春节数据:腾讯两款手游DAU增长均超2500万,小游戏《我不是猪头》用户规模1231万 2024-08-03 17:46:32 今年的春节档,不少游戏都迎来了一波增长。除了几款备受瞩目的头部大作,市场上也有不少黑马产品实现突围。近日,Quest Mobile发布了一份新的数据报告,其中便详细披露了春节期间手游市场增长情况。全网用户在线时长飙升,手游人均单日使用时长增长17.8%根据Quest Mobile最新发布的数据显示,1月23日(除夕前一天)全网用户每日使用总时长约为50.6亿小时,除夕当天飙升至57.6亿小时,直至2月3日不少企业启动在家办公,该数据攀升至61.1亿小时。 受疫情、春节假期等影响,用户对手机游戏的需求也有明显增长,用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。 《王者荣耀》《和平精英》日均活跃用户增长超2500万报告显示,与节前相比,春节期间腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》日均活跃用户增长分别为2747万、2629万。在所有互联网APP中,位列第四、第五名,也是唯二两款进入TOP10的手游产品。排在前三的分别为抖音、快手、微博,日均活跃用户增长均超4000万。 用户规模方面,《王者荣耀》《和平精英》均实现超30%增长。除夕当天《王者荣耀》DAU约为9535万,而《和平精英》约为7994万。 用户的使用时长也随着攀升,相较于2019年春节,今年《王者荣耀》日人均使用时长增长近75%,达194分钟。《和平精英》同比增长了24.6%,达124分钟。《开心消消乐》、《穿越火线:枪战王者》人均使用时长增长也十分明显。 除了上述几款头部产品,不少休闲小游戏在春节期间也取得了不俗的表现。小游戏《我不是猪头》用户规模3天暴增千万根据Quest Mobile的监测,自1月28日开始,带有社交属性的趣味答题小游戏《我不是猪头》在3天之内迅速达到峰值,活跃用户规模增长至1231万,随后在一周之内迅速下滑。而从属老牌的棋牌游戏《欢乐斗地主》则从800万稳步增长至1370万,位居小程序增量TOP1。 从整体情况来看,今年春节档突围的多数是偏休闲性质的游戏,除了以上提到的产品,头条系推出的《我的功夫特牛》《脑洞大师》等超休闲游戏也一直位列iOS免费榜前列。相比之下,春节期间重度类新游的表现则略显平平。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 除了王者荣耀一日20亿流水,这个春节你可能还想知道这些 | 游戏干线 图/年年有余,岁岁平安 文/尤利乌斯 今年可能是近十年来最不同寻常的一年.在新型冠状病毒的疫情扩散之下,人们主动停止了春节期间的户外活动,闭门不出. 在"宅家不出门"成为共识的春节 ... 头条VS腾讯,一场游戏领域的全面战争 | 游戏干线 图/全面战争 文/尤利乌斯 2018年5月,张一鸣发了一条"celebrate small success"的朋友圈,配了一张抖音在2018年Q1占领AppStore全球下载第一位 ... 三个季度完成全年KPI,为何腾讯还想改变他们的方法论?丨游戏葡萄 "做了一辈子游戏,谁不想做个经典呢?"就在昨天,腾讯发布了Q3的财报.从成绩上看,腾讯手游在Q3 99亿的收入和同比87%的增长,虽然相比Q2势头有所减缓,但这对腾讯来说,在整个Q ... 腾讯2018Q1财报:手游营收217亿,500款小游戏上线微信,《绝地求生》在等审批 游戏葡萄5月16日消息,腾讯于今日下午发布了2018年第一季度未经审核的财报.财报显示,腾讯在2018年Q1总收入735亿的营收,同比增幅48%,环比增幅11%,保持了大幅度的增长:Non-GAAP计 ... 持续升温,DAU已经史上第二的《王者荣耀》还将达到怎样的高度?|葡萄视点 「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论. 视点|<王者荣耀>将达到怎样的高度? 昨天是中国传统的元宵节,也就是俗话里所说的过大年.在昨晚央视的元 ... 春节市场大盘点:大厂下品类的用户争夺战 | 游戏论坛 导 春节素来就是游戏行业拼刺刀的战场,人们从繁重的工作生活中解脱出来的每一秒,都是游戏公司争夺的对象. 春节将至,劳累了一年的人们即将迎来一年中最长的假期,紧绷的神经也终于得到了放松.而这种在普罗大众 ... 腾讯2016年收入1519亿,手游营收384亿,《王者荣耀》正在席卷一切 腾讯的步伐或许已经无人能及.今天,腾讯发布了2016年第四季度及全年财报,全年总收入1519.38亿,同比增幅48%,年度盈利达到414.47亿元,同比增幅43%.其中,第四季度总收入438.64亿. ... 马太效应已经形成,MOBA手游市场或成“死海”?|游戏葡萄 强者愈强,弱者愈弱,MOBA手游从目前的产品看已经完全符合了"马太效应".自2012年<混沌与秩序之英雄战歌>起,MOBA手游开始进入玩家的视线,这个特殊的品类在移动端 ... 五天后举办的腾讯新文创生态大会,腾讯游戏会爆出什么大招? 哪个领域又要被腾讯游戏重点挖掘了?每年,各大公司的新动作牵动着行业的方方面面,而其中,腾讯互娱的年度发布会则是产生重要行业影响的一个.与以往不同,今年腾讯将整个发布会升级为"新文创生态大会& ... 腾讯手游《王者荣耀》创下每日1亿用户记录 腾讯的手机游戏<王者荣耀>在成立五周年之际,受到名人,电子竞技明星和乐团的欢迎,称其每日活跃用户已超过1亿.标题不仅打破了用户记录,而且在此过程中还产生了其他前所未有的成就. 编辑 一方面 ... 获谷歌领投1.2亿美元投资,DAU超1200万,这家公司如何在3年内弯道超车? 游戏直播平台的搅局者?文/托马斯之颅去年12月,在游戏直播平台的格局日趋稳定之时,行业中突然传来了一家直播平台获得了由谷歌领投的1.2亿美元融资的消息.这家直播平台叫做触手直播.和其他游戏直播平台不同 ... 仅用一天,腾讯的《消除者联盟》就拿下了免费榜第一|游戏葡萄 核心玩法上的设计上,<消除者联盟>做了一些改变. 与之前的三消类游戏使用矩形区域进行消除操作的情况不同,<消除者联盟>选择了蜂窝式的游戏区域.而<消除者联盟>这种不 ...