在《CFHD》还在火热公测的这段时间,腾讯又爆出将可能会开发新的3A射击游戏,而这一次进行研发的工作室,将会是腾讯成立的新游戏工作室。据外媒报道,腾讯天美工作室在西雅图开设了全新工作室:TiMi Seattle,该工作室将就第一人称射击游戏进行开发,这部作品将登陆PC及主机端。该工作室还招聘到了知名游戏开发者Scott Warner(斯科特·华纳)和Rosi Zagorcheva担任团队负责人,他们二人此前在EA、343等知名游戏厂商处担任要职,斯科特还曾负责过《战地》、《光环4》等知名作品的开发。这一消息的确震惊了不少玩家,腾讯成立专项研发组去攻克3A游戏的大难关这一点是能猜想到的,但让玩家没想到的是,这个在西雅图成立的天美工作室居然请来了343工作室的游戏制作者来担任工作室负责人,这也让3A大作研发成功的可能性又进了一步。但令玩家好奇的是,这款所谓的3A射击游戏,到底又会是什么样子的呢?
担忧:持续服务性损害游戏性
在接受外媒采访时,斯科特声称该团队目前正在开发一款原创游戏,但具体情况将于之后才能透露:“我们目前正在就第一人称射击游戏、竞技游戏以及持续服务性进行开发,并且已经招募了多名制作成员,他们在该项目上已经工作了有一段时间了。平台目前集中在PC和主机端,但我们希望今后能够在更多的平台上看到这款作品。”在采访中,斯科特无意中提起了游戏的性质,这将会是一款带有持续服务性质的竞技游戏,换言之这很有可能就会是免费游戏加收费内容的模式,这也是国内一部分玩家很难接受的地方。毕竟过于庞杂收费内容很可能影响正常游戏内容的开放,而强力的付费道具也可能会影响游戏的平衡性。这一点也是当年《CF》被玩家诟病的地方,充值道具强力对游戏的平衡性产生了严重影响,本是强调平衡性的竞技游戏一下子就变成了有钱人的竞技场,不少黄金武器的冷兵器居然能在枪战里占有优势。免费游戏的模式玩家都能理解,毕竟这是如今网游的大趋势,买断制的游戏收费模式很难吸引到玩家入坑,所以像是《战争框架》、《命运2》和《Apex传奇》等游戏实行了这一套收费方案,尽量以不损害平衡性的方式增加收费内容。但比较腾讯有着太多前科,收费内容会如何定性都是问题,更别提成立新工作室后会不会对游戏制作进行干涉,毕竟你永远不知道甲方会提出多么过分的要求。不过就目前腾讯投资入股以及自主研发的竞技性质手游来看,这种现象的基本已经很少见到了,即使是流水极大的手游领域也没有过用付费性质的内容去影响竞技平衡,所以这方面的担忧其实大可以放下了。
可靠:有微软和Epic的技术支持
之前的文章就有提到过,微软和腾讯正式达成战略合作关系,而微软能提供的最大帮助便是在技术层面上援助。上一篇文章中猜测制作了《光环》系列的343工作室会提供制作经验,但没想到提供援助的方式会如此彻底,居然让前343工作室的游戏开发者斯科特成为天美西雅图工作室的负责人。《光环》系列不必多说,这个系列一直都是微软Xbox主机的护航游戏,以单机内容来说士官长的故事深入人心,以多人模式的内容来说妙趣横生,游戏将第一人称射击的乐趣和星际科幻题材结合得相当巧妙。而这正是现今腾讯天美要制作3A级第一人称游戏所需的经验,无论是在游戏制作还是在游戏运营方面,《光环》系列的成功案例都值得腾讯借鉴和学习。国内玩家可能对《光环》系列的火热没有什么概念,就这么说吧,在《堡垒之夜》彻底爆火之前,欧美多人射击游戏的标杆就是《光环》系列,连大火的情景剧《生活大爆炸》都给它打广告。《光环》的设计理念也确实值得腾讯学习,游戏在多人模式基础上的加入了很多元素来填充第一人称射击游戏的内容,以此来和《COD》、《战地》这些传统第一人称射击游戏区分开来。游戏让每一位玩家都拥有士官长的能力,例如砸地击杀、能量刀刃等技能,还有在新作《光环:无限》中新增的钩爪功能,这些能力充分地丰富了玩家的战术选择。对于竞技游戏来说,不同的战术便意味着不同的玩法,很多时候玩家会从现有的条件中研究出一套属于自己的玩法,并在游戏中战胜对手,这种胜利的成就感远不是靠充值道具获胜能比拟的。在游戏中设计一种能改变战术玩法的却又不会损害平衡性的能力并不容易,而这种设计游戏机制的思路正是如今的天美要去学习的。不过腾讯毕竟毕竟和Epic保持着深切合作的关系,很多技术上的问题都能解决补足,剩下的只有如何去完善游戏机制和收费模式,这一次以斯科特为主导的研发团队相比也有着丰富的经验,起码在第一人称射击这一领域是不会有什么问题的。
未来:竞技性优先的游戏模式
不过腾讯这一次的研发方向也预示了如今大多数游戏公司的制作目标,长线发展竞技游戏,并以赛季为分割线来更新内容,说白了就是游戏电竞化,并走向直播联赛的道路。这一点腾讯非常熟悉,毕竟《英雄联盟》就是靠这套模式发展至今,壮大至今日的全球联赛、电竞职业化的规模。但一款游戏的热度终会衰退,腾讯也需要在此之前找到《英雄联盟》的替代品来填补未来的空缺。MOBA游戏的风口已满,吃鸡类型游戏又很难做到真正的公平电竞化,赛车和球类游戏又不及真实的赛事具有观赏性,所以他们便盯上了第一人称射击游戏。第一人称射击游戏前有《CS:GO》这种传统游戏,后有《守望先锋》这种结合MOBA的创新作品,而且相较于其他游戏模式来说也有着更悠久的发展历史,规则的制定也更为直接明了,可以说是未来发展可能性最高的游戏类型。虽然说腾讯天美也曾有过第一人称射击游戏的制作经验,但大多缺少自主研发的经验,无论是游戏的模式还是机制的设计上都缺少独特性,天美最为成功的第一人称射击游戏还只是手机平台的作品。所以这一次的天美西雅图工作室的成立还是意料之中的,第一人称射击游戏的模式也可以预料得到,但没想到的是腾讯和微软的合作关系竟会如此深入,斯科特等开发者的加入简直是给玩家们打了一剂定心剂。因为疫情原因,该工作室目前正在进行远程办公,但斯科特指出该工作室将建立一个高端游戏测试实验室,以对设计师们和玩家们的反馈进行改进。希望这一次能看到腾讯与微软的首次合作作品,同时也希望这一次两家公司不会再让期待着的玩家们失望了。夏天我们到底需要一把怎样的伞?左都交了一份近乎完美的答卷。当友商还在鼓吹自己的伞布密度达到190T的时候,左都这把伞的伞布密度已经高达310T,防水等级达到5级。用高压水枪强灌12L水以后,伞面还是干的。反向收伞设计不湿裤子不湿桌面,拿着湿伞不再需要小心翼翼。夏天带上它,遇上狂风暴雨也能安全回家。