天美的全球化“野望”:《AOV》新增67个市场、几款全球化原创IP蓄势中 2024-04-16 15:19:03 根据Sensor Tower的数据显示,《AOV》(Arena of Valor,王者荣耀国际版)在美国和欧洲市场分别获得超过1500万美元和1260万美元的收入,相比国内收入,可以说是“毛毛雨”,但《AOV》是“几个亚洲市场的头部MOBA手游,包括韩国、泰国和越南,尤其是后两个市场,《AOV》是当地的一种文化现象。”最近消息,《AOV》在亚洲取得成功并试图打入西方市场后,现在在包括中东/北非(MENA)和俄罗斯在内的67个国家和地区推出。回过头看,《王者荣耀》最早于2015年11月推出,迄今已经运营4年半左右时间。国际版《AOV》全球化进程一直在有序推进中,加上此前上线的82个国家和地区,至此,《AOV》在全球149个国家和地区推出。为什么决定现在在这些市场发力?天美工作室群(以下简称“天美”)全球化布局又如何?近日,外媒PocketGamer采访到《AOV》的执行制作人Ray Ning以及天美国际商务总监Vincent Gao,为大家带来最新的一手消息。《AOV》的国际化进程为什么现在是在俄罗斯和MENA地区推出《AOV》的合适时机?Ray Ning: 天美继续致力于《AOV》全球玩家数的增长。添加新服务器并不是切换开关这么简单。我们需要确保为新的受众群体提供打磨好的本地化版本。在俄罗斯和MENA地区的推出,可以为更多玩家提供出色的竞技游戏,加强《AOV》作为全球领先MOBA手游的地位。这些市场是手游高增长地区,尤其是对于创新和高品质的手游体验而言。随着移动设备的高普及率和年轻人口的优势,MENA游戏市场的增速甚至高于全球增速。 《AOV》已在全球149个国家/地区推出同时,电竞在该地区愈发活跃,越来越多的人成为电竞迷,区域电竞选手参与全球竞技并获得成功。俄罗斯用户本身热衷于核心和竞技游戏。从历史上看,免费PC游戏一直占据着主导地位,但是俄罗斯游戏市场正转向移动游戏,移动游戏有望成为未来几年增长最快的细分市场。天美希望与世界各地的玩家建立更深的关系。中国本身是一个瞬息万变的市场,在如何快速满足国内用户不断变化的口味方面,我们已经积累了多年的经验。《AOV》将我们在竞技游戏研发方面的优势带到了此前的82个国家和地区,现在我们又增加了67个。我们希望继续壮大全球移动游戏产业,尤其是成熟的核心游戏领域。自从新冠肺炎疫情大流行以来,是否有相应调整了游戏?如果有,是如何调整的?Ray Ning:《AOV》继续致力于为玩家提供高品质的MOBA体验。作为腾讯的一分子,我们为公司帮助世界各地人们所做的努力而感到自豪。Vincent Gao:天美及其合作伙伴加入世界卫生组织倡导的“Play Apart Together”活动。该倡议将世卫组织有关新冠病毒的信息纳入到游戏和社区中,鼓励玩家保持社交距离。《AOV》在全球2亿注册玩家社区中推广了这些信息。动视《使命召唤手游》(腾讯联合开发)中发送这一消息。《使命召唤手游》在全球拥有超过1.5亿注册玩家(动视数据),因此天美游戏中有很大一部分玩家能够看到此活动。从一个国家和地区看,你认为什么样数据或结果证明它在这个市场是成功的?Ray Ning:成功取决于我们的愿景:MOBA手游全球化和移动电竞。真正的成功在于为全球更多的玩家带来更好的移动竞技体验。《AOV》在泰国和越南等地区的注册玩家人数占当地人口的很大比例,这是大多数游戏无法实现的,被视为成功的数据。但是对我们而言,重要的是通过改善游戏体验来保持当前玩家的持续参与,并鼓励其他玩家尝试MOBA手游。秉承这个想法,当我们在新市场推出游戏时,我们追求的不仅仅是数据上的成功,更在意本地化游戏能否真正为本地玩家带来良好的游戏体验。《AOV》的优势和潜能留存是帮助《AOV》保持受欢迎的一个巨大因素?作为开发人员,你如何确保让核心受众满意,并让他们留在游戏内?Ray Ning:《AOV》有三大支柱,让其作为MOBA手游脱颖而出。首先,我们团队对该品类有深刻的认知,做到创意的同时能快速迭代,为玩家带来更多乐趣。无论是提供新内容、保持游戏竞技完整性,还是优化整体体验,我们团队成员都非常有才华,并积极为玩家提供出色的游戏体验。再来,《AOV》团队一直坚持高标准的品质要求,将MOBA手游全球化作为其愿景。在美术表现、英雄设计和游戏玩法方面,我们都设定了很高的标准。第三,《AOV》的全球化运营确保竞技的完整性,同时允许每个市场的区域经理鉴别出吸引本地受众的游戏内容,使得游戏能够迎合本地玩家,让他们保持新鲜感。此外,这让团队能够评估什么是真正全球性问题,什么是区域性问题,并根据需要在两个层面上进行完善。能否分享一些《AOV》数据?Ray Ning:《AOV》现在有2亿注册用户,这对于我们来说是一个令人兴奋的数字。2019年底,我们进行了一些重大更新,此后,我们看到日数据方面保持逐月稳定增长的态势。《AOV》未来前景如何?Ray Ning:我们保持乐观态度,因为游戏拥有很大一批年轻用户群体,大多数玩家都出生于1990年或之后。我们是几个亚洲市场的头部MOBA手游,包括韩国、泰国和越南,尤其是后两个市场,《AOV》是当地的一种文化现象。 我们经常被问及传统游戏市场的情况,这些市场玩家仍然倾向于PC端的MOBA游戏。《AOV》是排名最高的MOBA手游之一,但这些地区的移动MOBA尚未达到关键量级。我们将继续为世界各地的玩家提供支持,欢迎众多新社区的新玩家加入到游戏中。天美全球化产品规划伙伴关系和协作对公司来说似乎每天都在发生,能告诉我们,这些合作是如何达成的吗?以及如何执行被认为是合适的?Vincent Gao:好问题。除了自主开发的IP外比如《AOV》,我们很高兴能与几个知名的IP合作,上线规划排到2022年。与每一个顶级IP合作都是一次巨大的机会,我们认可并感激每一次合作。天美希望与游戏中最好IP的合作。因此,当获得这个机会时,关键的一点是打造出好玩有趣的游戏,不仅让IP用户满意,也能吸引新的用户群体,这是我们对每一个我们在做的IP游戏的追求。接下来想要开发什么IP或系列吗?Vincent Gao:我们规划中有几个世界知名的IP。尽管我们现在不能分享更多信息,但我对每个IP都感到非常兴奋。同等重要的是我们自研的IP产品,没有自研产品在全球的持续成功,我们就无法成为真正的全球化工作室。我们正在打造几个全球化原创IP产品,他们在根据自己的时间规划完成。目前我们正在为北美新工作室招聘。长远看,我们期望该工作室在打造全球化新IP方面成为不可或缺的一部分。注:原文来自PocketGamer,由游戏陀螺编译整理(有删减)。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.co 赞 (0) 相关推荐 无尽对决 无尽对决 无尽对决(Mobile Legends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏.游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平 ... 《英雄联盟手游》国服上线五天进账仅877万,经典ip“流量密码”能否复刻? <英雄联盟手游>上线一星期有余,已悄然融入手游榜单与各大直播专区. 七麦数据统计,<英雄联盟手游>在中国大陆.中国澳门和中国香港进入了AppStore游戏榜TOP10.总共 ... 跨界策略玩法!英魂之刃又出新游戏,MOBA英雄带兵攻城略地 如今市场上的MOBA游戏众多,很多MOBA游戏都推出了很多区别于之前的新玩法.像DOTA2就推出了RPG.OMG等新的模式,而LOL也针对5V5的传统玩法推出了克隆模式.自走棋玩法等.而英魂之刃作为具 ... 沐瞳科技高位脱手,字节跳动40亿美元花得不值? 3月22日上午,Mobile Legends: Bang Bang(<无尽对决>)的母公司沐瞳科技与字节跳动旗下朝夕光年达成战略收购协议.CEO袁菁发表全员信,称此次并购后,沐瞳科技会保持 ... 最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事 几年前,我绝对想不到英雄联盟系列的月活跃用户能达到1.8亿.文/安德鲁现在全世界每个月有1.8亿人在玩<英雄联盟>的端游.手游,以及它的IP衍生游戏了.今天,拳头游戏官方公布了<英雄 ... 王者荣耀国际版入驻任天堂NS,MOBA实现游戏平台全覆盖 近日,腾讯官方宣布,刚刚在亚运会赛场上大放光彩的Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)将于9月25日正式入驻Switch.至此,MOBA类游戏已经实现了以LOL.Dota2为代表的 ... 别只盯着演示视频,《王者荣耀:世界》的未来更值得关注 雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 前几天腾讯举办的"2021共创之夜"里,<王者荣耀>的各类新IP衍生作隆重登场,其中最令玩家惊艳的莫过于那款开放世界RPG新游--<王 ... 它曾是国内卡牌手游1.0时代的标杆,时隔五年推出的续作还能成功吗? 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