当Loading画面响起音乐时 我知道暗黑手游这次稳了

二十多年前,我没有手机,那时候别说手机,谁家要是有一台电脑,那他绝对是小伙伴里最受欢迎的崽儿,《暗黑破坏神2》成为那个年代中国玩家眼中无可置疑的经典。从暗黑一的初创,到暗黑二的崛起,再到暗黑三的革新——《暗黑破坏神》系列,无疑是暴雪游戏这块金字招牌下,至关重要的基石。

“暴雪出品,必属精品”,这句话既是玩家对暴雪游戏品质的褒奖,同时,也意味着游戏开发需要精雕细琢。如果从2018年算起,暴雪和网易联合打造的《暗黑破坏神:不朽》让我们等了三年。终于,在今年7月15日,我和众多玩家一样怀着激动的心情,点下了《暗黑破坏神:不朽》的APP图标,成为先锋测试大军中的一员。

 暴式美学,用娴熟的技法

 讲述一脉相承的故事 

老实说,暗黑系列的故事挺俗套的,无非都是讲的看似平凡的英雄,如何一步步成长到击败不可一世的邪恶BOSS,把世界从危机和毁灭中拯救出来的故事。

《暗黑破坏神:不朽》职业:野蛮人

故事俗套与否关键在于能否让人代入进去,暗黑系列出色的故事氛围,让玩家更相信自己就是屏幕上那个手持凶狠利斧、混身腱子肉冒着粗气的铁血战士。

开场Loading界面

点开《暗黑破坏神:不朽》,看着Loading画面以及耳边响起的音乐,心里顿时安稳不少:“还是熟悉的味道,还是熟悉的配方!”。虽然PC和手游是不同的平台,但游戏的艺术表现形式总是相通的,暴雪对故事营造精妙至微的手艺,换个平台依旧稳如老狗,一个未知的、神秘的世界徐徐展开。

世界之石

旅途的开始

《暗黑破坏神:不朽》的故事年代介于暗黑二和暗黑三之间,恐惧之王迪亚波罗的仆从企图找回失散各处的世界之石复活这位恐惧之王。在游戏的风格、人物造型、动作特效和音效等方面,《暗黑破坏神:不朽》更趋近于暗黑三,过场动画中带有羊皮纸效果的漫画式叙事画面,顿时也让人会心一笑,进入游戏后,充满光影质感的画面很好地渲染了故事的氛围,瞬间将人拉入到一个充满冒险气息的世界。

 动作、职业以及打击感,

 《暗黑破坏神:不朽》完美传承暗黑三 

在这次先锋测试中,玩家可扮演的职业角色放出了野蛮人、猎魔人、武僧、魔法师和圣骑士,加上尚未对外死灵法师,职业体系与暗黑三一脉相承,对于熟悉暗黑系列的老玩家来说十分友好,能够更加快入门游戏。稍微有些令人遗憾的是,类似德鲁伊这种偏暗黑二复古色彩的职业没有登场。

职业选择界面

如果说游戏画面就如一个人的皮囊,那么,动作打击感、操作感,无疑是一款动作类角色扮演游戏的骨骼,毕竟好故事玩家只需听一遍,而人物的动作设计、打击反馈和操作的爽快度,时时刻刻陪伴着玩家每一秒的游戏体验。

《暗黑破坏神:不朽》圣教军职业选择

《暗黑破坏神:不朽》在动作设计上同样下足了功夫,比如,几个职业的动作特性都得到的体现。野蛮人动作厚重而有力,猎魔人矫健游移,圣骑士技能充满爆炸美学,武僧肆意挥洒浮现梵文符号,还有魔法师的灵动飘逸。

《暗黑破坏神:不朽》野蛮人动作效果

《暗黑破坏神:不朽》猎魔人人动作效果

操作性上,《暗黑破坏神:不朽》采用了较常规的技能释放模式。一般情况下,技能默认根据人物朝向释放,以及附带微弱的辅助自动瞄准,可以满足快速连续释放多个范围技能;同时,也可以释放时小范围调整方向,做到更有效、更精准的操作,默认的操作灵敏度十分好用。

除了玩家的职业角色外,怪物和BOSS的动作和技能设计同样重要。在《暗黑破坏神:不朽》的关卡设计上,BOSS级怪物会更频繁的采用范围技能,眩晕、击退和更强的位移技能,技能范围会清晰地表现出来,BOSS级怪物往往会打出一套组合拳,与系列作相比同样具有挑战性和难度,并没有因为手游的限制而打折扣。

 毫厘之间,有大乐趣!

 暗黑系列的灵魂——数值设计 

说完《暗黑破坏神:不朽》的皮囊和骨骼,我们再来看看一款游戏的灵魂——数值设计。在暗黑系列中尤其是暗黑二装备的随机性,可以让玩家们为了一件极品装备反复Farm刷本,再到暗黑三的各种远古太古。

暗黑二中的红蓝球

其实,数值设计涉及到游戏的方方面面,可谓牵一发而动全身。在《暗黑破坏神:不朽》里有一个相当直观的细节反映了它的数值设计理念,那就是,暗黑系列标志性的“红球”和“蓝球”机制取消。

“红球”是玩家角色的生命值血条,《暗黑破坏神:不朽》换了一种表现形式置放于游戏左上角,这个并没有本质上的变化。最大的改变是,《暗黑破坏神:不朽》几乎取消了“蓝条”,也就是各职业独特的“战斗资源”,如野蛮人的怒气、猎魔人的戒律值、魔法师的魔法等。

《暗黑破坏神:不朽》战斗界面

在暗黑二和暗黑三中,大多数职业的Build都是围绕着如何获取战斗资源,然后再最大化使用战斗资源转换为伤害的数值设计逻辑。这种数值设计方案,玩家需要计算好自己的资源来规划战斗流程,甚至时时监控好自己的属性数值。《暗黑破坏神:不朽》或许是考虑到手机平台的限制,极大精简了战斗资源数值,主要依靠技能的冷却形成战斗循环。

《暗黑破坏神:不朽》这样的设计有利有弊,最大的优势在于玩家可以专注于战斗场面,及时规避BOSS的范围技能和连招,控制好人物的走位和留意技能的CD冷却进行输出。略显不足的地方,技能效果比较难形成联动,游戏后期玩家可选的Build类型相对减少。

与这相关联的另外一个显著的变化是,在暗黑系列中,角色的伤害数值在传奇特效+套装特效的双重加持下,伤害值往往呈现指数级增长,而《暗黑破坏神:不朽》游戏角色的属性更偏于线性成长,技能和装备对人物角色伤害的加成更加平滑。

《暗黑破坏神:不朽》在这方面的数值设计则保守得多,当然也有如猎魔人普攻获得穿透射击这样有质变的传奇特效,但大部分传奇装备对单个技能的提升一般在10%~20%左右,数值的成长主要依靠攻防等级、人物巅峰等级来获得提升。游戏设计师可能更希望在数值方面找到更适合手游的养成节奏,尤其是《暗黑破坏神:不朽》带有网游属性更需要在数值平衡方面谨慎。

 让用户体验更流畅!

《暗黑破坏神:不朽》的手游之变 

在游戏核心的设计构建之上,支撑起玩家活跃度的主要是各种剧情和挑战内容,关于《暗黑破坏神:不朽》先锋测试的玩法内容,这里就不向大家多做剧透了,毕竟暴雪几年才出这么一款游戏,真正的体验还是大家亲自体验,才不浪费这道难得的美味宴席。

自动寻路

每日首战奖励

值得一说的是,作为暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》,在核心框架保持暗黑系列的特色外,加入许多适合手游用户和中国玩家习惯的细节变化,如新手剧情中循着脚印的道路指引,任务自动寻路,未装备的装备等级提升的提示等。

结尾语

二十年,足以改变许多事情。当年的网吧充斥着各种噪音和混杂的气味,如今的网吧宛如一家咖啡馆。当年的手机就像一支能打电话的大块头电子表,如今的手机随意一款APP就能撑爆十几,甚至上百张3.5英寸的软盘。

时代的洪流滚滚向前,我们可以在2021年玩到魔兽怀旧服,但也许再找不到当初一起通宵的小伙伴。《暗黑破坏神:不朽》即是那些年我们所熟悉的暗黑破坏神的一种延续,又是此系列一个全新的开始,先锋测试里或许还有内容会调整,但未来,注定由它来谱写新的经典。

不管如何,暴雪和它的游戏依旧在前行的路上,它因时代而生,也因时代而变。《暗黑破坏神:不朽》有暗黑系列不变的精神内核,也有当下手游市场环境下的改变。当下的才是最好的,让我们向所有经典致敬。

作者:胡椒虾米

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