Xbox Series S评测:门槛最低的次时代游戏设备

  • 前言:它可能是门槛最低的次时代游戏设备

对于游戏玩家来说,最近这两年显然是段比较难受的时间。一方面,整个PC行业虽然久违地迎来了竞争加剧的局面,大批新的处理器、显卡接连登场,每一代产品几乎都比上代有着大幅的性能跃升,极大地推动了游戏大作在画面效果方面的进步。
但从另一方面来说,由于众所周知的各种原因,这些先进的、强大的新硬件不仅价格高高在上,而且普遍供货紧张,甚至出现了“有价无市”的局面。
如此一来,对于玩家来说,指望升级PC来享受最新的游戏技术,至少到目前为止依然不是一件可以轻松实现的事情。在这样的背景下,当微软推出售价仅2399元起,却依然能够提供次时代游戏游戏体验和性能水准的游戏主机Xbox Series S时,它毫无疑问吸引了大量玩家的关注。
为何Xbox Series S能够做到如此低价,与同世代的其他主机相比有哪些不同,是否足以满足玩家对于畅玩次时代游戏的需求,它还有哪些隐藏的密辛?如果对以上这些问题感兴趣,那么本文或许可以很好地满足你。
  • 外观鉴赏:轻便精巧,这一次它真的很好藏

无论你是否是主机玩家,可能都听说过“主机变路由器”的戏言。其所讲的是为了能够在家中有游戏机玩,不得不请朋友帮忙演戏,将主机说成是“路由器”,试图骗过妻子的故事。
虽然这个故事本身可能源自真实事件,但熟悉近两代游戏主机的朋友都知道,无论是此前的PS4、Xbox One X,还是本世代的PS5与Xbox Series X,它们的体型怎么看都不太像“路由器”。
但相比之下Xbox Series S的造型,如果是与不懂的朋友说是“路由器”,恐怕还真能哄到人。毕竟,此次其在目前一众次时代游戏主机中,是相当迷你的那一个。
Xbox Series S有多小?我们将它与“老大哥”Xbox Series X放在一起大家就不难发现,其机身厚度甚至不及后者的一半,机身高度也明显短了一截。
当然,熟悉Xbox的玩家可能知道,这是因为Xbox Series S的性能定位本就有点“青春版”的意味。它的硬件总算力,只相当于Xbox Series X的1/3(4Tflops vs 12Tflops)。
正因如此,Xbox Series S没有使用Xbox Series X的垂直风道设计,而是采用了类似笔记本电脑上的涡轮散热模组。从机身顶部的巨大散热口进风,并从机身侧面排出热气。
有意思的是,这样的设计除了让Xbox Series S实现了仅65mm厚和1.93kg重量的轻薄体型外,还意味着它同时兼容横向及垂直两种摆放方法也丝毫不违和。
这意味着什么?这代表着你完全可以将它横向放到电视柜里、放在显示器支架下方,甚至可能藏进电脑桌的键盘托架处——当然,我们衷心希望各位玩家都不需要如此遮遮掩掩。但如果真有这样的需求,Xbox Series S可能还真就是目前最小巧、最适合隐藏身形的那一款次时代主机。
  • 性能解析:虽非旗舰,但技术上却一点也没落下

讲完了外观,我们接下来说说Xbox Series S这次的硬件参数与相关技术。
前文中我们已经提及,Xbox Series S之所以能够做到机身如此小巧,是因为它的硬件算力只有Xbox Series X的三分之一。这同时也就意味着在本世代的四款游戏主机(XSX、XSS、PS5、PS5数字版)中,Xbox Series S硬件性能的确要略低于其他三款。
然而正如PC上的“次世代”显卡不全都是RTX3090或RX6900XT,也会有RTX3050与RX6600这类“甜品”硬件一样。在这一代的游戏主机中,如果说Xbox Series X和PS5是顶尖性能旗舰的话,那么Xbox Series S显然就是为更多用户准备的那款“甜品”产品了。
为什么我们会这么讲?首先在目前已知的信息中表明,Xbox Series S的CPU采用了与其他几款次世代主机完全相同的AMD Zen2架构,八核十六线程、并拥有4MB的二级缓存和8MB三级缓存。其主频为3.4GHz,睿频3.6GHz,只比Xbox Series X的CPU少了0.2GHz而已,在性能上其实并没什么太大的差别。
其次在内存子系统部分,Xbox Series S与其他次世代主机一样使用的都是GDDR6内存,且CPU和GPU共用内存总线,但其内存容量为10GB,内存总带宽则高达224GB/s。要知道就算是AMD自家旗下目前定位最高端、光主板就要几万元的锐龙线程撕裂者PRO 3995WX,八通道DDR4-3200内存的总带宽也才只有204.8GB/s而已。从这一点上其实大家也能看出来,游戏主机在硬件架构上与PC相比,其实还是会有一些差异的。
除此之外,GPU部分Xbox Series S此次采用了一颗定制的AMD GPU,它拥有1280流处理器、80个纹理单元,以及32个光栅单元,运行频率为1750MHz。乍看之下,虽然这确实不能说是个很高的规格,但大家要知道,其架构可是货真价实的RDNA2。换而言之,它不仅支持光线追踪和网格渲染这些目前最新的技术,同时也支持GPU直连SSD模式,可以大幅加快游戏的读取。除此之外,Xbox Series S这颗GPU同样也支持HDMI 2.1,能够实现HDR画面及可变刷新率输出,从而令游戏体验更为流畅。
说了这么多相信大家也看出来了,虽然性能定位上是“青春版”,但在具体的技术代次上,Xbox Series S相比于同世代的其他游戏主机其实是完全相同的。事实上,Xbox Series X上所具备的光追特效、存储加速架构、游戏快速恢复特性等技术,在Xbox Series S中一个也没落下,不仅如此,与“老大哥”相比,它甚至反而还多了一些更有意思的细节。
  • 系统解析:这一次,你不一定非要在客厅里玩它

讲了这么多硬件方面的“干货”,相信大家也都有些迫不及待了。接下来我们就将Xbox Series S连上电视和网络,来讲讲它内部的系统和功能体验吧。
首先正如我们前文中所提及的那样,Xbox Series S是支持HDMI2.1输出的。所以大家一定记得,要想让它发挥出完全的图形性能,务必要在电视上将HDMI接口的工作模组切换到HMDI 2.1才行。
在开启HDMI2.1后,我们在Xbox Series S的显示选项里其实就完全可以实现4K分辨率与120Hz刷新率的同开了。但是请大家注意,在Xbox Series S的显示分辨率选项中出现了1440P,这其实就是一件非常值得关注的事情。
通常当提及“游戏主机”时,大多数朋友首先想到的都会是搭配电视、在客厅里使用的场景,但电视行业却是从来都不承认2560*1440(也就是俗称的2K)这个分辨率的,大多数时候这也是只有显示器上才会出现的一个分辨率。换而言之,Xbox Series S从一开始就已经考虑到了搭配2K分辨率、120Hz、具备HDMI2.1接口的次时代HDR游戏显示器使用的可能性。还记得我们在前文中讲到,它的大小完全可以被放在显示器支架的下方吗?这或许并不是一个巧合。
除了适配主流的游戏显示器分辨率外,Xbox Series S也同时支持了目前最顶级的杜比视界和杜比全景声输出能力。事实上,你甚至可以直接将它的色彩深度强制设定为12bit,从而在支持HDR的游戏里确保最佳的色彩过渡效果。
除了对从家庭影院到游戏显示器都提供了良好适配外,Xbox Series S让我们会心一笑的另一个小功能则在于,它还允许账号与特定手柄的绑定。这样一来只要手柄不在主机旁,其他人便不能登录你的账号。说实在的,要是微软在未来的Xbox Series S系统版中提供绑定的手柄不在主机边,便不能开机的功能,相信会得到更多玩家的喜爱吧(笑)。
  • 系统解析:跨平台已然完善,Windows 11测试需资格

当然,说到Xbox Series S的系统,相信很多朋友都知道,Xbox自从诞生以来运行的一直都是微软专门为其定制的Windows。
而这一点在近两代Xbox上体现得特别明显,毕竟现在的Xbox Series S不仅系统界面就能看出来是Windows 10,而且应用商店的体系本身,与PC上也是打通的。
这意味着什么呢?简单来说,许多Xbox游戏现在都具备跨平台特性,你可以在PC上购买游戏然后在Xbox上运行,反之亦然。不仅如此,PC与Xbox的游戏记录、成就系统等也都可以共通。甚至根据微软最近刚刚公布的消息显示,未来Xbox还将引入更多云游戏的特性,并有望实现PC、游戏主机,甚至更多设备上的游戏进度和体验的统一。
就在我们这篇文章发布的时候,微软已经在PC上提供了Dev版的Windows 11下载。那么肯定就有朋友好奇了,Xbox是不是也能用上Windows 11呢?答案是肯定的,而且据我们了解到的情况,Xbox的Windows系统推送通常比PC上还会更早一些。
刚注册更新预览的我们,只能预先收到下个月的系统更新而已
不过与PC上任何人都可以随意注册Dev渠道insider测试资格不同,要想在Xbox Series S上体验开发版系统,不仅需要下载Xbox Insider Hub应用并加入更新预览项目,而且还必须要至少持续参与项目三个月,才有资格升入Beta组别,得到下载开发版系统的资格。正因如此,我们此次就无法给大家演示Windows 11在Xbox Series S上的效果了,还是老老实实等待年底的正式版更新推送吧。
  • 游戏体验与总结:这是微软和玩家的一场双赢

最后,我们简单来说说Xbox Series S的实际游戏体验,以及我们对这台“小主机”的思考。
首先大家可以安心的是,现在国行Xbox Series S依然可以实现对更广泛游戏来源的兼容,包括XGP与金会员这些也完全可以正常使用。
不仅如此,只要带宽足够(比如我们是1000Mbps),甚至无需其他任何手段,Xbox Series S的游戏下载速度都能做到非常迅速。即便是几十个GB的大作,一顿饭的工夫也就下好,并安装好了。
与此同时,类似HDR、120Hz可变刷新率、光线追踪、快速恢复、杜比全景声等特性,在Xbox Series S的实际游戏中也都能体验到。事实上在我们的实际使用感受中,只要电视或显示器本身的HDR和高刷支持足够好,就很难分辨出当前游戏是否运行在4K分辨率下。从这一点来看,虽然机身小巧、理论算力看似不高,但Xbox Series S最终所能带来的游戏乐趣,说实在的我们并没有觉得比那些“大块头”的次世代游戏主机差多少。
如此一来,通过Xbox Series S这样一台体型小巧的主机,微软实际上既满足了部分玩家想要更加亲民次世代游戏设备的需求,又满足了另一部分玩家不想在客厅、在电视前玩游戏,而是希望可以在自己的房间、在显示器前,以更私密的方式打游戏的需求。
更为重要的是,Xbox Series S的这种平价、高技术力、小巧体积,以及对PC显示器的良好支持,更是使得它可以触及更多消费者、扩展自身的影响力,同时将“游戏主机”的使用场景从客厅、电视,扩展到玩家的私人房间和显示器前。换而言之,玩家收获了门槛更低的更多乐趣,而微软也得以进一步强化Xbox生态的规模,双方得利、岂不美哉?
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