在国内,已经有一批防疫主题小游戏上线了
游戏人在用自己的方式做出回应。文/龙之心一方有难,八方支援。自疫情爆发以来,游戏公司一直在想法贡献自己的一份力量。在捐款、捐物资的同时,你会发现近期的游戏市场内上线了一批疫情相关的公益小游戏,它们用相对趣味化的方式,引导玩家做好防疫,尽可能早地打赢这场硬仗。近日,葡萄君对这些小游戏做了汇总。这些产品的研发周期并不长,和其它小游戏比起来不那么精细,甚至偶尔会暴露一些产品上的短板,但这不妨碍它们所承载的社会价值。靠答题小游戏传播防疫知识今年1月31日,波克城市携手人民网人民好医生,针对疫情联合推出了一款名为《人民战疫总动员》的答题小游戏。玩法上,它和微信公开课Pro上曝光的《头脑王者》有异曲同工之处。在题目面前,玩家需要在固定时间内做出正确的选择,答对继续,答错被淘汰,若12道题全部答对则可领取奖励。
题目包括“新型冠状病毒感染的肺炎存在家庭聚集现象”、“用了7天的N95口罩是可以继续使用的”等疫情相关内容,玩家只需点击“是”或“否”即可,站到正确的赛道上才不会受到惩罚。
虽然表面上不难,但葡萄君偶尔也在一些迷惑性表述上栽了跟头。这时,系统便会提示你下载官方指定的App,查看详细答案。
答题小游戏的核心离不开内容,人民好医生可以将一手的防疫知识提供给研发,从而承担起这一环。在此基础上,波克城市尽可能又将产品包装做出了趣味性。一方面,游戏场景模拟成田径跑道,玩家答题其实是一个选跑道的过程。如果选错了,则会被清扫出局。同时在主界面中,顶部大字标语、洗手池边上的消毒液、桌上的药品试剂、黑板报上的标语都增强了防疫主题既视感。
考虑到《人民战疫总动员》在1月31日上线,意味着这款游戏几乎是疫情爆发的第一时间就开始着手准备。再结合现有的完成度,这个速度已经很快了。游戏资料页显示,《人民战疫总动员》的前身为《垃圾分类大考验》,注册于2019年8月26日,今年1月31日更名并认证。从垃圾分类到防疫,虽然主题变了,但功能游戏的影子仍在,不同时间节点下也发挥出了对应的价值。将防疫做成了关卡解谜春节期间,还有这样一群从业者,加班赶出了一款解谜公益小游戏。游戏名为《消灭新冠病菌》,模拟了家庭生活场景,并主打关卡解谜玩法。每个关卡对应不同的目标,玩家需要按正确的顺序收集、穿戴,以及完成其它的任务。比如去医院上班之前,你必须拿起桌上的口罩,打开衣柜穿上防护服,才能出门。少了任何一个条件,都意味着失败。由于防护服是场景内的隐藏物品,所以很多玩家只戴了口罩,失败之后才会意识到这一点。
由于整个游戏没有任何的引导设计,玩家一次性过关的难度着实不低。不过即便失败了,游戏带来的挫败感也会在小贴士面前,转化成重新挑战的动力。《消灭新冠病菌》选择解谜的思路在于,将防疫知识从“说”的层面升级到了“做”,让玩家最大化感受这一知识点,从结果上来考量,这或许要比口头传达有效得多。再比如“佩戴护目镜”这一关中,玩家穿戴好口罩和护目镜出门仍旧被判定失败。而按照小贴士的说法,普通人出门不需要佩戴护目镜。因此护目镜其实是一个干扰项。
游戏部分关卡的灵感也来自钟南山院士团队的研究结果。比如刷牙时,你无法使用盐水刷牙完成通关,因为无研究显示盐水对新型冠状病毒有杀灭作用。
拉近用户距离,让所有年龄层的人群动手参与进来,这种设计思路贯穿在总共40个不同主题的关卡中。《消灭新冠病菌》的背后,数位来自不同地区的游戏人共同创作出了这一成果。最初,中国音数协游戏工委与部分企业及游戏人取得联系,找到制作人井海龙(北京)、策划排骨莲藕汤(武汉)、技科(深圳)、程序疯神(北京)、美术银仙(大连)、曾庆龙(吉林),发起了这一产品的立项。让防疫和动作元素相结合就在今天(2月14日),字节跳动联合北京海淀区、人民体育上线了一款抗击疫情主题的小游戏《病原体大作战》。
它的玩法接近《水果忍者》,手指滑屏即可消灭病毒。如果有病毒入侵成功,角色的体温会逐渐升高,达到40度游戏则宣告结束。
无论成功与否,关卡结束时游戏都会给玩家一个小贴士,传达防疫知识。阅读完毕后你可以点击领取1倍金币,也可以分享出去领取双倍奖励。
可以看出,《病原体大作战》的体量不算大,也是基于这一点,游戏在养成部分加入合成玩法作为补充。如下图所示,玩家花费金币购买低等级手术刀,手术刀可以通过合成不断升级。手术刀等级越高,局内杀毒所得金币越多。同时到了游戏后期,可解锁的格子数量也会增多。
和前两者相比,《病原体大作战》的长板在于它的游戏性,而短板在于防疫内容的体量和植入节奏上,如何让玩家集中精力完成一系列操作过后,依然有耐心阅读完最后的文字,可能是游戏面临的一个挑战。游戏人在用自己的方式做出回应如果说捐款是建立在物质上的一种支援,那么用小游戏的形式帮助大众学到防疫知识,则可以视为精神层面的一种帮助。相比于新闻广播、电视报刊,小游戏当下的使用场景在增多,将疫情相关内容以寓教于乐的形式加以输出,是更行之有效的手段。而这正是游戏人最拿手的技能。不难看出,前文提到的三款小游戏尽管表现方式不同,但都在为防疫知识的普及贡献出自己的一份力量。如今,离疫情结束仍需时日,包括游戏公司在内的不少企业也都迫切希望回归正常的工作生产节奏。未来会不会有更创新的产品出现,将防疫这项任务接力下去,一起共渡难关?我相信这个答案是肯定的。