【猎魂觉醒】服部半藏为什么在本届大师赛中这么强。
今日临时插播服部半藏个人专辑,明日继续更新猎魂数据,明日预告——亚夏+伊芙
在本届大师赛中雪域霜狼的成绩最近几天被传的沸沸扬扬,很多人把目光瞄向了他使用的猎魂,认为半藏打出的成绩在竞速中高于玛利亚是不可接受的。
这里我依旧是对霜狼本人的成绩不做任何评论,关于这一点,我在贴吧已经发了相关的帖子,谈过对于霜狼成绩的自己的看法,这里就不多赘述了。
仅仅只针对半藏在竞速中为什么这么强,来阐述一下它强的原因。
【大师赛赛场特点】
本届大师赛一共5头巨兽,分别是生息龙,电蛤蟆,刃甲熊,霜风巨猿和罪虹龙,这个巨兽组合,对于四种元素而言,完美的实现了全元素的二星克制2个,一星克制1个 和 半星克制2个的均衡克制组合,也就是说,任何元素在面对它们时,在星级克制方面都是公正不吃亏的。【修改:毒是2二星 2一星 1半星】
且本届大师赛不同于以往的最大特点是——可以自主触发巨兽战斗,自行安排击杀顺序。
很多玩家理解不了在这种环境下,一个五星魂怎么可能比三注玛利亚还强的客观事实... 下面就讲解一下。(先敲字说理论,最后数理模拟)
【理论因素】
我们首先来给在竞速中击杀巨兽的总时间做一个简单分类,把它分为(1)输出时长(2)位移时间(如果有回避巨兽攻击,那么也计入这个时间中,一切没有对巨兽产生伤害的时间区间都归类在此,比如开技能抬手时间)(3)断肢加分
当你在击杀巨兽的熟练度很高的情况下,在很大程度上会使得——其中(1)的时长决定(2)的时长,这个逻辑应该不需要解释吧? 巨兽死的快,你就不需要总跑来跑去的位移,对吧 站桩干死最省时间。 其中(3)的时间近似可以看做是某个常量的倍数,但存在上限。
对于(3)这种与常量相关的时间数据,我们可以先抛在一边,它对成绩的影响几乎是固定的,在分辨这个问题的时候可以不去考虑它。
对于(2)是取决于(1)的,那么我们只考虑出战魂对(1)输出时长的影响就能大致判断出魂出战的强弱——简直是废话=。=!
那么半藏在这种环境下强的因素在于———元素的星级克制的特点本身。
1,在星级克制以指数方式改变武器输出能力的环境下, 打低星多支出的击杀时间,在竞速中高星节省的时间是根本弥补不过来的。(具体看后面的例子)
2,比起更快击杀高星来节省击杀时间,对于缩短击杀总时长更有效的方式是缩短低星的击杀时间,而这恰恰是半藏的长处。
这个原理和我们平时调配数据的原理一样———补短板收益最高 仅此而已。 就这么简单,并不是什么生息龙回血,也不是什么半藏跳字BUG。(关于半藏的跳字,确实有一处问题,在本文最后会讲。)
三注玛利亚在这种竞速环境下为什么在发挥上不如半藏呢?原因还是在元素的星级克制特点上,前面说半藏强的第一点——你用玛利亚给高星克制节省出来的时间,弥补不了在打低星时多支出的时间。
3,巨兽自主单开的这中方式,给半藏完美触发转化元素,创造了最有利的条件!
这个不用我说了吧?以前百里他们都测试过,半藏这类转换在同时面对两个巨兽的时候,并不会每次都如你所愿的去转换目标巨兽的元素类型,而是选择其中一个…
但是当巨兽可以自主单开的时候… 你就可以完美的安排出半藏转换的目标元素。
【数理推导】
这原理用数理化的语言讲起来会更加简单明了一些——
上面我们解析过 本届大师赛巨兽的全元素星级克制分布 都是2个2星 一个一星 2个半星,且巨兽能够自主单开。
假设你不开爆发打2星需要用10秒 打一星用20秒 打半星用30秒。当你打二星的总时长一共10秒 你就算再压缩 它捅破天了也节省不出11秒来。而打半星的效率只要提高一倍 就是15秒。(其实时间都是这么省出来的...不信的话下面给你算)
我们大致知道在竞速中 玛利亚各个星级的增益倍率 其中二星接近 160%(倍率2.6) 一星接近150%(倍率2.5) 半星接近130%(倍率2.3)【可查阅本号菜单中“猎魂数据-联动系列-仁王二”的玛利亚数据】
最近几天我们通过计算,也知道半藏半星转二星的倍率是6倍(实话说,这是个略微低估值),半仓一星转二星的倍率我们估算为翻倍即为2倍,二星转换依旧是二星的增益倍率为1.3倍(粗略估算值,实际比这个高,后面也会讲)
我们用这些数据就可以清楚明白的模拟出分别用玛利亚和半藏在上述假设环境中的【输出总时长】。
玛利亚是10×1/2.6×2+20×1/2.5+30×1/2.3×2=41.77926421
半藏的是10×1/1.3×2+20×1/2+30×1/6×2=35.38461538
半藏的用时居然少于玛利亚=。=! 奇怪么? 不奇怪啊... 回头仔细看看上头的文字,一个小小的五星出战,在竞速中就是能够和玛利亚一较长短,还比玛利亚更NB?!
对!转换魂在竞速这个场景下就是这么不讲道理! 因为竞速比的是谁用的时间短,不是谁的跳字高!玛利亚在高星克制中节省的那点时间,拿头去顶也比不过半藏在半星克制中节省的时间啊!(回顾一下上文内容——本来就是10秒击杀,你顶破天去也省不出来11秒啊,然而半星30秒,击杀效率翻倍就是15秒!!!)
而且这只是输出时间差,加上上头对竞速时间分解的第二点,位移时间是伴随输出时间指数增加的,那么这个时间跨度实际上更大,总时间的差距会更大!比如玛利亚双抬手,每一次比半藏多一秒,而对于玛利亚这种高星高增益,低星相对低增益的爆发特点,这种抬手时间根本弥补不回来。
【补短板收益最高】这在同类型环境中永远是【真理】,和我们配装调数据的原理是一样的。
这里帮大家回顾一下历史——还记得当初在那个断肢后弱点继续延时的环境中,残忍和破甲被推崇的时代么?
原理也是一样的 —— 在弱点断肢延时的环境下,弱点是最大的输出增益,想更快击杀目标,就要更快的进入弱点状态。非弱点环境下输出的击杀效率明显低于弱点环境,那么更加有效的缩短非弱点的持续时间,就是当时竞速的最佳策略,这是当初破甲这个根本不增加任何输出增益但是却大比例提供破皮效率的特技,被推崇的核心原因。
破甲这种不产生输出增益的特技居然在那个时代被推崇,核心原因就在于——破甲最高效的减小了击杀时长中占比最大的【非弱点】时长在整个击杀时间中的占比。
它和半藏在本届大师赛中闪光的底层逻辑一样——大比例的减少了在击杀时长中占比最大的【半星克制】的击杀时长在整个时间中的占比。
【其他原因】
此外,半藏代表的转换魂本身的实际转换算法可能不是我们现在所掌握的情况。
因为在实战中我们看到了按现有理论计算所支持半星转二星的6倍爆发倍率,
同时也看到了我们通过现有公式根本计算不出来的二星转二星的2倍爆发倍率(实际这个我按现有认知去计算的结果在1.5之内)。
也就是说实际上半藏在实战中的优势比上头模拟计算的那个可能要还大一些... 至少对于我们看到的录像中是那样。虽然我实际用双剑去测试也好,还是计算也好,都没办法做到二星转二星爆发2倍这个倍率。
这个情况我这两天私底下也和兰陵大佬交流过,但是我们俩都没办法准确的解读这种二转二倍率为2倍的情况的原因。 以后会慢慢研究它,但即使是我们现在能够理解的计算值,上面也模拟算过了,结果就是那么的不讲道理=。=!
总之... 半藏这种转换魂在竞速中使用,其实远比你认为的要强——因为竞速不是比谁的跳字高,而是比谁用的时间短...
【总结】
半藏打本次竞速就是强=。=! 以前的竞速是两只一起出,转换魂随机转一个的,而这次可以自己安排巨兽触发顺序,这个机制是半藏本次尤其更强的另外一个原因,但主要原因还是【补短板收益更高】这个客观事实。
对于霜狼本人,对于他选择半藏来针对元素武器的半星克制短板去面对竞速,单凭这一点,我个人就觉得他对竞速赛的特点和元素本身的星级克制特点的理解是比较深刻的,也是值得大多数元素玩家佩服的,正如本号在之前发布的文章《你来查询猎魂增益数据的目的是什么》(点击此处阅读全文)一文中所描述那样“其实,对于猎魂这个游戏道具,我们会发现巨佬们在竞速的时候往往并不是在使用爆发数据最好的猎魂出战,而是在根据所面对巨兽的特点选用最合适的猎魂,去尝试打出各种不同类型打法,往往出奇反而能够制胜。”。
但对于霜狼的成绩,我了解的细节并不多,依然是不多做评价,我依然保持质疑(跳字跟我物理滚狙跳字差别不大,成绩居然高我这么多=。=!),但我选择相信官方的判定。毕竟作为玩家,我最多只能质疑成绩的有效性,而没有任何权力去判定成绩是否有效。
对于霜狼成绩,疑惑方面嘛,依旧还是会疑惑的——毕竟有那么多大佬在最后一天里去抄作业,也改用半藏去打,而那些抄作业的大佬们数据底子要比霜狼强很多,为什么没有人能够超过他的成绩呢? 这个…不做评价… 我也不知道:)
FPS游戏毕竟不是大话西游,回合制看跳字就能简单决出胜负,而FPS游戏不能,至少不能单凭跳字就决定胜负。
最后,让我们一起回顾一下《你来查询猎魂增益数据的目的是什么》(点击此处阅读全文)一文中的结尾段落,作为本篇文章的终结。
——我们都知道,《猎魂觉醒》把一个原本是共斗狩猎的游戏逐渐经营成了一款无双觉醒类型的单刷游戏... 那么你、我、他以及他们,为什么有着那么多的不满的大家却依旧抱着狩猎巨兽的初心而没有离开艾兰特大陆?
是因为氪金很爽?还是因为无限肝素材很过瘾?我不一定知道你们的原因,我想对我自己而言,不同的猎魂和萃取能够灵活多变的组合出不同的狩猎方式这种体验,是其中一个很重要的原因。这是猎魂\萃取 等各种不同的能力,结合游骑兵们自己无限的创造力和想象力共同带来的游戏体验。
——我想,这就是猎魂觉醒这款游戏还能够吸引我们的魅力之一。
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猎运常在!