《旅行青蛙》蹿至畅销榜12名,比大厂MMO都高!真·佛性圈钱

自1月25日晚开始,《旅行青蛙》(旅かえる)就已经上升到了畅销榜12名的位置,而且至今仍然没有衰退的势头。

这个成绩是什么概念?公认氪金的《恋与制作人》的畅销榜排名是11名,而许多大厂的MMO产品都集中在畅销榜10-20名的位置。虽然新游和新增付费用户可能也是现在畅销榜的考量标准,榜单排名的高下并不意味着收入的高低,但《旅行青蛙》的营收情况也已十分可观。

更可怕的是,《旅行青蛙》并没有刻意打磨付费系统,除了几乎一天只有一次机会的广告系统之外,玩家充值唯一的目的就是购买货币三叶草,然后为青蛙购置更多道具,解锁更多旅行地点和照片。

葡萄君也做了计算,如果玩家每次都充值25元的话,那买遍所有的道具也不过需要100多元。而且游戏从来没有开展过任何充值活动,也不存在什么首充奖励。

当然,抽奖券勉强也算是另一个付费手段——虽然玩家不能购买抽奖券,但购买食物也有一定概率获得它们。不过鉴于这款游戏的介绍都是日语,恐怕知道这条规则的玩家寥寥无几。

根据“AI财经社”对研发商Hit-Point的采访,《旅行青蛙》是一款由4名开发人员研发了10个月的作品,刚开始他们的目标是下载量100万,但截至2018年1月23日,其在App Store的下载量已经达到了360万。可见这又是一次罕见的,小团队小成本小规模,在短期内逆袭大厂的案例。

如今《旅行青蛙》已经在免费榜第一的位置停留了近一周时间,可怕的玩家数量与可能相当惊人的付费率也许是它挺进畅销榜前列的原因。

与此同时,社交媒体上仍旧在广泛传播这只蛙的段子与内容——这或许也是女性玩家较多的潜在优势。

它们有的搞怪埋梗:

有的感人肺腑:

可以想象,只要用户还在生产和传播这些内容,那《旅行青蛙》就仍然会保持相当可观的热度。从某种意义上讲,这也给了国内从业者更多的启发:即便不特意设计付费系统和运营活动,不营造玩家间的交互和冲突,游戏也有机会通过清新有爱的画风、若有若无的禅意和温暖柔和的情感取得可观的收入。

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在接受AI财经社采访的时候,Hit-Point方面还表示近期《旅行青蛙》即将进行以中国玩家为首的本地化,且很多国内厂商都向他们表达了希望代理合作的意向。如果《旅行青蛙》能在热度未过之前推出中文版,在安卓渠道获得更大范围的推广,并加入更多的道具、照片等内容,说不定它还有机会冲击畅销榜更高的位置。

顺带一提,在《旅行青蛙》于免费榜和畅销榜都表现出相当不错的成绩之后,除了玩法迥异,只是蹭热度的山寨产品外,国内说不定也有团队试图借鉴它的玩法,研发五花八门的类似游戏。不知道未来会不会有《旅行舰娘》、《旅行老公》等更加多元,更加奇葩的产品。

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