王者荣耀又举办了一项赛事,但吸引我的不只活动本身
不同维度的一次升级。文/龙之心1月13日晚,王者荣耀冬季冠军杯决赛落下帷幕。Hero久竞夺冠当仁不让成为了当天热门话题,而更令葡萄君印象深刻的,是赛事直转播过程中一些趣味的瞬间。比如在第4局中,比赛画面切到了英雄“虞姬”使用者、Hero久竞选手尘夏的手部,其独特的食指操作方式引起了玩家的好奇。
以及全球范围内首次应用于电竞赛事的Viz Libero战术分析系统——这是传统体育迷(如NBA用户)相对更熟悉,但移动电竞受众不曾接触到的一项赛事转播技术。
还包括通过AR技术结合场馆设备,提前曝光的新英雄“嫦娥”,这和演员陈小纭所扮演的嫦娥一起,完成了虚拟与现实赛场的结合。
Ban/Pick过程中的英雄AR视觉效果,也成为了观众的一大关注点。
结合现场观赛感受和玩家的反应,不难发现王者荣耀冬季冠军杯在赛事原有信息呈现的基础上,多了专业的制播技术成分在内。站在KPL(王者荣耀职业联赛)的角度,他们也在试图借助本次比赛进行赛事体验上的升级。在这背后,腾讯体育作为联合出品方提供了上面所提到的各项制播技术。事实上,KPL在今年3月就与腾讯体育达成合作,而打磨、沉淀了10个月后,双方正式交出了这份答卷。那么这个过程如何分工?传统体育加入后,电竞赛事到底会有哪些不同?葡萄君联系到腾讯体育直播与节目部总监吕莳,听了听他的看法。日均观赛用户千万量级之后,赛事还要怎么拓展?官方数据显示,从2017年秋季赛到2018年春季赛,KPL关注人次从47亿攀升至66亿。日均观赛用户方面,2018年KPL春季赛已有3400万的规模,同年王者荣耀冠军杯则达到了4400万的量级。一方面,赛事触达的用户盘子越来越大,另一方面,如何进一步做用户渗透,就需要腾讯投入更多的心思。KPL主席张易加曾公开提出过最想解决的两个核心问题:首先是线上观赛,要不断地让大盘用户来观看比赛,让中低端段位的观众能够找到他的乐趣,看得懂,看得爽;其次是线下观赛,不能因为太过于照顾线上而忽略了线下氛围的营造。在“看得爽”的角度,不久前关于赛事规则上的大调整——全局BP模式(前6局单支队伍不能使用重复英雄登场,第7局双方跳过BP环节直选)可以说是KPL为提升赛事观赏性所放出的一个大招,随后总决赛打满7局的“世纪大战”则刚好让这一招真正的应用到了实战中;
而在“看得懂”的角度,刚刚步入第五赛季、稍显年轻的KPL则需要更多外界的力量。参考市场内成熟的赛事转播案例,体育赛事则具备不少可借鉴价值。从长线的角度,KPL也瞄准了体育领域,并与腾讯体育达成合作。身处同一集团,两块业务间的资源共享优势被放大了,无论是想得到体育化引导的电竞,还是想要吸纳更年轻用户的体育,双方都在各取所需。过去一年,亚运会中国电竞夺金、英雄联盟S8IG夺冠等不少热点新闻引爆社交网络,类似赛事向信号的增强意味着玩家观赛需求日渐提升,赛事体验则必须达到新的高度。“体育思维做出来的电竞在对比赛的解读、数据的分析方面更强,电竞方面的同事也意识到这些属性对于开拓赛事非常重要,”吕莳表示,“我们想用更合理的方式讲述一场电竞比赛。”做一场电竞赛事直播,并不简单和以往的电竞赛事相比,融合之后的新赛事在解读、包装上下了不小的功夫。如前文所提到的赛前包装(AR技术融合BP)、赛中包装(手部机位、经济面板)、赛后解读(战术分析)都是比较新颖,且能引发玩家层面讨论的部分设计。前文提到的赛前包装不再赘述,而到了比赛中,他们则是重点投入一部分镜头篇幅在手部动作上。对于电竞比赛来说,微操一直是决定比赛胜负的关键所在,因此能不能捕捉到赛中选手的操作细节,也影响到了转播效果的精彩与否。再来看赛后解读,其采用的Viz Libero系统对于特殊环节,如团战中移动轨迹、高光表现、技能释放、伤害范围、团战战术配合等都有覆盖。
个别英雄的高光效果
吕莳认为,体育制播更大的挑战体现在故事讲述方式,换言之,是对内容呈现的思路、想法与理念,是该从哪种角度去解读故事。在带领团队经过一系列探索后,吕莳发现用更标准化、体育化的方式去做电竞赛事,能够获得更好的用户与市场反馈。制播电竞赛事,尤其是MOBA赛事的特殊之处在于其“双人设”的概念,即选手人设和英雄人设。站在玩家的角度,他既可能对英雄有感情,也可能对使用它的选手有感情。比如提到《英雄联盟》里的皇子,玩家可能就会想起PDD,比如提到《王者荣耀》里的干将莫邪,玩家可能想到的就是最会玩干将的“久诚”。
以此为基础,吕莳认为选手才是电竞的主体。“常规的电竞转播一直聚焦于地图的各个角落,如果比赛做久了你会发现,每场的镜头都差不多。但选手才是电竞的主体,因为决定胜利的是选手本身。几天前我通过手部机位观察了一位选手的操作,真的像弹钢琴一样,这就是他的特点。包括手速在内,还有赛场镜头的解读也要给到观众。总的来说,转播就是解读一个故事,解读这场胜利怎么来的,它的竞技元素体现在哪,而不是单纯地讲游戏本身是什么。”因此在一项赛事中,腾讯体育更倾向于寻找“强关系”,即从事体育的主体和粉丝之间的关系,类似詹姆斯之于NBA,国安之于北京。回归到电竞领域,他们想要做的总共包含三件事:首先,讲好一个故事,把比赛讲清楚;其次,将一些明星选手和产生于选手的英雄做起来,比如梦泪、猫神、Fly、久诚;最后,在电竞中传递核心的体育竞技精神。刚刚结束的王者荣耀冬季冠军杯,则可以说是整个计划的起点。“KPL主席张易加特别关注内容,非常在意手中的IP”在决赛当天媒体的采访中,张易加特别提到了“网感”这个词。他表示如今的内容需要做出网感,才能让当下的互联网和年轻人喜欢,这方面自己也在和传统体育领域的合作伙伴进行着交流。