显示器入门指南
显示器是我们与电脑交互最直接的窗口。一台好的显示器不但可以提高我们的工作效率,还可以进一步提高我们游戏体验。所以,如何选购一台适合自己的显示器尤为重要。
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今天,咱就来好好聊一聊有关显示器的那些事儿。
显示器分类
家用显示器
家用显示器,就是我们日常生活和办公中使用的显示器。
一般家用显示器需要能够满足日常的观影、办公以及游戏需求即可,常规参数在2K以内分辨率(鉴于2K以上内容较少,经济适用还是2K以内为主,且点距适中),办公使用不会吃力。色彩讨喜,选择主流100% sRGB色彩空间即可。
专业显示器
专业显示器主要面向设计、摄影、影视、科研等部门,这类用户对色彩的还原度,色彩的准确性有更高的要求。
所以,出于对需求的提升,专业显示器的生成工艺、成本相应的更高,因此售价也比家用显示器高。
电竞显示器
2012年,刷新率高达120Hz的显示器问世,标志着电竞显示器的正式出道。
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2014年,拥有1ms响应速度和144Hz刷新率的电竞显示器问世,即第二代电竞显示器。
2015年,在此基础上加入了G-snyc和free-sync技术产品,被称为第三代电竞显示器。
时下,主流电竞显示器的关键词为:144Mhz、1ms响应速度。
显示器参数详解
1. 尺寸
显示器的尺寸一般是指屏幕的对角线长度,通常以英尺作为单位,1英尺 = 2.54 厘米,而尺寸选择适合自己性质工作的即可。
尺寸与分辨率的推荐搭配如下:
20-24寸 1080p
25-30寸 2K(2560*1440p)
31-34寸 3K(3440*1440p)
34寸以上 4K(3840*2160p)
对于大部分人而言:办公的话,24寸16:9比例的显示器最合适,竞技的话,24/27寸都可以。
一些特殊行业需求:比如炒股需要多屏显示,一般可以考虑24寸X4屏,减少切换,也可以直接使用 31寸,取决于软件的设计和显卡硬件的输出支持。
2. 分辨率
屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
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目前主流的分辨率和显示器大小的规格分为三种:
FHD:1920×1080 (1080P,24寸居多)
QHD:2560×1440(2K,24/27都有)
UHD:3840×2160(4K,31寸以上)
3. 面板材质
目前市场上的显示器面板材质主要有三种,分别为IPS屏、VA屏与TN屏,这些都是LCD阵营的,这次咱们不谈OLED阵营。
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TN面板:刷新率高,响应时间快。缺点在于色彩深度低,色彩表现能力差。
IPS面板:色彩还原度较高,色彩表现能力强。可视角度最广(一般为178度),在任何角度观看画面,颜色的质量都没有下降,但存在漏光。
VA面板: 品质和色彩表现力介于前二者之间,缺点是刷新率低,响应速度最慢。
目前首选最好还是IPS屏幕。此外,苹果也一直与IPS屏捆绑宣传,对于偏爱Mac的用户,IPS屏是一个不错的选择。
4. 亮度与对比度
屏幕的亮度对用户的观感而言比较直观,它反映的是整个画面的明亮程度,一般显示器的亮度至少要达到200尼特才能算合格。
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目前市面上的显示器一般为300尼特,好一点的也均在300~500尼特之间。需要注意的是,这里指的是最高亮度,一般人眼舒适的大概介于120尼特到150尼特,当然这也因人而异。而且屏幕亮度也并不是越高越好,过高会使得人眼不适,会引发视觉疲劳。
对比度则是指黑白颜色之间的亮度对比,拥有越高的对比度,显示器显示的色彩就越加丰富。对比度的合格线在200:1,如今一般的显示器都达到了1000:1。
5. 色域
色域,简单来说就是色彩的显示的范围区域。
专业上的解释为:色域是对颜色进行编码的方法,将色彩空间数字化,来表示某种技术系统中颜色的总和,或是呈现色彩的范围。也就是说,正常情况下,显示器的色域值越大,那其中包含的颜色种类/呈色的范围(数量)就越大,色彩空间也会越大。
色域根据不同的标准有不同的写法:
sRGB:由微软和惠普起草,WINDOWS操作系统和软件常用
NTSC:电子电视屏幕色彩标准,覆盖100%sRGB约等72%NTSC
Adobe RGB:覆盖sRGB+CMYK色彩空间,主要是作图设计标准
DCI-P3:于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主
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其中,最常见的写法有两种:sRGB色域和NTSC色域
在色彩的覆盖范围上:
72%NTSC≈100%sRGB
95%NTSC≈100%Adobe RGB
6. 色差
Delta E(△E)表示色彩的准确度,即色差。
数值越小,色彩越准确,为满足专业摄影师和图像工作者的严苛要求,一般要求显示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E过大,颜色会失真,需要专业校色。目前业界最强的,甚至可以做到0.1以内。
7. 色深
色深(灰阶)反映屏幕上每个点前后两个色彩过渡是否流畅,用bit数表示色数,数值越大,色彩过渡越均匀。
专业的摄影显示器色深应达到10-bit,最大展现10.7亿种色彩,为摄影师提供更多的色彩种类,颜色过渡更流畅。
8. 刷新率
大家都知道,动漫是由一帧一帧的画面连续播放而形成的。而就是说指显示器每秒能更新多少幅画面,通常针对的是游戏用户。
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60Hz的刷新率几乎能满足大部分看电影、浏览网页、做剪辑等日常使用。
对于非FPS类小型游戏,60Hz刷新率已经是足够流畅。
对于FPS类游戏,比如绝地求生、CF、守望先锋等,需要考虑144Hz、165Hz和200Hz等高刷新率显示器。
9. 响应时长
响应时间是指像素点色彩转换所需要的时间,响应时间是显示器转换能能力的具体体现。如果响应时间较差,会出现上一帧残留色彩的现象。即是拖影。
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目前的显示器所标注的响应时间基本都是灰阶响应时间(GTG(Grey To Grey))。目前响应速度最快的电竞显示器的响应时间都是在1ms,主流电竞显示器响应时间在2ms-5ms之间,基本足够使用了。而其实目前已经有发烧级OLED显示器,响应时间达到了0.1ms。
对于显示器响应时间理论上来说:
5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面;
4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面;
2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面;
1毫秒=1/0.001=每秒钟显示1000帧画面;
不过我们得明白:这只是理论上的数据,实际上显示器帧数还需要根据显示器刷新率的上限来决定的。
10. 接口
显示器的接口多种多样,常见的有以下几种:
VGA:最古老的接口,主要1080P分辨率,理论上可以达到2048x1536,容易受干扰
DVI:分辨率到2K以上,但是刷新率只有可怜的60hz,色域支持到8bit而已
HDMI: 目前最新的规格是HDMI2.1,HDMI 2.1标准已经能够支持4K 120Hz及8K 60Hz,支持高动态范围成像(HDR),可以针对场景或帧数进行优化,向后兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4,而且这个接口非常小巧,可以对音频进行同步传输,几乎是智能电视的标配,电脑上的显卡一般也都有配备。
DP: 主要有DisplayPort接口和苹果开发的miniDP接口,具备超大的传输带宽,可以支持超高分辨率和30bit的色深,接口小巧,DP线的直径也比其他的线路都要精细,成本低廉,是目前主要的电脑显示器传输接口。
Type-C/雷电:Type-C和HDMI1.4规格差不多,但是苹果强化的雷电接口可以支持5K视频和最多八声道音频同步传输,非常强力的传输,一般高端版的显示器会采用这种接口。
接口数据带宽比较:
DP > HDMI > DVI > VGA
11. 其他技术
各大厂商需要满足不同的市场需求,会各自推出显示器的各种专属功能,比如减少蓝光,护眼黑科技,图形优化,酷炫灯效等等。这里着重聊一下AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync这两项技术。
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G-Sync和FreeSync均属于垂直同步技术,G-Sync是NVIDIA推出的,FreeSyn是AMD推出的,它们都是为了解决同一个问题:画面撕裂以及卡顿等问题。
其实道理很简单:比如说你现在用着60Hz刷新率的显示器在玩游戏,但是你的显卡可能每秒输出的是50帧又或者是80帧,这种多帧或者少帧的情况就会造成画面撕裂,尤其是在低帧的情况下,撕裂的情况就非常明显。G-Sync和Freesync技术就是保证显示器和显卡端刷新率的同步,从而保证游戏画面的平滑流畅,避免撕裂。
好啦,今天咱就先聊到这,希望此文能够帮助大家对显示器有些许的了解和认知。吾之所愿,皆在于此。
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