让50万玩家在游戏里逛展会,专玩骚套路的Devolver又回来了
在游戏里逛展会是什么体验?文/迪亚菠萝包纵观全球,论及推广新产品的「骚操作」,可能没有哪家厂商能和Devolver Digital(D社)比肩。这家发行商近几年的新品发布会都带有浓郁的讽刺、荒诞的Cult风格。一些读者想必对其2017年发布会结束前,女主持人突然口鼻出血、然后自爆的名场面影响深刻。
次年,D社CEO在登台不久后,突然被自家女主持人拧断了脖子,后来女主持人在发布会进入尾声时,突然遭到一位闯入发布会现场的男子用机关枪「扫射而亡」。
我 「杀」 我 老 板而在去年,他们发布会居然乱入了一只「触手怪」,代班主持以它为主角的新游戏......
我 来 介 绍 我 自 己 的 游 戏这些恶趣味的桥段,让D社的新品发布会成了粉丝的年度狂欢。再加上他们此前发行的《挺进地牢》、《GRIS》、《迈阿密热线》、《我的朋友佩德罗》......几乎都是名利双收的佳作,从前年开始,观看他们的新品发布会已成为了我的年度保留节目。受疫情影响,D社在年初也宣布发布会将移至线上,这本来是业内的常规操作。可让我没有想到的是,他们上线发布会的同时,居然还和《影子武士》开发商合作,把游戏展会做成了一款免费游戏《Devolverland Expo》。(下文简称《DE》)从启动页面来看,《DE》貌似基于虚幻引擎4开发。目前,游戏在Steam好评率达到了89%(特别好评)。
D社今天表示,尽管这款「展会模拟器」才上线两天,但下载体验的玩家已经超过了50万。在Steam平台,这样的下载数据至少算是一个小爆款了。
葡萄君第一时间下载体验了《DE》,这么说吧,这是我参加过的最特别的游戏展会。作为一款「展会模拟器」,《DE》的主体内容非常明确:逛展。玩家进入游戏后,会发现自己身处因故停办的D社游戏展厅门口,唯一能做的事就是在展厅内探索各个新产品的展台。
昏暗的展厅外景
英伟达展台在我看来,虽然这是一款免费体验的游戏,但其视觉表现力处于中上水平。游戏场景模型精度很高,场景光影渲染细节清晰,部分区域还带有淡淡的烟雾效果。
场景中淡淡飘散的烟雾不过,如果仅仅让玩家在线逛展,未免游戏体验过于单调。为此,《DE》一方面融入了潜行玩法,增加游戏的策略元素,另一方面,为每款新品定制了沉浸式的展台场景,丰富玩家的逛展体验。先说潜行玩法。游戏在展厅内设置了很多来回巡逻的警卫机器人,玩家一旦被其发现,就会丢失当前的探索进度。因此,观察机器人的行进规律,合理安排移动路线,让游戏带有了一定的策略性。
但看得出来,D社并不想让这款游戏变得过于硬核,所以玩家无法避开警卫的时候,可以使用道具枪让机器人临时失效。
打晕机器人然后快速溜走...同时,游戏还加入了一些简单的探索元素,玩家有时需要寻找钥匙或参与解谜关卡,才能打开行进路线上的门。
而且不知道是出于什么样的执念,《DE》居然还加入了滑铲动作,并专门为此设置了一道激光关卡。由于很久没玩《泰坦陨落》、《COD》系列,我笨拙地尝试了四、五次才通过......
感受一下滑铲的加速效果...除了用潜行玩法增加游戏挑战性之外,《DE》在游戏展台设计上花了不少功夫。每个展台都参照新游戏的美术风格和场景设计,构建了一个独立的展示空间,并通过场景细节和动作演出,增加玩家沉浸感。让我印象最深的演出是在一个展台门口突然伸出一只触手,把警卫机器人抓进去撕碎了......
游戏展台对场景细节的还原也相当细腻。比如最近D社和B站达成合作的《糖豆人:终极淘汰赛》的展台,整体风格采用了明亮鲜艳的糖果配色,很多糖豆人在展台内随着音乐跳来跳去,发出快乐的欢呼声。
一枪一个萌萌怪玩家的游戏进度主要通过观看各个展台内的预告片推动(如果不喜欢可以中途退出)。参观完所有展台后,玩家会获得一只「磁力手套」(非正式名称),可以用来吸附和推开物品。
而在游戏最后,《DE》设计了一场真正的Boss战。这场战斗的形式有点类似于3D弹幕射击,玩家通过滑铲和加速跑躲避子弹,并使用手套吸取子弹进行反击,难度不大但足以释放此前积累的紧张情绪。战胜Boss之后,游戏的流程就差不多结束了。
这样一场特殊的虚拟展会有什么意义?在葡萄君看来,D社通过这款「展会模拟器」,为独立游戏展示了一种可行的营销发行策略。D社发行的很多游戏,玩法、题材、美术风格等方面都比较特别,即便在线下展会中,都很难和顶级游戏大厂的大众新品争夺注意力,而今年线下活动大量取消、游戏厂商集中举办线上新品发布会,D社在传播资源上可能很难和微软、育碧、任天堂等大厂竞争,而偏偏发布会时间又和育碧撞档,在此情况下,如何才能争取到媒体和玩家的关注?在葡萄君看来,或许只能通过设计出更有记忆点的营销活动弯道超车,而《DE》说不定就是这一想法的产物。它不仅用游戏的形式,满足了很多不便出门的玩家逛游戏展会的需求,还通过对展台的个性化设计,以一种更有沉浸感的互动演出,将游戏最大的特色展示在玩家面前。这也是很多玩家能够容忍游戏当前存在的Bug、给出好评的主要原因。
此外,这种「展会模拟器」的游戏创意,又符合D社一贯以来不按套路出牌的特色,有助于强化它的品牌调性。不过,也必须承认,《DE》之所以能够在上线两天内,获得超过50万玩家下载,既有其玩法创意的助力,也缘于D社多年以来积累的玩家关注度,其他厂商想要复制,存在不小的难度。更何况,规模较小的开发商和发行商,不一定有足够的人力、物力资源,以及魄力做一款类似的免费游戏,用来推广自家的其他产品。但起码这款「展会模拟器」向玩家和厂商展示出了一种可能性——线下办不了展会的时候,将展会做成一款游戏也有机会吸引到很多玩家的关注;游戏厂商为新产品做营销推广时,除了通过发布会以流水账的形式轮番展示产品之外,也能有更多脑洞大开的新形式。