【第160期】游戏策划:做点无用的事,为了走得更远

我是酱油,这是第160期文章

最近看了篇文章《做点无用的事,为了走得更远》,大意是

1、无用的事,让人生多元化

2、只做有用的事,难以抵挡环境变化

3、要有选择地做无用之事

想起刚工作那年,每天早上6点多起床,不知道要干嘛,甚至读起了英语。周末没活动时,要么去图书馆、要么在宿舍涂涂画画。

几年过去了……

1、英语基本荒废了,没带来什么作用。

2、去图书馆,也没见得带来多大价值。

3、倒是画画派上用场,至少进游戏公司面试时,回答了兴趣爱好是画画。

可能有人会说,不知道干嘛的时候,为什么不去学习工作业务的知识?这是个好问题,非要回答的话......因为对那时的工作实在提不起兴趣,这也促使了我在一年后离职转行。

但这种离职转行,并不是外面常说的裸辞,而是先拿到下家的offer。

进了游戏行业,工作以外,有趣的事情就多了,比如:学画画、学建模、学代码、看资讯、玩游戏、建公会、做游戏视频……

虽然游戏行业也有不好的地方,比如996,但每天下班后到家,距离睡觉还有3个小时,这段时间可以做很多有趣的事。有些事看起来跟游戏策划没啥关系,但实际上都能反哺策划工作,比如画画多了,在提美术需求的时候更能站在美术角度去思考“我想要什么”;比如看资讯多了,平日工作的时候多少也能跟大伙YY一些;比如建公会,跟玩家接触多了,就能知道各阶层的玩家需求是什么……

好了,说回主题,最近在折腾的无用事:第156期的文章里,使用Aseprite制作角色,最后还是扔掉了那个小人,重新画了个更抽象的

然后做了奔跑和跳跃的动作

在Unity里实现角色奔跑和跳跃。

这里完善了个细节,官方教程的角色跳跃只有1帧动作。为了让角色呈现更加自然,我给区分成“起跳”和“落下”两个动作,一个很小的功能,折腾了不少时间,别问为什么,因为......囧

最后效果如下

‍然后又愉快地用Aseprite画起了场景

找了个参考图,先是这样的

加个地板,空中的树根忘记删了...

再加个水塘,一条鱼,两条狗……

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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