2021年最佳游戏清单来了,这10款你一定要玩

雷科技游戏组
编辑丨雷玩社

2020年即将结束,回顾一下这一年内游戏界发生的一系列事情,不得不感叹今年业界真的前路坎坷命运多舛。游戏跳票、主机大战、游戏媒体与玩家分歧逐渐增大,很多问题逐渐暴露了出来,疫情带来的缓冲期让玩家和游戏厂商都有了思考的空间。

玩家在这段时间的沉淀下,自然就对游戏有了更高的要求,无论是《最后的生还者2》还是《赛博朋克2077》,都没有让大部分玩家满意。今年发售的游戏都有着明显的优缺点,虽然整体瑕不掩瑜,但还是辜负了相当一部分玩家们对它们的期盼。

既然2020年的游戏不尽人意,那不如让我们期待一下未来的即将发售的游戏吧!今天我们就来盘点一下预定会在2021年发售的游戏,当然,不排除会出现发黄图跳票的情况。

一、灵媒

由Bloober Team开发的游戏《灵媒》将于明年1月20日发售,这款游戏将让玩家扮演灵媒穿梭于现实和灵界。

游戏中两个世界将会有截然不同的视角,玩家的任务就是通过观察两个世界之间差异和联系,来破解隐藏在背后的那些秘密。虽然两个世界的界限分明,但是时间却是同步进行的,所以说玩家在两个世界行动将会保持一致。

但是两个世界的场景上存在明显差异,这也将导致玩家在调查互动上会采取不同的行动,玩家游离在灵界的灵魂能看到隐藏在现实背后真相。其实这种熟悉的设定在游戏中并不少见,《DMC鬼泣》的灵薄狱就是这样的存在。不过让两界同步进行的游戏机制深化了这一设定,而且还有利于渲染本作的恐怖氛围,双重视角的解密也让游戏的可玩性大大增加。

期待理由:双视角的恐怖解密游戏,在恐怖压力下体验解开谜题的快感。

二、杀手3

《杀手》系列三部曲的终章,IO Interactive打造的全新版本《杀手》,这次的游戏将会包含更加多元的模式体验和真实的射击手感。

《杀手3》将会有ET(Elusive Target,行踪不定的目标)模式、升级模式、契约模式和狙击手刺客模式,前作的幽灵模式不会加入到这一代作品中。这些模式都将提高游戏的可玩性,这不仅仅是在难度上的提升,游戏玩法和流程体验也将更有沉浸感。像ET模式就大幅增加了游戏的不确定性,让刺杀有了更多的可能。

而为了适应次时代主机的配置,《杀手3》还增强了枪支的射击体验。PS5手柄将会在射击时产生极大的阻力,到达一定力度才能摁下,就是为了还原真实射击时扳机的压感。虽然IO Interactive并没有公布更多的游戏细节,但是《杀手》系列一直以来品质也值得期待一下。

值得一提的是,《杀手3》将会加入新地图“重庆”。

期待理由:高品质的暗杀体验,多样化游戏模式和真实射击手感并存。

三、女神异闻录5对决:幽灵先锋

《女神异闻录5对决:幽灵先锋》,就是我们俗称的《P5S》。虽然这款游戏不属于新游戏,但是明年登陆各大平台的消息也足够让人期待。

《女神异闻录5》,俗称《P5》,也就是前些年那个“P5天下第一”的“P5”。作为业界回合制游戏的巅峰,居然毅然决然地决定将正传剧情的后续用在了无双游戏的模式上,但是开发商Atlus仍然在这个基础上把游戏特色保留了下来。

《P5》最大的特色就在于敌我之间的势均力敌,每一场战斗都将博弈之间命悬一线,合理分配和安排才是赢得战斗的关键。这应该是和无脑的无双割草本不适配的机制,但《P5S》却用通过限制玩家行动和增强对手的攻击欲望,把战力的天平再次拉回到同一水平线上。

《P5S》还适当融合了回合制的QTE和队友切换机制,将无双单调割草体验变出了更多花样。而且不仅是战斗上还原了《P5》,还在日常和地图切换机制上也和原作一致,不看战斗的话基本看不出来两者的区别。这可能是近年来最特别的无双游戏,没有之一。

期待理由:全新的无双游戏体验,“天下第一”游戏的精髓都囊括其中。

四、先驱者

SE操刀制作的太空冒险游戏,玩家将追寻神秘的信号,穿越不同星系的各个危险星球。

本作是一款合作RPG射击游戏,最多可供1~3名玩家游玩。游戏世界观融合了机械与魔法两种截然不同的元素,让玩家穿梭星系之间有多样化的应对手段。

游戏讲述了在地球毁灭之后,人们不得不寻找新的生存之地,而一个名为“以诺(Enoch)”的星球貌似成为了新的奥德赛,然而在人们到达这里之前,有茫茫多的非法势力和野生危害,“先驱者”应运而生。

先驱者们将会有不同的职介系统,职业会影响角色的能力与数值,目前仅公布了五个职业供玩家选择。末日废土风的游戏背景、RPG的游戏机制、再加上宇宙级别的世界观,这些元素也足够产生一定的火花了。

期待理由:庞大的世界观,RPG的系统机制和可供多人联机的模式实在是很适合与朋友一起游玩。

五、波斯王子:时之砂重制版

育碧爬墙跑酷系列的鼻祖,上古大IP的重制版,也是时间逆流玩法的先驱游戏。

相信每一个玩家都有过这样的想法,如果自己能让时间倒流,一定要回去自己犯错的地方重新操作一遍。而《波斯王子》系列就把这个想法变成了现实:游戏中王子获得了时之砂的力量,可以让时间停止或者让时间逆流。

这样的游戏机制不仅让玩家在跑酷时可以挽回自己的错误,还可以在千钧一发的战斗中逆转劣势一击败敌。对于时间的操作让《波斯王子:时之砂》系列成为了经久不衰的IP,也让业界看到游戏的新玩法。

这次的重制版其实就是重启这个系列的一个契机,也是育碧未来联动各个游戏重要枢纽,要知道《刺客信条》系列可是《波斯王子》的衍生作品,谁知道未来会不会形成更大的育碧宇宙。所以这一作的重制是非常值得期待的,希望不仅只是画面上有所改变,还能带来一些机制上的新变化吧。

期待理由:时之砂的时间操作系统,以及老IP重制焕发的新生命力。

六、双人成行

曾在TGA大骂“Fxxk Oscar”的制作人约瑟夫·法瑞斯的新游戏,而且又是他擅长的双人合作类游戏。

约瑟夫·法瑞斯仿佛是和双人游戏杠上了一般,这个从电影跨界到游戏的制作人,凭借两款双人合作游戏赢得了业界的认可。无论是《兄弟:双子传说》还是《逃出生天》,游戏的玩法都在两个玩家之间进行,约瑟夫·法瑞斯通过这两款游戏告诉玩家合作游戏能有怎么样的新玩法。

《双人成行》比起前面这两部作品显得更大胆和夸张,如果说《逃出生天》是写实的电影风格,那么《双人成行》就是梦幻的童话。游戏中各种天马行空的场景和操作,两名玩家有时候甚至会扮演屠龙的勇士,有时候又会在广袤的丛林里大战巨型食人花,游戏中要素极多,可玩性极高。

而且还有着双人合作的游戏机制,相信两位玩家能在这样光怪陆离的世界里会产生更多的火花。

期待理由:元素极多,游戏玩法随着场景变化改变,双人合作系统让玩家不再孤单。

七、尼尔:伪装者

《尼尔:机械纪元》的前作重制版,讲述了后世产生的原因,也是尼尔系列悲剧的源头之一。

这一作延续了《尼尔:机械纪元》动作系统,飒爽的战姿和优秀的打击感并存。同时还有魔法技能新战斗系统,因为故事发生在《尼尔:机械纪元》之前,所以设定和故事都有所区别,玩家将扮演一位住在边境村庄的善良少年,为了拯救罹患不治之症“黑文病”的妹妹“悠娜”,与会说人话的神秘书本“白之书”一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望——“被封印的话语”。

顺带一提,官方强调这一版本的游戏是强化重制版,不仅仅是对原本内容的复刻,还会对游戏有着大幅度的修改。就目前公布的视频来看,的确能看到很多地方已经初具雏形,但是还有很多需要修缮的问题。而且玩家也要知道,这一作的尼尔只会更加虐人,从难度到剧情上的全方面虐心。

期待理由:尼尔系列的高质量剧情,一脉相承的爽快动作系统。

八、求血之路

说到丧尸题材游戏,就绝对不能不提《求生之路》。它为后来的无数游戏提供了创意和灵感,如今仍有不少玩家正努力为这款游戏添砖加瓦。

虽然当然龟岛工作室明确表示,《求生之路》系列不会出第三部,因为很多东西在二代已经做到了极致,这个系列已经不太适合出新作了。但是没想到他们依然没有放弃这个题材和内容,研发了这款精神续作——《求血之路》。

《求血之路》很明显提升了这个系列游戏的射击体验,也顺应时代地加入了精确瞄准的设计,让整体游戏的射击体验有了明显的进步。而且《求生之路》中让玩家津津乐道的特殊感染者也有了全新的面貌,外形更加狰狞、攻击手段更加多样。

但是目前公布的视频中并没有展示新的机制和模式,所以玩家还需要等待官方的消息。不过相信创造《求生之路》这一奇迹的龟岛工作室能再进一步,带来一款让新老玩家满意的丧尸游戏。

期待理由:《求生之路》精神续作,制作全面更新,体验更佳的丧尸游戏。

九、孤岛惊魂6

《孤岛惊魂》系列,这次的舞台来到一个以古巴为原型的虚构而来的加勒比海岛屿——热带天堂“雅拉(Yara)”。

这个系列也还是保留了引人入胜的剧情,安东·卡斯蒂略(吉安卡洛·埃斯波西托饰演)意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀,而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路。他们的无情压迫点燃了革命的怒火。而玩家大概率是要扮演儿子迭戈,上演一出“父慈子孝”的好戏。

《孤岛惊魂6》应该就是要在革命军和国家军之间周旋抉择。作为革命军,武器将会相当的有地方特色,而育碧则把这点利用了起来,让武器结合各种零件升级改造。玩家甚至可以在武器装上各种奇怪的配件,激光笔、摩托引擎都有可能出现在玩家的枪上。

这一作的《孤岛惊魂》会让玩家感受到一个时间被冻结的区域,而玩家在会在此燃起革命的火焰。

期待理由:《孤岛惊魂》系列沉浸感强的剧情体验,全新的武器改装系统。

十、死亡循环

如果你喜欢《羞辱》,你就一定会喜欢这款游戏。

《死亡循环》是Arkane全新开发的游戏,你能在这款游戏中找到《羞辱》的感觉。第一人称的超能力战斗,玩家扮演的角色拥有这许多强力的技能,让其能在围堵中杀出重围。不过《死亡循环》也大大强化了枪支的作用,增加了枪支种类和威力,射击体验再上一层楼。

游戏的设定也相当有意思,玩家将重复一天内的经历,若是死亡将会回到这一天的开始,不断循环。玩家在死亡之后并不是意味着失去一切,每次死亡的试错和收集到的线索都会成为推进剧情的关键,这款游戏是鼓励玩家“以死证道”的。死亡不代表结束,反而有时候死亡才能引出一切。

最重要的是这款游戏将会有多人模式,也算圆了玩家在《羞辱》中的遗憾了。玩家唯一希望的是,不要在设计了这么优秀的战斗系统之后,还让战斗杀生成为影响剧情的重要因素了。

期待理由:优秀的战斗系统,出色的故事框架游戏机制。

2020年的游戏也许没有让玩家尽数满意的,但起码现在有这10款游戏值得玩家去期待。玩家们不妨再等等,一款好游戏的确需要花时间去打磨,才能有良好的品质。在这段空闲的时间里,玩家们也许应该静下来思考自己需要怎么样的好游戏,不说了,我要去大鸟转转转酒吧思考自己为什么买了PS4版《赛博朋克2077》了。

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