《动森》里那些看不见的优秀设计
那些不为人察觉的声音细节。文/菲斯喵葡萄君很喜欢《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》里的一处声音细节:人物在不同材质的地面上跑动,会发出不同的脚步声,而具体发出的声音还会取决于人物是穿着布鞋、跟鞋或是赤脚的状态。这般看不见的音效设计,很难被注意到。但你从游戏里得出和谐、拟真、舒适、自然、沉浸的感受,多半要归功于这些低调的声音。任天堂是怎么做「润物细无声」的声音体验?关于这个话题,曾讲解过《塞尔达传说:旷野之息》声音设计的主播Scruffy,最近在一期视频中分析了《动森》里的声音细节。翻译&字幕:B站UP主NightOwlWizard在Scruffy看来,《动森》有着可爱、温馨、自然、怀旧的游戏氛围。而为了实现这种气氛和场景,任天堂在音效设计上,投入了许多精雕细琢的功夫。主播在这期视频中,呈现了游戏里五个方面的声音细节。
首先是环境音。Scruffy发现,游戏里所有地方都充满了轻柔平静、令人心安的白噪音。比如,玩家在树下时,会听到清风吹拂树叶的沙沙声;在水边或瀑布旁,则会听到溪水流动的声音;在海边会听到海浪声浮现又淡去,而处在室内又会听见气流在通风管里流动。
可以说,玩家自打进入游戏后,任何时刻你都可以停下倾听环境音。而这些永不停息的音效声,总会让人觉得活于自然之中。环境音还有另一重作用。Scruffy表示,游戏里的环境音还会同卡通风格的哨声和脚步声共同配合人物的动作。环境音能分散玩家的注意力,提示音则是引起玩家的注意。
主播挖掘到的第二处声音细节,则是在游戏里的播放器。他表示,玩家在房间里布置的播放器,会根据空间、距离、位置和播放器种类进行发声。具体而言,玩家进入自己的小屋后,如果里头放置着一套音响,那么它所播放的音乐,会根据镜头和音箱朝向的不同,发出不一样的声音效果。
当正面朝向音箱,玩家所能听见的声音是最清晰的。当背朝它时,所听到的声音则发闷,但低音依然清晰。Scruffy表示,尽管房间是虚拟的,无法从物理上实现混响,但通过使用滤波,可以让房间更具实体感。主播在收集游戏中的乐器时,还发现了一个细节:乐器的声音和播放器的音乐会形成和旋。具体来说,当播放音乐时,如果玩家与乐器互动,乐器便会配合背景音乐播放特定的音符。
让Scruffy觉得有沉浸感的音效细节,还存在于游戏里的UI部分。他表示,UI里的所有动作和元素都有自己的音效。比如说在「我的设计」这个DIY功能中,设计面板里的移动和点选都有特定音调的声音。举个例子:画笔的粗细,会影响作画发出声音的音调,画笔越大,音效越低。
还有个声音细节很难被注意到:当玩家在画直线时,随着直线被拉得越来越长,音调也会跟着越来越高。主播表示,UI的音效通常不会吸引玩家注意,但这些小细节能让玩家们持续投入于游戏中。关于游戏里的第四个声音细节,需要玩家使用环绕立体声音响,又或者在佩戴耳机的前提下才能清晰感受到。这是因为,在《动森》中,玩家选择物品时的音效,会根据光标位移而产生变化。
光标往左移动,声音位置就会偏左;反之亦然。也就是说,如果玩家注意听,便能在选择物品时听出方位感。在视频里,主播提到的《动森》声音的最后一个细节,则关乎游戏里的奖励机制和彩蛋。Scruffy在这一部分总结道:本作的音乐满足玩家好奇心和辛勤付出的奖励。换言之,到达指定游戏进度,又或者完成某些任务时,玩家才能解锁一些新的BGM曲目。
前作《动森》,音乐会随时间而变换。而玩家在这一次的游戏里,如果不推进度的话,所听到的BGM便不会有变化。而当最初的无人小岛发展为小镇时,背景音乐会随着发声细微变化,比如吉他会弹奏得更有节奏,更坚定。关于音乐奖励,Scruffy还有一处发现:当游戏中的狸克商店建成后,如果玩家选择在离晚上10点还有10分钟时进入(也就是商店快打烊的时候),便会听到一首美妙的音乐。
而埋入音乐里的彩蛋,自然还有那首被玩家称为「Totaka's Song(户高之歌)」的曲目。这首隐藏歌曲是任天堂社内音乐人户高一生所作。玩家在游戏里,只有在向K.K.点歌的时候,他才会演奏。回到播客Scruffy这期视频的主题,为什么《动森》里音效会有可爱、温馨、舒适的氛围感觉呢?总体而言,这一切多半要归功于任天堂在音效、音乐层面的细节打磨。从环境音,到UI音效,再到场景音乐的变换,那些不太引人注意的细微之处,总有惊喜和变换。人们常说,最好的设计,就是看不见的设计。声音本身就看不见。而当它不为人察觉的时候,我们更有理由称其为优秀的设计。