不断做大震动马达的思路,忽视了软件问题智能手机中首先重视震动体验的是苹果,从 iPhone 6S 开始苹果就在手机中加入了一颗横向线性马达 Taptic Engine,到了iPhone X 时期甚至再度增大,这对于寸土寸金的手机内部空间来说殊为不易。
相应的触控技术也被用到包括 MacBook Pro 等多款产品当中。这种使用更好的硬件的思路也被各路手机厂商所参考学习,纷纷放弃了普通的转子马达转而选择横向线性马达,转子马达体积比较小、省空间,但实际振动体验却比较弱,震动级别调整也几乎不可调。而这一思路在游戏手机上做到了新的极致,去年发布的联想拯救者 Pro 就用上了双 X 轴线性马达设计,在机身上下方各有一颗线性马达,不仅能对震动频率、振动量调整,还能模拟出上百种触觉反馈效果。
今年发布的 iQOO 7 同样配备两颗线性马达,为了更好的触控体验还加上了一块压感屏,在进入游戏后按压屏幕就能感受到振动,就像是真的把屏幕按下去了一样。我朋友体验完就表示,有 3D Touch 那味了。当初 3D Touch 被称为「游戏作弊器」就是因为这个原因。在具体的游戏场景中,甚至能做到另一种层面的「听声辩位」,例如在玩 FPS 射击游戏时,如果有车子从旁边经过,能感受到振动方向从右及左,把手机游戏的体验拉升到了一个新的层面。
Google 和高通正在成为另一种层面的软硬协同主流手机厂商的重视,横向线性马达成为旗舰标配,这其中固然有部分厂商此前将马达作为一大卖点营销的原因,但更多的是振动马达对体验的提升。自从智能手机出现以来,触控交互成为了主流,点击、滑动成为了人们的常见操作,屏幕能展示更多内容的可能性,文字、图片、视频都可以,但屏幕的特质也让它仅仅局限于二维。