次元壁难破!为什么漫改真人电影怎么努力都还原不出动画的感觉?
最近刚把《JOJO的奇妙冒险 不灭钻石》的动画给温习了一遍,不得不佩服荒木老妖的角色塑造和制作组认真的去制作,非常过瘾,百看不腻,之后看到网络有推荐《不灭钻石》的真人版,这部电影是2017年推出的,由华纳兄弟影业和东宝合作出品,由山崎贤人主演,神木隆之介等知名演员演绎,我花了2个小时看完了这部真人实拍的电影,感觉,制作还是非常用心,”电影感“强烈,也做出了气势,改编也可以接受,但……和动画版,根本不是一个东西——这不是“好还是不好”的问题,而是跟动画根本不是一个东西,哪怕人物演得很像,哪怕台词说得一样,不是一个东西,就不是一个东西。
我个人看了不少的漫改真人版电影的,包括评价很高的《浪客剑心》的真人版,前几年很火的《银魂》的真人版,评价一般的《冰菓》真人版,《逆转裁判》真人版等等,说实话,有一些作品在场景布置和人物的定妆效果还原上,做得很棒,例如《银魂》真人版就毫不松懈……很多定妆都很棒,但,最终即便结果满意,也并找不到动画版的感觉,而是变成了完全不一样的,其他的作品。为什么会如此?我趁热打铁,由于最近刚温习完《JOJO的奇妙冒险》第四部,和真人版的对比,来分析一下,其中的奥妙;
电影和动画的演出效果不同
一个很大的区别点,就是演出。电影和动画的演出,虽然在理论上会有一些相似,但实际上有很大的不同。动画,尤其是日式的电视动画,演出的方式更接近于漫画。
在漫画中,很多夸张的表情被直接搬到动画上,不会有什么违和感,这是因为动画和电影的假定性的期待就不同。电影如果不活跃地进行运镜,强调一些演出效果,不去遵循影像学的一些规律的话,那放出来你就区别不出它和纪录片,或者新闻等纪实性强的影像的区别。但动画天生不担心这一点。你看了动画,就知道它是“虚构的”,没有人会担心动画是不是在纪实。
但问题来了,电影即便再怎么加上演出效果,它的假定性依然不会超越动画,所以无法实现漫画里的那种夸张的表演,如果去模仿,往往会带来不自然感,而如果用更加贴近电影的演出手法,那么又会偏离漫画的那种夸张的效果,虽然自然,但没有了原作的感觉,简单说,模仿漫画的真人,会让人觉得很刻意,不模仿就更没有感觉,而是变成了别的作品,所以真人电影,再怎么努力,总是会流出违和感……
演技和作画
真人电影里的演员的演技,到了动画片里,变成了作画的水平,这是完全不一样的概念。演员的演技是靠真人去演绎的,有着很多不可控的因素,而作画的水平主要不可控的因素是时间,理论上,只要都是职业原画师,给够时间都能做出水平相当的作画,厉害的原画师能够在一些复杂的动作上做得更加出彩,但最终,都需要经过作画监督的修正,去维持统一的风格,所以动画的“演技”,其实很多情况下来说,就是作画,它们会变得统一,风格一致。
电影靠的是演员的演技,它们就很难统一了……不同演员的演技水平差距可能会很显著,不同的演员也有着不同的脾性,所以不同的角色的差距会拉大,并且演技表现更加难一致;
所以动画的表现力,靠的除了演出外,就是作画的力量,而电影除了演出外,还有演员本身的表现,他们的发挥和作画的发挥完全是两码事,所以最终在画面上呈现出的质感,会差很多,哪怕是一样的动作,一样的装束,最终效果都会差很多;
节奏感的控制
动画的镜头一般比较短,也很少会用长镜头,并且很少会用到远景的人物镜头,大多数在人物的近景、特写切换,分镜会精确到秒,看起来的时候,感觉精确到帧,并且由于是原画来控制角色的动作,某些动作会被强调,这也是日式的一拍三动画做法独有的效果,原画师认为重要的动作,会在画面上凸显出,而实拍电影并不会这样,因此我认为,动画的节奏感会比真人电影强很多,真人电影的节奏感并没有如此强烈;
声音的区别
这也是一个非常大的区别点。在其他的文章中我提到过,日本动画的配音员和新闻播音员,演员、歌手,他们哪怕都是经过了特殊的发声训练,但是配音出来的效果是有很大的差异的。
动画声优讲究的是标准的咬字发音,较慢的语速,和夸张的感情表达,缓急会很刻意;播音员同样讲究咬字发音,但语速会快很多,感情会比较扁平;而演员,整体听起来会自然,多少会缺乏一些情感的夸大感,语速也会很快,这是和动画配音感觉很不同的地方;
同样的画面,配音方式的不同,达到的效果差异就很大;这也漫改的真人电影,和动画看起来差异会很大的地方;
不是孰好孰坏的问题
标题已经写得很清楚了,这里再强调一下,不是说这些改编作品的质量不好,或者观感不好,而是说“不像动画”,并没有起到自己预想的那种“破次元壁”的效果,而是变成了别的什么作品,至少是一种和动画表现形式完全不同的表达,所以这不是孰好孰坏的问题,好坏仁者见仁,也许就有人喜欢真人版电影,但我想分析的,仅仅是,为什么真人电影怎么看,都会和动画感觉不一样的原因。