是什么让我们变得欲罢不能——成瘾(下)
充分的动机;
完成这一行为的能力;
促使人们付诸行动的触发。
社交酬赏:用户从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励
猎物酬赏:用户从产品中获得的具体资源或信息
自我酬赏:用户从产品中体验到的操控感、成就感和终结感
外部触发
社交分享及口碑传播
内部触发
当用户对游戏产生了好奇,并且自己也有一定的展示欲望动森这款游戏的自由度非常高,让用户有了将生活活成自己想要的样子。每一个游戏玩家也希望让自己的无人岛建设的更好。
例子:模拟人生、英雄联盟
通过诱饵(好友邀请,活动宣传等), 吸引用户行动(玩游戏),获得多样化酬赏(段位上升), 在用户投资(投入时间、精力或金钱)之后,又获得下一个诱饵,新的周年活动福利(新英雄,新皮肤等),形成闭环。
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