《光与夜之恋》的车速,和《闪耀暖暖》的吊带网袜,哪个更让玩家上头?

对于女性向游戏,非核心玩家在未有深入体验的情况下,印象上可能还停留在“换装”“少女心”“恋爱”“简单无脑”等标签上。

这些印象是否过于片面呢?本周,我们通过游戏日报研究院日前发布的《女性向游戏周报(第17期)0628-0704》,重点观察了下女性向游戏玩家线下的行为,找到了一些改变游戏口碑风向的奇怪诱因。

总结下来便是,女性向游戏里的“情”与“色”真是妙不可言。(完整报告可联系工作人员微信:youxiribao666 获取)

《光与夜之恋》的出现

让网易游戏和米哈游的压力更大了?

通过游戏日报研究院发布的女性向游戏周报不难看出,眼下的恋爱剧情类游戏市场,已被《光与夜之恋》与《恋与制作人》抢占瓜分得七七八八。反观《时空中的绘旅人》《未定事件簿》,则与头部的距离越来越远。

目前腾讯游戏《光与夜之恋》已上线10天,虽还是起步阶段,尚且不能断定它是《恋与制作人》之后又一爆款,但这10天反馈出的数据已足以让竞品侧目。

据《女性向游戏周报(第17期)0628-0704》统计显示,该作在上线的10天时间里,新增用户指数、讨论指数、营收指数三大数据稳居前排。iOS端累计预估营收逼近400万美元;值得一提的是,在累计超2500万的下载量里,安卓与iOS的下载占比大约在98:2左右,也就是说《光与夜之恋》的安卓端收入很可能要几十倍于iOS端。

反观米哈游《未定事件簿》、网易游戏《时空中的绘旅人》,本周的魅力榜排名较上期再次下滑。两款游戏的 iOS 预估营收也已连续两周处于极度低迷的状态,《光与夜之恋》的上线或许对它们造成了一定的影响。

《光与夜之恋》口碑逆袭?

“鹅厂”的玩梗能力和玩家的车速一样惊人

早前,游戏日报曾在《光与夜之恋》测试期间统计过玩家评价:绝大多数玩家对《光与夜之恋》的“玛丽苏”剧情走向与尴尬的基调颇有微词,这一吐槽一直延续到了游戏上线初。甚至成了多坑玩家拿出来与《恋与制作人》对比时,槽点最集中的一点。

测试期间玩家评论

不过通过本期游戏日报研究院的女性向游戏周报我们发现,《光与夜之恋》的口碑似乎出现了些许翻转。

口碑逆袭起源于腾讯游戏的线下活动——游戏角色查理苏的Coser带着两大“保镖”,举着喇叭一边高呼“重金悬赏未婚妻”、一边游街的视频,被各大平台的KOL与玩家大量转发,通过一种大型“社死”现场的方式,来彻底立住查理苏的“中二”“土”“自恋”还有一点可爱的人设。

外加新剧情的解锁,玩家会逐渐发现所谓的中二与自恋,其实也是这个角色“真善美”的一种表现方式。所以对于非玩家而言,这种活动可能看上去有些无厘头,甚至是尴尬。但对于《光与夜之恋》的玩家,尤其是逐渐了解此NPC优点的玩家而言,却能被击中萌点。在玩家讨论中,就有不少“真香”现场。

某女性向游戏公司HR对游戏日报的分享

这种人物性格上的翻转,不定时地给玩家一个惊喜,也在游戏内容中有体现。比如下面这段,玩家或许怎么都没想到,萧逸这个酷boy赛车手,竟然说出类似“碎了马”这种撒娇的聊天对话吧。

除了上面这种用来搞笑的官方耍宝,还有一些被玩家“断章取义”的高能游戏对话,可谓车速一路飙升,提升了全民的血压,短短几日便在超话里杀出了一条血路。

其实,下面这些对话,如果通过游戏中的前后剧情连贯来看,可谓是再正常不过,CV们对应的配音语气也很少有刻意引导。但被玩家们单拿出来之后,竟然有点怪怪的?

可以看出,在剧情恋爱类的女性向游戏中,文案的断句方式,是会影响善于幻想的女性向游戏玩家的。不管文案是否有意,游戏外的同人文化还是因为这些神奇的断句而被引爆了。写手太太们激情产文,内容细节具体不太方便描述……下面这一条的转赞评,大概能说明大家这些同人文的喜爱程度。

可以说,同人文化是助《光与夜之恋》打开热度的重要一环。正所谓“食色性也”,在这个物欲横流,越发开放的时代下,谁还不是个LSP?

当然,这样的小设计在换装类游戏里也存在!

换装游戏也可以很上头?

《闪耀暖暖》大改风格推出“吊带网袜”

叠纸游戏《闪耀暖暖》本周上线的新闪耀套装,大有不按套路出牌的意思。

与以往主打女神设计不太一样,这一次的闪耀套装背景类似蒸汽时代,套装的多个元素都是相对硬核的机械风。从玩家们的反馈来看,作为“闪耀”品级的套装,这种风格实际并不是以往的“卡哇伊”“御姐女神”类型套装。比如裙子配套的袜子,这个设计就有点“出色”了,在整个套装中,大腿与网袜之间的黑色吊带过于抢眼球,和套装整体来说略微显得有点点跳脱与刻意。

以前的闪耀套装与新版闪耀套装对比

或许,这种设计很能戳中男玩家的点?此前有统计指出《闪耀暖暖》的用户中有30%的玩家为男性。游戏日报君也随机采访了部门的几位单身多年的男性同事,他们表示这个袜子的设计确实很“可”,要说唯一的美中不足,大概是暖暖的“腿不够粗”。

实际上,游戏此前其实也曾推出过一些不保守的衣服款式,类似繁中服的半透明轻纱睡衣套装、兔女郎套装、三点式泳衣等,但这一系列都因为暴露的问题没能成功在国服同步上线。

女玩家氪金有多上头?

不止于游戏内,周边才是真的“大出血”

“游戏日报研究院VIP群的关注焦点是什么?”中,游戏日报曾分享过女性向游戏玩家的一些游戏氪金经历。其中有玩家同时也是游戏行业从业者提到,若算上购买周边的花费,数额“估计10万是有的”。这一点在《女性向游戏周报(第17期)0628-0704》中也有一些具体数据反馈。

本周恰逢《恋与制作人》中人气角色李泽言生日周,官方兑现此前承诺正式上架了新类型周边贩售活动——李泽言署名钻戒套装。有资料称戒指材质为 925 银镀18K玫瑰真金,主戒设计形似玫瑰花, 指环的内测刻着李泽言的拼音签名,两枚一组,组合或单独佩戴均可,官方定价286元。

10万组钻戒分三批上架,其中第一批的4000枚戒指用时 4 分钟就被玩家抢购一空,第二批的6000枚在不到3小时售空,短期收益相当可观。

游戏日报随机采访几名玩家,发现目前《恋与制作人》的中重度老玩家年龄在25岁上下,大部分都有较稳定的工作,且有一定的经济实力,对时尚单品的认同感较强。其中有玩家提出除了戒指外,也期待可以有口红这类化妆品的联动周边,但因化妆品与饰品还是有些差距,在特定品牌要求的基础下,会酌情考虑是否入手。

简单回顾叠纸旗下产品以往的周边联动——《闪耀暖暖》的布娃娃联动(当下“养娃”小众圈子中,这类周边热度极高);暖暖代言妮维雅洗护用品、笔记本电脑;《恋与制作人》不断推出热门角色粘土人;联动蓝牙耳机外壳等等……似有意在大力拓展周边贩售形式的边界。这次推出的钻戒,可能也是在进一步挖掘女性玩家付费能力。

除以上内容,游戏日报研究院本期的女性向游戏周报还提到了朝夕光年《花亦山心之月》、IGG《时光公主》本周测评后的玩家反馈。

以上内容均基于游戏日报研究院“女性向游戏周报(第17期)0628-0704”。若想获得完整报告,了解本周女性向游戏市场具体变动情况以及其他详细信息,可联系工作人员获取(微信号:youxiribao666)。

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