概念设计师苗苗,擅长二次元,分享“古风小哥哥五官刻画”

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使妖妖整理的

苗苗老师90分钟课程示范速涂笔记

希望对你有所帮助

讲|师|介|绍

原画人学院讲师,自由插画师

概念设计师,9年游戏原画设计经验

擅长Q版、二次元、插画等

主要做外包卡牌、立绘项目

参加过项目《王者觉醒》《通用纪年》

《龙行天下》《The Thing》等

绘画需要坚持与热爱并为之努力

老师作品展示

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摘要

1.勾线上色
2.化妆
3.加场景

2
实操步骤

(一)勾线上色

⒈这张图是先在纸上画的,再拍照传到电脑上勾线,勾线用的老师PS中的勾线笔(加群找顾问要),PS和SAI都有用到,SAI对于线条的流畅性更好

2.上固有色,把每个部分进行分割区分

(二)化妆

⒈一开始的人物要有一个白皙的皮肤底子,有没有眉毛睫毛什么的都不重要

2.现在做的相当于底妆和修容,要给皮肤多一点颜色。

①首先要先知道面部上色的皮肤颜色的分配,鼻尖到耳朵是一块红色的,鼻底到脸部是一块蓝,额头是一块黄色,眼部是一块红,要比鼻尖那的红要淡一点点,嘴巴周围是一块黄,平时画画的时候也要有意识的多给皮肤上不同的颜色

②用一个大一点的笔刷轻轻的晕染,让人物有种微醺的感觉,鼻子这块微微的青,下巴红一点,额头黄一点,脸颊黄一点带一点点红,脸颊的颜色可以画深一点,这样可以增添脸部的立体感,显脸廋。(因为手和脸是在一个图层的,所以顺便把手也晕染了。)要让一开始的底妆就是五颜六色的,一定要把颜色抹匀

3.做体积

因为不同风格的图所追求的体积感是不一样的, 你是想要日系风格的体积还是古风风格的体积,这个会根据你的选择不同而不同。

①鼻子的体积,如图所示因为鼻子的结构是这样的,所以我们画人物时会把鼻底给画出来,一般是倒三角型。

②剪头所指的鼻子是一个正面的鼻子,所呈现的体积就会是一个等腰三角型,但也不是绝对的,因为每个的鼻子是不一样的所以所形成的形状也不一样。

③最后选择合适的颜色进行刻画,不用太深的颜色,因为是侧面的,所以鼻底下面不是等腰三角形。

④因为光是从左上角打过来的所以上嘴唇要加体积,它就是暗色的,下嘴唇就是亮色的,其实不管光是从哪边打下来的,上嘴唇一般是暗面,下嘴唇是亮面,但是为了突出它的体积我们又会把下嘴唇下面涂成暗色。

原理就是比如一个面,我们用暗色就会觉得它是在向下,用亮一点的颜色我们就会觉得它在往上。

⑤因为我们的眼睛是镶嵌进去的,但因为突出体积,突出鼻子的挺起来的,所以眉头这个位置我们会用暗色,只是我们在画的时候用晕染去解决,眼窝也是同样的道理,人的眼珠是被包起来的,所以眼皮就是凸出来的,要用亮色表现。

⑥涂抹均匀,模糊一个就可以了。

⑦接着细化,可以给上眼睛下面上青一点的颜色和其他眼影中其它亮的地方,在化妆中相当于打高光,最后慢慢完善体积,包括耳朵的体积。

⑧最后刷睫毛和眉毛,因为是男性我们就不用画特别多的口红,如果是女性上口红我们就要先用喷枪刷一下,然后吸周围的肤色过渡一下,然后再用比较重的颜色用在两唇间连接的地方,嘴角再过渡一下,最后加高光(下图仅是女性画口红的示范)

4.在画画的时候要注意角度翻转。

要看看翻转到左边有没有变形,翻转到右边有没有变形,不要总是只用一个视角画,同时也要注意形状有没有错,错的话要及时调整,可以用液化调整,也可以通过图层拷贝进行移动,还可以用ctrl+T等等,但一定要符合形体。

5.画完最后还要再勾一下线,如果你画的是欧美的话要把线条全部抹掉,日系的话要注意线条,线条画好了整个画面会是一个比较好的状态,完成度也会比较高,所以不要懒,特别是脸部的线条。

6.铺头发,把大的感觉给做出来。

①先用浅一点的颜色铺底色,再用深一点的颜色上暗部做体积,线稿只是辅助。

②高光,把亮色做出来,要做出发丝的感觉,注意层次感,什么颜色都可以但就是要注意体积,万物皆体积。

③继续完善一下头发的体积还有发带的体积。

7.把衣服的体积做出来,方法都是一样的,注意分层和衣服边缘的清晰,这样后期好调色。

(三)加场景

1.加背景,注意视觉引导和构图。

2.加气氛,可以再加一些发丝让人物融到背景里去,再用滤镜及光感。

3.多翻转一下看自己有什么地方画得不对,有不对的要及时改,比如这张图中人物一下巴画得有点凸,调一下就好多了。

4.再调整一下,完成啦!

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