乾坤、魔性、童心——永远18的你该玩一下这三款游戏!|陀螺推荐

导语:

2017年最后一个周末,神州大地,所有人都在疯狂刷屏晒照18岁时候的自己,这样魔性的集体行为让人记忆尤为深刻。年少时的武侠梦、冒险狂、搞怪精神,2018年即将到来,当所有的90后都迎来成年,只有在游戏中,我们依然永远是那个孩子气的自己。

《末剑》:腾讯光子工作室在TapTap上评分9.7的武侠游戏

Llewyn

《末剑》是一款典型简而多变的游戏。不但主角会习得新的剑术,随着关卡推进敌人和Boss种类会越来越多,而机关设计,技能特效也会更加多变——但这一切都是建立在简单的操作上的。由于游戏并没有一般的关卡评分机制,这也给了玩家自由选择招式玩法的空间。

在这款武侠背景的横版单机手游中,玩家将扮演一位御剑少年,踏上无人极地,往崩坏的镇妖塔出发,一路上则会遇到各路妖魔鬼怪。作为一款小品级单机游戏,《末剑》没有人物对白,在基本操作上也收十分简单,但就是这样化繁为简的处理,让《末剑》成为了非常另类的一款武侠手游。

作为腾讯旗下的一款新精品游戏,《末剑》获得了腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖,虽然游戏简单,但通过官方公开的设定集可以看到,游戏在探索整个游戏风格上花了很多工夫。

人物形象设计草图

构思的场景设计图之一

游戏采用了回合进行的机制,玩家和敌人各有“气”来顺时攻击,基本玩法是通过玩家自由拖动手指来“御剑”,消灭敌人或者抵挡攻击。《末剑》融合了策略和动作的休闲玩法,少年剑客会学习多种御剑技能,分轻剑和重剑,出剑特点、剑的轨迹、出剑功效各有差异。所以虽然操作简单,如何选择正确的武器和操作方法也相当有策略性。

此外,《末剑》是一款没有任何内购系统的全免费游戏,除了游戏的创新玩法受到玩家的好评外,免收费模式也让大家直呼”良心“。目前游戏在TapTap上有3000多条评论,评分高达9.7分。作为国内的手游巨头,《末剑》表明了腾讯也在尝试更多的风格路线,而在内容为王的时代,没什么比一款化繁为简的精品游戏更能获得玩家的青睐了。

陀螺点评:没有复杂的人物故事线,没有华丽浮夸的特效,也不需要各种连招组合,《末剑》整体的风格非常统一,就是简单好玩。游戏拖动类型的玩法跟主题的“御剑”相得益彰,而整个相对平稳,更加考验策略思考的游戏过程,则能让玩家切身体会到剑术高手心中有乾坤,无招胜有招的心境。


 《Inside》:美妙、魔性的恐怖游戏

奉孝何在

由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。

《Inside》是Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。

《Inside》并不是一款让你玩得“爽”的游戏,甚至连“玩”的体验也进行了一定的弱化。虽然谜题和关卡的设计,都是做到了“润物细无声”,不会太过于刻意让你感受到“谜题”的存在,布局在游戏流程中,与游戏叙事融为一体。

在操作上,除了方向键之外,游戏只有两个按键,分别是跳跃和互动。用寥寥几个按键就能设计出如此需要精巧解谜才能通过的关卡,让人不得不佩服Playdead的天才。

《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

陀螺点评: 《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。不要看它只是一个小制作,这款Playdead四年磨一剑的作品,绝对值得期待。


《六边形拼图》:童心大发,这么简约的游戏也会“画风突变”?

Hadoken

简单,直白,纯粹。

没有研发厂商,有没有发行,只有一个人的独立游戏。

有的游戏看似简单,但是就是停不下来啊,用现在的话来说,就叫魔性。

《六边形拼图》这款游戏其实已经上线有半年了,但是却一直得不到太多的关注,直到从11月份开始,下载量突然开始出现增长的趋势,而在TapTap上通过玩家体验过后给到的评价,游戏评分也去到了9.2的高分。

《六边形拼图》的核心玩法非常简单,就是把彩色的六边形素材按照形状拖到黑色的图形阴影上,可以把它理解成我们小时候玩的——拼图。

游戏一共设有150个关卡,这150个关卡中对应了“简单、中等和困难”这三种不同的难度,当然,为了防止一直卡关,在一直通不过去时,还是可以适当使用提示,这款适合全年龄段玩家的游戏,非常适合拿来打发一些碎片时间。

音乐是亮点:这是一个“反差萌”——作为一款全年龄段益智类解谜手游,不管是画面还是玩法也好,在一般人的印象中都是会比较偏卡通或者是鲜明活泼的,给人感觉非常的轻松和愉悦的感觉。

确实,《六边形拼图》在色彩的运用上比较偏明亮和活泼,但是背景配乐的话,却有一种“画风突变”的感觉,在看似轻松益智的游戏画面下,背景音乐却给到玩家一种看日式恐怖片惊悚的感觉,陀螺君不明白为什么会造成这样的结果,就连制作人自己,也没有想到会是这样的结果,在玩家留言下回复了出乎自己意料的评论。

陀螺点评:在众多独立游戏中,还找不出这样第二款画面和配乐竟如此不搭的作品,这样一想,其实这样的“反差萌”也不错。

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