对于PC主机玩家来讲,原神有极大的可能,会拉低PC主机游戏的上限

对于PC主机玩家来讲,原神有极大的可能,会拉低PC主机游戏的上限。今天我们来讲讲游戏《原神》,PC、主机玩家之间也互相存在这巨大差异。大体分为以下几种评价:1.手游玩家对游戏各方面的要求都远低与PC、主机,所以原神在手游玩家面前是绝对的TOP1,用完美来形容都不为过。2.在PC主机玩家面前,阅历低的觉的原神凑合,阅历高的觉的原神不及格。3.在所有LSP面前,原神YES。喜欢原神的,不用讲了,大家都吹过了。就说说不喜欢原神的玩家大抵都是什么样的心思。去除掉所谓的水军,就以玩家角度来评价。

对手游玩家来说,原神拔高了国产手游的下限与上限,所以这是值得夸耀的。但是对于PC主机玩家来讲,原神有极大的可能性会大幅拉低PC主机游戏的上限。原神向所有大型游戏公司展示了几件事:1.不用纠结于原创或创新,优先参考、模仿其他成功游戏的设计理念略做修改套用到自己游戏里。

因为实际上玩家对于抄袭的包容性非常高,特别是游戏阅历低的手机用户巴不得你把各种大型游戏抄到手机上来。对塞尔达的模仿就是最好的实例。2.要有一张好看的皮,世界各大游戏厂商长期受欧美zzzq影响的后果大家都懂;(这个对LSP来讲是优点)。

向手机用户妥协,简化战斗系统适应搓玻璃,打BOSS更倾向于面板数值堆积,牺牲PC主机玩家的最大的游戏乐趣之一键鼠手柄的操作快感,可以争取到最大的用户数量;4.把手机游戏账号买号平台最好的奖励全放抽卡里,把玩家能免费打出来的装备弄成随机属性并且极品概率极低;5.结合3+4,追求最强属性必须要大量砸钱,打个比方:把一个33块的男人拆成N个648的女人。通过以上5点,实现营收最大化,原神全球流水强力证明了这一点。营收最大化对于一家游戏公司发展方向的影响有多大不用我讲吧。那么作为普通PC主机用户,以上5点对他们来讲,有几个是正面影响的?

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