从游戏策划到制作人的1千个故事_No.1

今晚更新版本,中午策划收到一批体验反馈。

【进化前】
策划小白把反馈逐一备注优化方案。噗通一声,任务丢给程序君。
程序君看到任务名“一批优化”,还没细看就拍桌子:一堆问题还没处理,又来一堆优化!

【进化后】
策划大白把反馈逐一备注优化方案,联系程序君。
大白:什么时候方便?占用你2分钟时间,一起看个东西。
程序君:等我处理个东西,再找你。
大白:成!

——半小时后,程序君过来了——

大白:收到一些反馈,里面有些比较棘手的,先无视。看哪些今天能处理的,咱们选出来做。
程序君:嗯。(马丹,又是临时增加东西,唉~反正人都来了,就听下呗)
(大白逐一介绍各条反馈和优化方案)
程序君:第1条不行,第2条行,第3条简单,第4条工作量很大……
大白:ok,那咱们先处理第2条、第3条……等下我建个任务汇总给你
程序君:嗯。

【闲聊】
策划一句“简单”的需求,对于程序,可能要花上半天的时间来实现。
“策划改文档”和“程序改代码”是两个不同的概念。
理论上到版本日,应该比较“清闲”,可实际上大多数都“特别忙”。
此时除非涉及特别严重的bug,一般不增加新功能。
但是策划很多时候是介于各层压力下做事,所以此时最好的办法不是转移压力给程序,而是跟程序一起分析,哪些可以处理,哪些过后再处理。把主动权交给程序。
小技巧:比起冷冰冰的文字对话,当面坐下来讨论,更容易沟通。

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