密室逃脱创意101
密室逃脱简介
正因如此,该类游戏通常也被认为是属于解谜冒险类游戏的一个特殊分支。
密室逃脱机关
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101最佳密室逃脱创意
全世界78%的逃生室都使用隐藏的物体。
被隐藏的项目
在逃生室设计师中,最常见的难题是在整个房间内隐藏物理对象。
这并不意味着您应该避免使用隐藏的对象-您只需要在如何使用方面具有创造力即可。
想法1: 将透明的玻璃球藏在盛有水的容器中。
想法2: 将金钱或文件藏在书中。
想法3: 将钥匙隐藏在花盆中。
想法4: 将钥匙隐藏在只有黑光照亮的墙上。
全球58%的逃生室都使用团队沟通。
团队沟通
Nowescape最喜欢的难题类别之一是只有几个人一起工作才能完成的任务。
这些难题不仅具有挑战性,而且还要求玩家锻炼团队建设和沟通技巧。
许多寻求为员工进行团队建设练习的公司团体都在寻找需要解决此类问题的房间。
想法5: 要求一名玩家在一个房间内无视地执行任务,而可以看到结果的队友则提供了另一个房间的指示。
理念6: 将玩家彼此束缚或绑在一起,限制他们的行动,直到找到释放自己的钥匙。
理念7:将为拼图游戏供电的电连接到固定自行车上。要求一名球员持续踩踏板,而另一名球员解决难题。另外,如果操作自行车的人停止踩踏板,请重置拼图。
全世界54%的逃生室都将光用作拼图元素。
光
在逃生室中有多种使用光的方法。
光线可以用作揭示或隐藏线索的工具。它也可以用来营造氛围,支持您的主题并使您的玩家沉浸在您创建的环境中。
考虑要在逃生室中使用的灯光类型和灯光效果时,请牢记主题。黑灯可能完全适合您的夜总会或生物实验室主题,但似乎在海盗船或城堡地牢中不合时宜。
想法8:将代码放在旋转的风扇上,以便只能在黑暗中使用频闪仪读取。
[提示:如果使用任何频闪灯效果,请确保提前警告玩家;频闪灯会导致癫痫病患者发作。
理念9: 创建在黑暗中发光的线索。
理念10:要求玩家在完全黑暗的环境中航行。
想法11:使用UV涂料(透明或其他)编写线索或消息。
想法12:使用灯和日d露出隐藏的门。
想法13:在天花板上的圣诞灯旁边创建一个三到四个字符的序列,然后在其周围附加照明。设计一个可以关闭其他灯的开关,仅使您的代码点亮。要求玩家找到并弄清楚如何使用开关才能阅读代码。
在全球53%的逃生室中,计数被用作难题元素。
数数
尽管通常不建议使用复杂的数学难题,但由于您无法预测客户的教育水平和数学能力(请参阅下面的“代数和数学”部分),因此通常可以假设玩家能够算数。
想法14:隐藏与整个房间相关的物体,要求玩家找到所有物体并使用总数解决另一个难题。
注意到房间中明显的东西被全世界49%的逃生室所使用。
注意到房间里的“明显”东西
通常,玩家忙于寻找隐藏的物体和模糊的线索,以至于他们错过了眼前的事物。
与其隐瞒所有线索,不如将它们公开展示,看看您的玩家花了多长时间才意识到它们在那里!
理念15:要求玩家进入印在地板上的一组脚印才能打开门。
想法16:在房间里放一套秤,要求玩家平衡或称重一组物体。
构想17:如果玩家坐在家具上,例如沙发或床,就可以发现线索。
想法18: 将进入下一个房间的入口隐藏在床下,地毯下或通风罩后面。
全球有47%的逃生室使用提供的键进行符号替换。
用键替换符号
符号替换通常是比较简单的任务,将提供的符号与键进行比较,并将它们与对应的字母或数字进行匹配。
虽然这是一个很容易解决的难题,但在游戏开始时类似的内容可以使玩家早日获胜,并有信心和动力去解决以后遇到的难题。
为了使符号替换难题更具挑战性,您可以将符号放置在一个房间中,将钥匙放置在另一个房间中,因此需要位于不同房间的玩家一起解决该问题。
想法19:用字母代替摩尔斯电码信号,盲文或象形文字。
想法20:用字母代替数字,反之亦然。
全世界47%的逃生室都使用这种开箱即用的思维方式。
以一种不寻常的方式使用某些东西
并非总是必须将对象用于其原始或最常见的目的。
提供看起来像布景装饰但可以用不同寻常的方式操纵以实现目标的物体,是一种挑战玩家跳出框框思考的好方法。
如果玩家需要有关如何使用某些东西的提示,则可以将提示合并到另一个逃生室拼图中。
想法21:提供一种可以用作计算器的拨号电话,反之亦然。
想法22:提供一张塑料卡,玩家可以在门卡和门闩之间滑动以打开锁着的门或没有把手的门。
想法23:要求玩家在房间内使用重物向平台或交换机施加重量。
想法24:将磁铁隐藏在诸如橡皮擦之类的物体内,该物件可用于将钥匙提离地板裂缝或操作磁铁激活的开关。
想法25:提供一个松动的螺钉,可以将其卸下,并用于拉出缺少手柄的抽屉。
全球有43%的逃生室使用隐藏有线索的图像。
在图像中搜索对象
根据您的主题,房间周围的墙壁上(或架子或书桌上的框架中)可能会有绘画,图表,照片,海报和其他装饰。
为什么不添加一些拼图到您的布景呢?
想法26:在地图上编码线索或消息。
想法27:要求玩家识别名人,并在游戏中的其他地方使用该信息。
全球40%的逃生室都使用对象组装。
物理对象的组装
许多房间都包含明显(或不太明显)的物体,并要求玩家将它们组合在一起以创建新物体或激活开关。
想法28:要求玩家将钱插入点钞机。
想法29:要求玩家通过信用卡读取器运行信用卡。
想法30:奖励有线索的球员,如果他们把啤酒放在冰箱里。
想法31:如果玩家将道具附加到雕像上,请启动开关,例如将钓鱼竿插入渔夫雕像的手中。
想法32:要求玩家将模型车放在地图上。
理念33:要求玩家将一本书放在架子上。
想法34:如果硬币存放在旧的公用电话中,请激活一个开关。
想法35:如果硬币存放在自动售货机中,则分配线索。
想法36:如果玩家在桌上放一台笔记本电脑,就会发现一个线索。
想法37:给玩家一个拼图游戏进行组装。再增加一件,可以用作房间其他地方的线索或工具。我们已经在曼彻斯特的一个逃生室看到了这个难题。
全世界39%的逃生室都使用代数和数学方程式。
代数和其他数学
逃生室操作人员之间存在一些关于逃生游戏中使用代数和数学(而不是计数或简单计算)的争论。
有些人认为逃避游戏的玩家会期待他们可能没有准备好面对的挑战,并了解如果遇到困难,他们可以要求提示。其他人则认为,解决一个房间中的难题所需的所有知识应该是非常基础的,或者是在道具或另一个难题中专门提供的。
可能使辩论双方都满意的解决方案将是包括数学难题,但如果玩家缺乏自行解决难题的技能,则还可以提供其他解决方案(例如书架上的数学书包含答案)。
理念38: 提供一个代数公式,并要求玩家计算答案。
全球38%的逃生室都使用模式识别。
模式识别
根据德国的格式塔理论,我们的大脑自然会根据周围环境中的刺激产生模式或之间的联系。
让您的玩家有机会认识并组合相关项目,以创建并非立即显而易见的消息或线索。
想法39:提供一组点,可在其中找到形状或代码。
想法40:为玩家提供一组符号,可以将它们组合起来以创建一个单词或一个数字。
想法41:将物品附着到线路板上,并要求玩家连接那些能产生图案的物品。
全世界37%的逃生室都使用谜语。
谜语
几千年来,谜语一直在挑战思想。他们通常要求玩家考虑单词的替代含义或在逻辑上取得飞跃。
在古希腊,解决谜语的能力被认为是敏锐的智力的标志。实际上,希腊神话给我们带来了狮身人面像的著名故事,狮身人面像只允许那些能够回答她谜语的人进入底比斯。
BrainDen.com提供了可以在逃生游戏拼图中使用的谜语集合。
想法42:给谜语的答案提供线索,玩家需要完成一项任务。
要求玩家在全球35%的逃生室中开发自己的密码。
没有钥匙的密码
与前面讨论过的用键代替符号不同,此类难题需要批判性思维和逻辑,而不是匹配
理念43:让玩家根据一些已知信息重新创建一个密码密钥,并将该密钥应用于加密代码。
[提示:如果您选择在房间中使用密码而不提供密钥,请确保您向玩家提供了足够的信息以确认他们需要自己开发密钥。如果玩家花太长时间寻找不可用的钥匙,他们就会灰心丧志,缺乏动力继续玩游戏。
全世界26%的逃生室都将声音用作拼图元素。
声音
许多逃脱游戏难题取决于玩家的视线。但是没有理由忽略其他五种感觉!
使用声音作为谜题元素可能是一种有趣的方式,可以将一些东西混合在一起并赋予玩家一些多样性。
像灯光一样,声音也可以用来增强主题,并使客户沉浸在您创建的世界中。如果适合您的主题,您还可以使用突然的,吵闹的声音分散或吓f玩家。
想法44:演奏旋律,演奏者必须使用小型钢琴重复演奏。
想法45:以摩尔斯电码向玩家传达信息。
想法46:播放一系列声音(动物的声音,节奏,音调),并要求识别该序列才能解决另一个难题。
想法47:使用知名的音乐曲目提供线索,其中涉及乐队名称,歌曲名称或与歌曲相关的内容。例如,沙滩男孩的一首歌可能表示出于某种目的需要使用贝壳或一瓶沙子。
想法48:在不同的房间里播放同一条消息的各个部分,以便队友必须分散并同时收听才能获得完整的消息。
想法49:播放分散注意力的声音,表示玩家按下了错误的按钮或拨动了错误的开关。
想法50:在盒式磁带上记录线索,并让磁带播放器听这些线索。
想法51:通过无线电发送线索或消息;要求玩家找到电池和正确的频率。
全世界26%的逃生室都使用镜子作为拼图元素。
后视镜
玩家可以使用镜子作为解决难题的工具。
想法52:创建一条消息或地图,只能使用镜像读取。
想法53:要求玩家使用激光和镜子击中目标。
理念54:在镜子上写一条隐藏的消息,只有玩家呼吸时才能显示出来。
将镜子合并到拼图本身中时,还可以创建棘手的视觉错觉。
项目55:使用镜子使它看起来好像是在一条手臂可以触及的地方。当玩家达到目标时,他们只会发现空白处。
全球22%的逃生室都使用抽象逻辑。
抽象逻辑
有些难题并不具有挑战性,因为它们被隐藏了。带着一些困惑,窍门就是弄清楚如何得出正确的答案。
想法56:将线索隐藏在完成的数独或类似的谜题中。我们已经在伦敦的一间逃生室看到了它。
理念57:将智商测试问题的答案作为解决另一个难题的秘诀。
全球20%的逃生室都要求玩家具备研究技能。
利用信息资源进行研究
提供参考资料(纸质版或通过数字接口)可以提供多种可能性,因为它们使您可以设计需要外部知识才能解决的难题。
对于那些知道答案的玩家,可以更快地解决这些难题,但是对于其他所有人,仍然有机会快速找到答案并继续前进。
构想58:在书架上的书中包括一个事实历书,其中包含一个关键但晦涩的事实,数字,年份或其他琐事。
想法59:如果玩家可以访问Internet,请根据您的主题创建一个专用网站,该网站在其图像或文本中包含线索或消息。
想法60:提供对百科全书库(或Internet)的访问,作为查找琐事,数学或大多数人(但不是全部)所熟悉的其他难题的解决方案的备份。
全球有20%的逃生室使用依赖于战略思维的谜题序列和其他挑战。
战略思维
尽管有些人可能认为逃脱游戏需要贯穿始终的战略思考,但这一类别专门指的是要求玩家提前思考并预测结果的难题。
理念61:创建一系列难题,必须以正确的顺序解决这些难题,以达到预期的结果。
理念62:给玩家一个国际象棋问题来解决。
全世界只有17%的逃生室使用手眼协调功能。
手眼协调
手眼协调任务可以增加房间的能量,这是使具有不同优势的团队成员有贡献的机会的好方法。
想法63: 要求玩家从远处击打电子飞镖靶心。
理念64:给玩家一把水枪,并告诉他们一条消息或线索,表明他们可以用源源不断的水击中目标。
全球只有16%的逃生室使用绳索或链条拼图。
绳索或链子
根据您的主题,可能会有很大的机会将绳索或链条用作道具。但是也不要错过将它们用作难题的机会!
理念65:绑扎一些东西,使结难以解开;对于其他挑战,需要使用房间其他地方使用的另一种工具来解开结。
[提示:请确保玩家没有足够锐利的东西来割断绳子并破坏您的道具!]
想法66:在游戏开始时,将玩家彼此束缚或束缚在房间中,并挑战他们获得自由。
全球有14%的逃生室使用填字游戏或单词搜索之类的单词拼图。
传统单词拼图
诸如代数和数学难题之类的单词难题通常需要某些玩家可能不具备的外部知识。
考虑确保提供解决单词拼图的替代方法,尤其是如果您经常有不讲该国语言的游客。
想法67:这是一个在线填字游戏制造商。
全球只有14%的逃生室设有迷宫。
迷宫
迷宫可以有各种形状和大小。您可以建立一个真人大小的迷宫,供玩家导航或使用手眼协调和团队合作让他们迷宫般完成。
想法68:迷宫拼图完成后,激活一个开关。
想法69:要求玩家使用摄像机进给或队友的指示,使用无线电遥控车在隐藏的迷宫中导航。
想法70:将钥匙放在有盖的迷宫中,并要求玩家使用磁铁将其穿过迷宫移动到可以取回的开口中。
构想71:为玩家提供一张地图,该地图可以揭示穿过迷宫的确切路径,并在路径模式中隐藏代码。
要求玩家仅能在全球13%的逃生室锻炼身体。
身体敏捷
使玩家沉浸在虚构世界中的最佳方法之一是制造他们必须克服的物理障碍,尤其是当您的主题涉及恐怖,科幻或抢劫元素时。
他们是必须爬出连环杀手的地下室,还是爬上碎片来修复受损的逃生舱,从而使玩家有机会与空间进行物理互动,从而大大提高了真实感。
[提示:并非所有玩家都能够执行需要爬行,攀爬或穿越障碍物的任务。确保在您的房间描述中指定所需的体育锻炼水平,以便客户进行适当的计划。
想法72:全尺寸的秘密门并不是隐藏秘密房间的唯一方法。考虑通过地板上的活板门提供访问权限。
理念73:要求玩家驾驶激光迷宫;重置拼图,并让它们在碰到光束时重新开始。
想法74:在隧道或HVAC通风口的末端隐藏一些东西,这些东西的大小足以使人爬过去。
触觉被用于解决全球仅有12%逃生室的难题。
触摸
回到五种感官。您可以使用纹理和温度来增加房间的氛围,但也可以创建需要触摸的拼图。
构想75:将物体放在密封的盒子中,盒子上有一个洞,要求玩家只能用手来识别。
想法76:设置一个开关,该开关需要同时对房间内的多个物品或地点施加压力,以便多个团队成员必须一起工作。要求按一定顺序分接压力点,这增加了挑战。
球只有11%的逃生室要求玩家使用房间中未提供的信息来解谜。
间中未提供的事实知识
如前所述,许多逃生室操作员和玩家认为,要求外界知识(众所周知的事实除外)来完成游戏是一种糟糕的形式。
想法77: 要求玩家知道房间的街道地址。
全世界11%的逃生室都使用形状操纵拼图。
形状操纵
形状操纵可以与模式识别相结合,尽管并非必须如此。
理念78:为玩家提供一个火柴拼图难题。
全球仅9%的逃生室使用涉及液体的智力玩具。
液体
液体很少用于逃生室拼图中。
为了在逃生游戏中成功使用液体,您需要考虑几个因素,例如,如果您需要弄干道具或家具,可以很容易地重置房间,以及玩家洒落或喝液体时的处理方式(从而使难题无法解决)
构想79:将钥匙或物体放在对于玩家手来说太窄的容器底部;要求玩家将液体倒入容器中以举起漂浮物品。
理念80:提供软管或水枪,产生强力的水流或水流,玩家必须使用水流或水流从远处推动物体或按钮。
理念81:提供不同颜色的液体,并要求玩家将它们混合以创建另一个谜题所需的新颜色。
全球只有7%的逃生室使用与演员的社交互动。
与演员的社会参与
一些逃生室使用演员发挥巨大作用(“僵尸房间中的诱捕”主题很受欢迎),而另一些则仅通过提示系统与玩家互动。
在演员的逃生室使用演员可能会带来额外的操作挑战,例如增加薪资,服装费用和应急计划,如果演员请病假或未能出席工作的话。
也就是说,才华横溢的演员可以大大提高主题的真实感。
想法82:下一个牢房中的囚犯在整个游戏过程中总是轻声细语和胡说八道(或者是?)。
想法83:精神变态者将一个小组成员(演员)从房间中拉出来。大部分时间都在隔壁房间听到尖叫声。。。然后,随着时钟滴答作响。。。安静。
想法84:当玩家疯狂寻找线索时,门另一侧的精神病患者随机敲打它并大声叫喊让其进入。
目前,全球仅有4%的逃生室与演员进行身体互动。
与演员的身体接触
一些逃脱游戏可以与演员和整个房屋或建筑物一起为客人创造完整的互动体验。这些场所开始模糊逃生室与沉浸式剧院或表演艺术之间的界限。
当前很少有提供这种体验的设施。正在考虑进入这一领域的运营商是令人兴奋的新型娱乐形式的先驱。
构想85:医生为运动员提供身体训练,发现使他感到恐惧的事物,然后从房间中抽出螺栓。几秒钟后,警报响起,设施被锁定。
理念86:一位指导者抓住玩家的双手,带领他们穿越黑暗,进入一个小时的现实世界。
理念87:非玩家角色(NPC)在整个游戏中向玩家提供提示或消息。
全世界只有3%的逃生室包括带有嗅觉的拼图。
闻
嗅觉可能很强烈。它可以产生一种怀旧感。。。否则可能会导致令人反感或恐惧。如果您找到符合您主题的空气清新剂,则可以使用气味为体验增添真实感。
理念88:将气味施加到带有颜色或字母编码的容器上(或在装有气味的蜡烛的罐子中添加字母);然后需要识别气味模式才能解密编码的邮件。
想法89:向空白的拼图碎片中添加香气。给玩家最后的“图画”(即,布置香味的物品),并要求他们根据碎片上的气味组装空白拼图。
理念90:让玩家知道必须通过使两个物体闻起来相同来组合两个物体。
全球只有1%的逃生室要求玩家品尝某种东西。
味道
毫不奇怪,在逃生室拼图中很少使用味觉。许多人在品尝到自己不喜欢的东西时会做出负面反应(或抛出!),甚至对不愉快口味的恐惧也足以影响玩家对游戏的享受。
此外,由于他们尊重周围的道具和家具,因此许多玩家会认为它们并不是要将发现的物品放在嘴里的逃生室中。
如果您选择在房间中使用味觉,则需要找到一种微妙的方式让玩家知道a)允许他们将看起来可食用的物品放入口中,以及b)不会被强迫品尝会令他们生病的任何东西。
想法91:给玩家一个肉桂糖,并要求他们在下一个谜题中运用这些知识。
构想92:将白色粉末(盐,糖,小苏打,面粉)撒在表面上,并使其成为玩家的关键。
理念93:要求玩家使用口香糖将两件事联系在一起。
理念94:为球员提供一杯清澈的饮料;品尝是确定附近哪个容器(柠檬汽水,苏打水,水)中包含下一条线索的唯一方法。
全球只有不到1%的逃生室包含与温度有关的谜题。
温度
显然,您要根据您的主题设置环境温度。因此,如果您的球员在停尸房中,请确保天气冷;如果他们在火葬场里,请确保它很热。
在环境温度都不极端的房间中,某些物体和物质会根据其温度显示不同的属性。
温度是一种在逃生室中隐藏或显示线索或消息的有趣且不寻常的方式。
理念95:在热敏变色涂料的表面上写消息或绘制地图。提供一个冰袋或依靠玩家的体温来揭示隐藏的信息。
[提示:Paint with Pearl在网上销售热变色涂料。
理念96:用“隐形墨水”写一封信,必须对其进行预热以揭示秘密信息
[提示:您可以使用常见的家用产品自己制作隐形墨水。
理念97: 提供一个温度计和一个封闭的空间或物体,必须对其进行温度测量才能完成编码或解决另一个难题。我们已经在塔林的逃生室之一看到了
理念98: 创建一个难题,要求将华氏温度转换为摄氏温度,反之亦然;提供一个温度计来帮助那些不知道转换计算的人。
想法99: 将温度传感器放在墙上,并在将传感器加热到一定温度时启动开关或显示线索。根据您的主题,玩家可能会使用会发热的工具,或者他们可能不得不依靠手的温暖。
想法100: 在碗的内侧底部写一些东西。用不透明(非透明)液体覆盖它,必须将其加热并蒸发以显示秘密信息。
想法101: 用蜡覆盖由金属线制成的代码,必须将其融化才能看到下面的代码。
逃生室的设计成本通常在700美元至5,000美元或以上,这取决于许多因素,包括设计的复杂性和所包含拼图的数量。
其中一些设计师还提供包括咨询,设备,交付和安装在内的软件包,需要额外付费。
您的第二个选择是购买逃生室特许经营权。
当您购买特许经营权时,您将获得公认的品牌,经证明在其他市场上成功的客房设计,以及作为特许经营权拥有者提供的支持和指导。