“游戏奥斯卡”获奖名单出炉:年度最佳手游为《纪念碑谷2》,年度最佳游戏《塞尔达传说:旷野之息》

文丨游戏陀螺 Hadoken

2017年TGA于北京时间2017年12月8日早上9点30分正式开始,期间展示了今年众多游戏,其中包含了独立以及众多3A级作品,如今,各项大奖均尘埃落定,《塞尔达传说:旷野之息》不负众望获得了今年的年度游戏大奖!

这次的年度游戏提名提名,用一句话概括就是:“任”选其一,都能接受。

毫无悬念,四平八稳的一届TGA

今年的年度游戏提名和获奖,《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《绝地求生》、《女神异闻录5》、《地平线:零之黎明》,这几个游戏中,如果按笔者心目中的个人排名应该是:

《塞尔达传说:荒野之息》

《女神异闻录5》

《超级马里奥:奥德赛》

《地平线:零之黎明》

《绝地求生》

虽然排名是这样排,但其实这五名当中谁获奖,都觉得是可以接受的。

《绝命求生》

这一次在TGA的提名上,最大的争议在于《绝地求生》出现在提名内,放眼今年的3A大作中,其实也有许多作品可以和《绝地求生》上面的四款游戏媲美,但《绝地求生》却能出现在这个提名里,笔者认为主要有两个原因,第一是因为今年的吃鸡推出后,确实在全球范围内取得了空前的热度,毕竟这是第一款能够在Steam上霸榜38周的游戏。其二,是因为《绝地求生》自上线以来,可以说是重新定义了另外一种新的游戏玩法与规则,这是它给FPS或是求生类游戏带来的影响。

首先要声明的是,《绝地求生》绝对是一款好游戏,但从严格意义上来说,这款游戏其实完成度并不高,虽然游戏很火爆,但是未完全制成完整版,并且可以说是个纯电竞向的游戏,在这一点上,笔者认为是一个扣分的地方,当然,游戏未全部完成就能取得这样的好成绩,实属是个好胚子,未来更是非常值得期待。

《地平线:零之黎明》

这款Play Station独占的游戏,一个字:画面效果非常酷炫。

而不知道是否因为表皮过于绚丽了,内容上却显得有点跟不上。游戏运用了动作捕捉,在很多情况下都能够达到流畅的效果,再加上人类灭亡后的世界观,出色的机械设定,当得上优秀二字,就是剧情上,和画面比起来显得有点不太平衡,只能说对于喜欢这种科幻设定的人来说,充满了吸引力,也无怪乎欧美那边如此喜爱这游戏,但在游戏性上面好像也稍微欠缺了一些些。

《超级马里奥:奥德赛》

任天堂的第一IP,许多人首次看到这款游戏都会笔者同样的一个问题:马里奥怎么和以前的横版过关不一样了?可以说近几年来,马里奥对于自身的IP已经自我革新了许多,抛开情怀客观地来说,这是一款完成度非常高且内容极其丰富的作品,丰富到笔者每一次开机进去都可以发现不同的玩法和新大陆,用现在的话来说,就是“这双腿我可以玩2年”,只是这次是换成帽子而已。

游戏稍有一点遗憾的就是虽然游戏的“宽度”很宽,但是在“长度”上,稍稍短了点,可能对于很多懒得集齐月亮的玩家来说,在集齐能够通往下一关的月亮数量后,就开始去下一个国家了。这样下来,一旦通了关,也许很快就会乏味并对二周目提不起兴趣。不过当然,这部10月份才上线的游戏,相信任天堂也会在不久推出后续的DLC,只发售了2个月的游戏,不管是谁来说,都会有那么点吃亏。

《女神异闻录5》

虽然没有获得年度最佳游戏,但是P5却不出意料得拿下了今年的“最佳RPG游戏奖”。

P5严格上来说绝对不是一款3A之作,但笔者认为这部作品最引以为傲的地方,是剧情。虽然在开头的时候,节奏有些慢了一点,但是在主线剧情下的“100小时”游戏时间下,这些小缺点可以说是瑕不掩瑜,有很多玩过此作的玩家都和笔者反映过这样的一个情况,就是当完整地体验完整部作品的主线剧情后,都会有一种失落感。这种失落的感觉就像“失恋之后的不习惯”或者是“失去经常陪伴在身边的好友”,并且这种莫名的失落感会持续数天才会慢慢消失。笔者相信这样强烈的游戏代入感,和剧情的精巧设计是分不开的,主线剧情和分支剧情几乎达到无缝连接,让玩家不会有一种产生“失真感”,反而加深了自己在游戏世界里的存在感。而音乐方面自然不用多说了,个人认为如果这次的最佳配乐不是《尼尔》的话,就是P5的了,这些都是让玩家沉寂在RPG游戏里的加分项。

《塞尔达传说:荒野之息》

既然已经得了年度最佳,笔者认为也没有太多必要再重复提及这款游戏的优点,不然就显得太舔了。只能说这不仅是一款成功的“腿玩年”游戏,而且在今年截至10月份Switch的763万销量中,《荒野之息》可以说是在上半年很大程度上带动起了ns的销量。仅凭这一点,就值得尝试这部作品。

以下为TGA2017各奖项获奖详细情况:

  • 年度游戏大奖:《塞尔达传说:旷野之息》

  • 最佳游戏指导奖:《塞尔达传说:旷野之息》

  • 最佳故事叙述奖:《艾迪芬奇的记忆》

  • 最佳艺术指导奖:《茶杯头》

  • 最佳音乐奖:《尼尔:机械纪元》

  • 最佳表演奖:Melina Juergens (地狱之刃:塞奴亚的献祭 中的 Senua)

  • 最具社会冲击力游戏奖:《地狱之刃:塞奴亚的献祭》

  • 最佳运营中游戏奖:《守望先锋》

  • 最佳独立游戏奖:《茶杯头》

  • 最佳手机游戏奖:《纪念碑谷2》

  • 最佳掌机游戏奖:《银河战士:萨姆斯归来》

  • 最佳VR/AR游戏奖:《生化危机7》

  • 最佳动作游戏奖:《德军总部2:新巨像》

  • 最佳动作/冒险游戏奖:《塞尔达传说:旷野之息》

  • 最佳角色扮演游戏奖:《女神异闻录5》

  • 最佳家庭游戏奖:《超级马里奥:奥德赛》

  • 最佳策略游戏奖:《马里奥与疯兔:王国之战》

  • 最佳运动/竞速游戏奖:《极限竞速7》

  • 最受期待游戏奖:《最后生还者2》

  • 最佳电竞玩家奖:Lee Sang-hyeok “Faker” (SK Telecom 1, 英雄联盟)

  • 最佳学生制作游戏:《LEVEL SQUARED》

  • 业界标志奖:Carol Shaw。(史上第一位女性游戏设计师)

  • 腾讯中国粉丝奖:《剑网3重制版》

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