从“蓝鲸”到“邪典”

●●●

“蓝鲸”游戏是今年即兴评述的重点话题,也实实在在的出现在了艺考考场上。而就在艺考进行期间,一个类似的新闻引起了受众的广泛关注——儿童邪典片成为舆论的众矢之的,甚至已经引起主管机关的高度重视,并且几大视频平台已经展开了数轮的“围剿”行动,对视频进行删除下线,对上传者账号进行关闭。

我们来看看儿童邪典片的新闻概念:

动画制作公司利用经典卡通形象制作传播涉暴力、恐怖、残绘、色情等妨碍未成人健康成长的有害视频情况,把儿童熟悉的卡通人物包装成为血腥暴力或软色情内容,甚至是虐童的动画或真人小短片,其内容包括米老鼠被车撞得血溅路口,《冰雪奇缘》里的艾尔莎公主接受各种开喉咙、开颅手术等。

这类片子的危害程度不言而喻,孩子们处于智力和思维的成长期,长期收看的话会给一生带来不可估量的永久的伤害。

孺子牛解读

我从邪典动画和蓝鲸游戏的异同比较入手,来帮助大家对这两个话题有所理解。

1、目标受众均是未成年人

这一点无须多言。

2、均是借助网络进行传播

这是两者另一重要相似点。蓝鲸发端于俄罗斯,通过QQ空间和QQ群渗透入国内并在未成年人团体中进行传播。儿童邪典动画则是最先在美国流行,之后被国内公司翻译并在线上视频平台进行播出。

3、借壳传播

看上去是普通的一款线上游戏,看上去是人畜无害的流行动画形象,极易让监管人丧失警惕性,可在它们光鲜的包装下却蕴含着强大的负面能量。

1、导致的危害性质不同

蓝鲸游戏是通过完成一系列的日常任务,最终给未成年玩家带来身体的实际伤害,带来的伤害“快、准、狠”。而邪典动画带来的伤害并不会马上显现,更多是作用于未成年观众的思维层面,因此会带来的伤害更难以有效评估。

2、主流社会的反应时效不同

监管部门对于蓝鲸游戏的应对几乎是和其从俄罗斯输入中国是同步的,刚刚在国内网络上露面,就被监管部门及时察觉并展开了应对。略有不同的是,邪典动画已经成功渗透入了爱奇艺等视频平台,甚至实现了数万次的播放,其中有多少未成年人不得而知,但恶劣的影响业已形成,当然,这个它更好的包装与隐藏自己也是密不可分的。

3、制造者源头不同

蓝鲸游戏的作者来自俄罗斯,而从最新披露的新闻消息得知,邪典动画的创作者来自中国广州的一家动画制作公司。

至于邪典动画在即兴评述中能够有什么样的出新观点,明天我会继续和大家分享。

(0)

相关推荐