JT叔叔:“代偿反应”的危害
《庄子》的世界,为什么这么这么地强调【我不可以活在代偿反应里面】?
其实,最重要的理由是因为,人如果活在代偿反应之中的话,人是听不到自己的……英文叫作【feelingtone】,【感受基调】,或许用【内在呼唤】更合适;如果用《庄子》的话来讲,叫作【真】:来自于你灵魂深处的那个【真正的自己】的讯息、渴望;或者以《老子》的讲法叫作【冥】,冥就是“黑嘛嘛的看不到”:来自于看不到的世界的呼唤。
如果以中国道家一般性的说法,叫【性命】,像日本人说一个人的【本质】(nature)是怎么说?【性】——就是说,人哦,在来到这个世界之前,其实可能就已经选择好【我这辈子做什么事情最开心】了。可能有的人觉得“我打球最开心”,有的人觉得“我烧菜最开心”。
可是当一个人活在代偿反应,只在努力当伪人的时候,他不会发现自己做什么事最开心,因为他只在忙着逃避耻辱。而人呢,一旦跟自己的feelingtone(内在呼唤)脱节,就会容易生大病。
——其实不是一定会生病。
庄子他的那个逻辑哦,《庄子》的【逍遥思考】……我现在先直接讲【逍遥】的定义哦。《庄子》这本书是教人如何【逍遥】的,对不对?那如果你要我用一句话把【逍遥】讲完的话,那会是什么?我觉得,如果你把《庄子》中所有的象征物拿出来拼一拼、凑一凑,然后去分析,你会发现《庄子》在说一件事:以灵魂人的立场,活肉体人的一生,叫作逍遥——就这句话而已。
就是,好像你这个存在的背后,还有一个更大的存在,你只是他这次轮回到地球上来的片段,那个更大的存在,跟你的关系就好像是:他是一个在这个世界、这个游戏机之外的玩家;而你,是他玩游戏时扮演的一个角色。
那,你要如何扮演好他要你扮演的角色?
请问,一个玩家在玩游戏的时候,他是要这个角色干什么?突破困难、赚分数,对不对 ?
那如果有一个玩家,他玩游戏时,选的角色设定是:一辈子都没有困难,都稳稳的,年薪多少、然后升官、到最后退休,你会觉得这游戏能玩吗?好玩吗?超无聊的吧,对不对?
所以《庄子》在【逍遥】后面加一个字,【游】:你到底怎么做,那个【灵魂的你】才会觉得很好玩?要他觉得很好玩,这个游戏才能玩得下去,他若觉得不好玩,你就会死——就是下线了啦,提早gameover了——所以,这个地球上,人生观是【追求平稳人生】的人,通常,自杀率是最高的。
当一个人能够跟自己的【真】在一起,跟feelingtone(内在呼唤)在一起的时候,这个人的人生,以《庄子》在<渔父篇>里的说法,是【鬼神都会来帮忙你】,看不到的世界会来帮忙你。因为你走在正确的道路上,于是,就会在突破难关之后,找到生命隐藏的宝藏。
可是当一个人,失去了这种感受,不晓得自己要的幸福人生是什么——因为这个东西是每个人要的都不一样的,对不对——我们都知道,每个人的feelingtone(内在呼唤)是不一样的。你叫我去开车,我就没办法了,但你叫我啃书、做讲义,我就“很好很好,因为,我很会,也很爱!”对不对?这样子的感觉。
人跟feelingtone(内在呼唤)脱节的时候呢,道家就说,这是人【失了道】的时候,那人而【失道】的时候、误入歧途的时候,会怎么样呢?《庄子.人间世》说,这个分裂呢,可能有两种结果:一个叫作【人道之患】,一个叫作【阴阳之患】。人道之患就是你会遇到人来修理你,阴阳之患就是你会生病。
而这两种呢,以灵魂的立场来讲,有可能是二选一的:
你灵魂世界的那个更大的自己,发现你走在一条很不对劲的道路上——你想想看哦,如果我是一个玩家,我今天要开始这个游戏的时候,选择的角色,是【疗愈系的水之魔法师】,如果他好好玩这个游戏,每天去好好练习疗愈,那他的魔法就可以每天升等升等……升到最高是多少?Level100好不好?……(丁助教:“随便啦。”)呃……在他有生之年可以升到等级100,这就是我要玩这个游戏的理由。——可是呢,偏偏这个角色,一进入游戏的世界,就中病毒了,什么叫中病毒?明明他基本的设定值,是要用来发展成一个冲浪高手的,但他出生后,他妈妈就跟他讲:“儿啊,你要知道,人一定要当医师、当律师,才能够幸福哦。”这样就是中病毒,被灌了怪怪的程式指令啦。他形成了自以为的【我应该】,对不对?然后就开始要当功课好的优等生、要努力考进法学院或医学院之类的。
那么,这个时候,在游戏之外的那个玩家,我们灵魂的自己,不是就很急了吗:“这个游戏还怎么玩?他明明是一个疗愈系的魔法师,怎么他现在每天拿着大铁剑跟人家砍来砍去?这个角色已经错乱了!”这个时候,他就会想办法,从灵魂的世界、从潜在意识的世界,大声呐喊一些话让你听到。
所以我常常说一句话:人的身体会生病,是人的灵魂在对你寄的一封情书:是灵魂的呼唤造成你生病,生病不是我们的敌人。
我觉得,这是疗愈方面最重要的观念之一:你要认得出【你的病是你的灵魂寄给你的情书】,冥冥之中的那个自己寄来的情话绵绵——透过你的身体寄给你的。
当然,你也不一定会生病。因为哦,如果灵魂的自己,灵魂的玩家,发现游戏里面这个角色是比较【看外面】、比较注意外在情境的人,他会做的选择,通常是拜托其他的玩家说:“我跟你讲,你如果遇到我的这个角色哦,他一挥大铁剑,你就帮我把他剑打断,打断他一百次。让他发现:他不是适合挥铁剑的人。”——这就叫【人道之患】:一路走来会遇到很多坏人,会有很多人修理你。
助教他们有一次讲过一句话哦:“feelingtone(内在呼唤)这个东西很有意思呢,如果一个人真的活在他的feelingtone(内在呼唤)里面的话,不管他再怪再讨厌,大家都会原谅他。如果一个人不是活在他的feelingtone(内在呼唤)里面,他再努力做好人,也是谁都不会原谅他。”
这,我听了很有感觉:我这个人的feelingtone(内在呼唤)就是要当商人,所以我在课堂上再奸商,大家都会觉得:“哎,这个人就这样子,