千金不换!30句乒乓心法,记住10条就能涨球!做到20条即是高手!

1.接发球预动

对方一抛球,这一回合就开始了,而不是球落到自己球台上才开始。所以对方一抛球,你的重心与脚步就要动起来。
2.让球更转的方法
尽量用拍头位置触球磨擦,会增加旋转。还可以增加球速与力量。大多数业余球手有时蒙到了板头,拉出来球挺转,可是不知道为什么挺转。
3.还原时,球拍放哪里?
尽量放到身前,和接发球时一样。有时根据预判或球速可以省略,但意识里一定得有放身前。
4.直板双反打法,大拇指很重要
直板有横打的,大拇指压拍肩,最关键,对调整板形至关重要。
5.回搓的下旋球
如果你发下旋很转,对方搓过来,弧线很低的话,会更转。起弧圈时,要调板子,多亮一些,动作要更紧凑一些。
6.不规则的推挡
很多业余直板推挡,多少都有不规则的挤压的动作,想拉这样的来球时,要用腰向上发点力,才能保证过网。
7.接短、重下旋的站位
总下网,是你的站位问题。站位适当向前站一点点,哪怕近小半步,就会有效果。
8.不击球时,手臂越软越好
打完一个球,手臂软下来,越软越好。你感觉能够像面条一样软软地放在身前,那就好极了。不要担心下一个动作,不要担心发不出力。相反,发力会更好。
9.不同来球,击球部位不同
上旋球击球的中上部甚至顶部,不转球击球的中部,下旋球击球的中下部或者下部。
10.不同旋转球,引拍高低不同
上旋来球引拍可以和球台平行时就可以,下旋来球引拍可以深一些。
11.对长胶选手多发不转球
不转发球,长胶无法借力。长胶选手处理不转发球难度最大。
12.平时练球,不要四平八稳
大,中,小发力都搞一搞。前后左右都打一打。最忌讳两人站定一点,四平八稳打半天。除起热身效果外,涨球无用。
13.手腕触球时的“紧”一下
手腕触球时“紧”一下,绷住劲儿,然后外展或者内收释放,球会更稳定,更转,内劲更大一些。
14.“内收”,“手腕绷住”与“外展”
正手拉球与反手拉球一样,都需要有“内收”,“手腕绷住”与“外展”。反手是先内收,再外展,正手是先外展,再内收。反手都知道先内收(内屈)手腕,然后外展,尤其是台内拧拉;正手则往往会忽略。
15.对付防守打法,一定要注意迎前
严格按脚掌着力,收点小腹,重心前倾。从后向前扑着拉,扑着搓,推等。否则:不是下网就是出界,相当于够着打,打不到合适的击球部位。
16.加转弧圈球
对于加转弧圈,弧线高于网时,可以发力敲击,侧身暴打;弧线平于球网或者低于球网,最合理的是减力贴,或者迎前反撕等,根据你的技术特点来。
17.“变了可能还是死,也可能活”
如果这个球你发力总是失误,就要减点力,或者改变击球方式。一味地不知改变不是聪明的打法,但往往比赛里你会一根筋,或者按既有习惯打,这是不行的。要想赢球,必须改变。“不变肯定死”,“变了可能还是死,也可能活”。
18.最管用的套路往往是最简单的套路
关键时候,把球打简单一些。最管用的套路往往是最简单的套路。
19.不要浪费“暂停”
暂停有奇特的作用。一场只有一个暂停,很宝贵。不要浪费“暂停”,把它于在关键的时候。
20.咬分时,内心要有积极的心理暗示
“我行!”“相信自己!”,内心里这样的声音,会产生积极的良好的暗示,在同等水平,或者以弱战强时,会起到奇特的效果。
21.反手
反手的优势是动作小,还原快。
22.直板横打能发力、能磨擦就可以
由于参杂着发力肌肉群问题,横打再牛,也不可能发出正手那样的力量,不要过度追求横打,那样可能会坏了你的脚步。
王皓也是能侧身就侧身,能用正手就用正手。弧圈的重点是正手,尤其是业余,不要怀疑。
23.重心击球没那么神秘
双脚平衡时,重心就是左腰右腰与肚子前的那片空间,向右偏时,重心就是右腰前侧那片空间,反之,左腰前那片空间。重心击球就是脚下蹬那么一下,腰内里挺那么一下,力向上发出,在可控的重心范围内击球,胳膊与手腕手指等传递力并再产生小力,主要是负责摩擦与方向。
24.防守时,重心先顶住来球
防守时,用重心先顶住来球,要稳定厚重得多。
25.打球并不是越快越好
越快越容易增加失误,合理控制速度,快慢结合掌控节奏,是最高级的打法。
26.制造上旋是反胶核心
磨擦制造上旋,磨擦制造弧线,反胶核心就是制造上旋。
27.规避侧旋
接左侧旋球,可以朝对方右方,接右侧旋球,可以朝对方左方,可以规避侧旋。对于强烈侧旋的发球,不要顺转。
28.侧上发球与转不转
很多业余处理不好侧上与转不转球,可以着重练习侧上发球与转不转。尤其是不转发球,软且飘且不转的发球,因为借不上力,弧线低,业余普遍接不太好。
侧上,要有强烈侧奔与强烈上两种变化。很多人要么处理不好侧旋度,要么处理不好上旋度。
29.有条件练多球的话,不要放过
多球是夯实基本功的最好方式。哪怕是球友互助,哪怕多球发得再不好,但多球就是多球,最高效的方式。
30.赛练结合很重要
练习的目的是掌握动作,强化技战术,正式的比赛才是心理技术体能应变的全面较量,不在比赛中锤炼,难于成为高手。
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