“端手互通”趋势出现,WeGame想帮更多开发者站上新风口
“端手互通”市场未来可期。
2021 ChinaJoy如火如荼之际,行业对WeGame的认知又一次被刷新了。
7月31日,2021WeGame开发者大会在上海如期举行,会上WeGame产品负责人梁凌骁宣布,WeGame品牌全面升级,Slogan也由过去的“发现更大的游戏世界”更改为“与游戏人同行”,深耕行业的决心可见一斑。
这次大会围绕国内PC游戏市场探讨了不少课题,而最让业界关注的,莫过于许多从业者已经明显感知到的一大趋势——“端手互通”类游戏正在不断涌现。
所谓“端手互通”,即一款游戏有PC和手机等多个版本,多版本之间数据互通。其实这个概念不算新鲜,从几年前在海外爆火的《堡垒之夜》,近期席卷全球的《原神》,到越来越多的大厂宣布立项多平台新作。这样的行业趋势也让从业者开始认真思考:“端手互通”越来越火,其背后原因究竟是什么。
为什么说“端手互通”是当今行业的大趋势?
NewZoo今年7月发布的《2021年全球游戏市场报告》指出,随着产品在不同平台不断融合交互,创新发展迭代演进,主机、PC与移动游戏间的界限正逐渐模糊,跨平台趋势加速发展。尤其是《原神》等跨端精品游戏的出现,加速了“端手互通”的发展。
事实上,“端手互通”趋势背后的逻辑不难想象。
就市场层面而言,2020年仅72款新品端游获得版号,与此同时1.2亿的中国PC玩家贡献了约560亿元的收入;相较6.6亿移动游戏玩家可游玩1200款移动新作,中国PC游戏市场显然更缺少新内容,适合的移动游戏增加PC端版本,是填充市场的一大优质内容源头。
WeGame产品负责人梁凌骁分享PC市场现状
而对拥有优质内容的游戏厂商来说,他们已不再满足于仅仅满足部分场景的玩家胃口,而是希望借助于不同平台,触达不同圈层的更加多元的玩家。并且,PC端相比传统的移动端渠道分成更低,开发者的利润率也更高。
此外,“端手互通”还可以依托于高品质的产品定位,为市场宣发造势,更容易塑造IP,进而面向全球市场。因此这两年,紫龙、莉莉丝、完美世界、游卡等国内厂商陆续将旗下的拳头产品覆盖多端场景,甚至有的从立项之初就确定了PC端和手机端同步开发,足以体现出行业主流厂商们对这股趋势的认可和重视。
各大厂商旗下端手互通产品
那么,是不是只要厂商直接把手游简单移植,甚至是模拟器的方式,就能占领市场了呢?现实并没有这么容易。WeGame在本次大会上公布的数据显示,一款“端手互通”游戏的PC版本用户活跃可能占总活跃的10%~50%,而占比高低取决于PC版本是手游模拟器体验还是原生端游操作体验。
站在玩家角度来看,追求多元化内容,对游戏体验产生多场景、多形式诉求已是大势所趋——如果说移动端满足的是他们碎片化的娱乐需求,那么花在PC端上的游戏时间,则是为了进一步地享受更好的画质,更具沉浸感的体验。玩家对于“端手互通”产品的认知,已经从单纯的“手游模拟器”升级为追求“原生端游操作”的体验。
简单来说,单纯的手游移植无法真正挖掘“端手互通”市场的潜力,瞄准PC端场景打造专属的高品质版本,才能满足玩家需求。WeGame平台产品和发行总监王伟光也在群访环节表示,“就算是一个纯手游产品,在服务于PC玩家时也需要做一些体验上的提升,因为如果单单是手转端模拟器体验的话,可能很难去击中PC用户。”
WeGame产品和发行总监王伟光
拿米哈游的《崩坏3》来说,这款3D动作游戏非常注重战斗打击感和剧情沉浸感。其PC版本自登陆WeGame以来,已经收获了超80%的玩家推荐率,市场反响相当不错。
而另一款WeGame上线的多端游戏《三国杀》,其制作人刘子镕透露,作为一款“端手互通”产品,同时游玩PC版和移动版的玩家占《三国杀》总用户量的一半以上。他同时指出,《三国杀》在产品上线之初,就确定了长线运营目标。而最终结果也证明,通过PC版和移动端沉淀玩家、积累用户,《三国杀》实现了较好的活跃和付费同步增长。
从“发现更大的游戏世界”到“与游戏人同行”