在《怪物猎人:崛起》还没发行之前,大家都在玩什么?
Steam销量榜显示,做个中世纪维京人又开始成为了玩家们的热门选项。
没错,我说的就是发售不久,在Steam最高同时在线人数就已达36万的《VALHEIM英灵神殿》。
它的内容并不复杂,玩家需要做的就是在这个开放世界中展开探索和冒险,狩猎动物收集资源,并建造属于自己的堡垒和营地。
进入游戏后,你可以选择独自探索,也可以选择多人模式,许多人从中找到了建立友情的快乐,也有人乐于做一个考据党,游览中世纪美丽风光。
欧洲公元五世纪到公元十五世纪这一时期,被历史学者们称为“中世纪”或者“黑暗时代”,中世纪本身和这一时期诞生的西方骑士文学对后世文学作品产生了悠久的影响;不少游戏或者动漫作品也是以这一时期为原型进行创作(如《骑马与砍杀》《天国:拯救》等)。“像骑士的忠贞,不畏惧邪恶的眼神,这过程一直放在我心底。”而如何成为一名成功的骑士,首先就需要你开启你的匠人之魂,打造属于自己独一无二的剑盾,走上逆天改命或者插科打诨的不同命运。所以,今天我们就想来聊聊那些中世纪游戏里的骑士装备。不过,在这些作品中出于游戏性或者艺术性考虑,常常会失去一些真实性。虽然阿虚曾经曰过“在虚拟世界里寻找真实感的人,脑子一定有问题。”但迫于生计(指没钱买游戏0),还是水一篇稿子。较真的对象不限于实际游玩情况,也会包括游戏CG。且限于个人能力,通常只能单独挑出几点讲。提到中世纪,你第一时间想到的可能就是骑着骏马行侠仗义的骑士。作为中世纪封建制度下的军事贵族,骑士大多拥有一身优良的装备,而在游戏里,属性良好的装备也是玩家的目标。为了获取一身良好的装备,你可能需要打怪获取掉落物,或者上铁匠铺购买一把趁手的兵刃,亦或者自己动手锻造一把世不二出的奇迹。但在中世纪,一把好的兵刃离不开一个好的铁匠和精湛的锻造技巧。在《天国:拯救》里,你的父亲马丁就是一名优秀的铁匠。在游戏刚开始时,你将可以和你的父亲一同进行一把锋利的宝剑的铸造的最后阶段。但在这最后阶段,身为铁匠大师的马丁却犯了个致命的错误:将半段铸好的剑身放在熔炉里加热。虽然你确实得将柄舌加热后才能在柄舌安装手柄,但加热半段剑身?这不仅会让剑身失去韧性,还让你之前的努力全部白费。而在组装整把剑时,马丁在将剑首放上剑柄后,直接用锤子将剑首敲了下去。这其实是一个错误的做法,因为在中世纪时,人们常用的固定法是“尾铆法”。在使用“尾铆法”时,你得让柄舌突出一部分在剑首上,在讲突出的部分用锤子砸扁,连接好剑首剑柄和剑身。而直接砸下去,对剑的组装固定毫无用处。抛开这些小错误不谈,《天国:拯救》的锻造在整体上的感觉还是相当不错的,尤其是将剑身的锻造过程给省略掉这一点。毕竟锻造剑身所需要的复杂工艺,就远不是一段CG能完整表达完的。当然,当你获得了你的第一把武器后,不要急着马上出去冒险,光拿着可吓不倒拦路的匪徒,你必须学会如何去使用他。在《荣耀战魂》里攻击和防守大多是大开大合的方式,这种看似威猛的动作对于游戏开发者来说或许是容易制作和充满艺术性的。但在实际战场里,你需要时刻防备着敌人的动作,无论你用的是剑、锤子还是战斧。以剑(这里指Sword,包括双刃剑和单刃剑(也就是刀))举例,这种灵活多变的武器给予了你多种的使用方式和在战场上的优势。在许多游戏里你可能为了“完美格挡”而停下动作等待敌人的进攻,但在战场上你必须时刻保持着动作的灵活。当然,保持动作灵活并不是让你在战场上乱挥乱砍,这点无论是在游戏内还是现实中都是相当致命的。虽然骑士一般不会单独作战,但也是会有能够单挑的机会。在这种情况下,要想防御住敌人的进攻并抓住机会攻击,你必须时刻保持闪电般的反应力和专注。在这一过程中,你要注意的是千万不要尝试使用剑身格挡攻击,虽然这在游戏里很常见并很帅气,但这不仅会对你的剑造成损坏,还有可能会被假动作欺骗导致空门大开。正确的做法应该是同时进行攻防,例如在劈击的时候将敌人的剑挑开。当然,这一过程其实相当复杂。但骑士作为中世纪的主要战力,大多都在册封前就受到过专业的训练,他们会研习专门的剑术以求能在战场上一击毙敌。虽然这些剑术的招式不会像游戏和动漫里一样华丽,但仍具备相当的观赏性,这也是骑士之间的决斗在中世纪盛行的原因。不过,剑术虽然能让你在战斗中取得优势,但面对千军万马或者箭雨,一个骑士最大的倚仗还得是身上的防护措施。在战场上最常见的防护措施不外乎为盾。除去防护作用,骑士们也会盾牌在上面装饰上自己的家徽用于身份辨识。在中世纪的战场上,常在马上作战的骑士们大多用的是鸢形盾,这种盾牌有着宽大的顶部和锥形的下部,这种设计使其便于在马上使用,而在下马作战时锥形的下部也不会影响腿部的行动。鸢形盾的外形风格也启发了“盾徽”,一种西方常用的纹章设计。在中世纪早期时,鸢形盾或其他盾牌的大小通常几乎能够挡住骑士的全身。但随着时间的推进和装甲技术(尤其是腿部装甲)的进步,盾牌逐渐往小型化发展,形成了类似熨斗盾之类的小型盾牌。再往后的骑士则干脆放弃盾牌,将双手都用在操作武器上以求速度。而让这些骑士能够“空出一个物品栏”的倚仗则是他们身上日新月异的护甲。和大多数人认为的不同,中世纪大部分时间的骑士其实并不都是身着闪亮的全身板甲,因为全身板甲的真正成熟的时间是在中世纪晚期和文艺复兴时期。且初期价格昂贵,一般的骑士很难负担得起。在中世纪早期时,骑士们其实大多装备的是链甲(也被叫做锁子甲),一种由许多圆环组成的贴身护甲。这种护甲一般会套在衣服的外面,它具有良好的抗劈砍能力,当时大部分的武器都无法有效砍穿这些铁环。至于长矛和弓箭一类的穿刺武器,上文提到的盾牌将会挡住他们。虽然在初期链甲的制作工期和人工成本很高。但随着工艺技术的进步,成本也进一步降低,一部分步兵也能够装备。为了能够有效地杀伤锁子甲覆盖下的人体,钝器开始更频繁地被使用。锁子甲虽然对劈砍的抵抗力很强,但对钝器打击却很难起到阻挡。于是骑士们开始使用金属护具,如护腕护肘等来保护自己。不过这只能对四肢起到保护作用,所以骑士们发展出了用铆钉将金属板固定在帆布上的板甲衣。虽然也叫做“板甲”,但他的盔甲并不是一体成型的,而是将一片片金属片连接在一起。骑士们会将链甲作为内衬,再将板甲衣穿上,以谋求最好的防护效果。板甲衣的出现开启了欧洲板甲时代的大门,骑士们开始往身上贴越来越多越来越大的金属片。这一直持续到了十五世纪,等到全身板甲正式登场时,板甲衣作为过渡产品便退出了战场。全身板甲从出生开始就不太便宜,和早期链甲的制作周期太长不同,全身板甲昂贵的原因在于对工匠的技术要求高,这导致全身板甲的主要产地集中在意大利米兰和德国地区,而其它地区则最多生产一些板甲的散件。当然随着工艺的发展,英格兰等地也开启了自己的板甲产业,但还是差点意思,板甲的市场依旧是由意大利和德国主宰。全身板甲最令人津津乐道的还是他那在冷兵器时代几乎无敌的防护能力,和《十字军之王》、《MORDHAU》等游戏里面不同,钝器对于板甲的杀伤力其实相当有限。一方面板甲特殊的金属板的物理性质能够吸收大部分的动能,另一方面板甲的褶皱设计也能够吸收钝器带来的冲击。而带有尖锐端的战锤战斧等虽然能够破开板甲的防护,但骑士们在板甲之内其实还会穿着链甲一类的内衬。在这里小小地提一下,在《荣耀战魂》等游戏中大放光彩的“连枷”(这里指的是球链连枷),其实并没有确切的证据能够说明其曾在中世纪战场出现过。博物馆中的藏物和书籍等艺术作品的描述其实大多都是维多利亚时期的,并不能当做存在过的证据。第一次写这种科普题材的文章,其实心里也是十分忐忑。虽然因为知识储备的不足所以写的过程中翻阅了无数资料,但作为一名对兵击等运动了解甚少的门外汉,无法对这些资料真实性做出有效的辨识。于是只能在对相关领域有所涉猎的朋友的帮助下完成这篇稿子,如果文章中出现了某些错误,还希望大家能够去骂他指出,以帮助我改正。同时也为自己语言组织能力的不足感到抱歉。在之后也会更新关于中世纪游戏的其他方面,如生活、商业等,还希望大家能够支持。