壹周游闻35期:《全民奇迹2》进入一周畅销榜Top6;IGG、完美世界股价领跑头部游戏概念股涨幅榜
1、壹周榜单
1.1国区App Store一周收入榜Top10:腾讯游戏独占四席,《原神》再此次掉榜
结合七麦数据、蝉大师等三方平台对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:
数据来源:七麦数据、蝉大师、游戏日报研究院
从三方平台对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),iOS国区畅销榜Top4依旧固化,姑且称之为iOS端的“国产游戏四皇”——《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志·战略版》,四款游戏上线时间都为一年以上,且长期包揽iOS畅销榜Top4。而一度有望打破此格局的《原神》则再一次掉出本周的iOS畅销榜Top10。
此外,“四皇”之一的《三国志·战略版》也已于海外有所斩获,根据Sensor Tower数据,凭借中国港澳台、东南亚、以及韩国市场的表现,《三国志·战略版》于3月单月的出海收入位居出海游戏榜第十五名。
新游方面,掌趣科技研发、腾讯游戏发行的《全民奇迹2》发力,位居本期畅销榜第六。三七互娱三月中旬发行的《斗罗大陆:武魂觉醒》,目前也已上升至前五。
1.2 三月游戏公司营收榜:紫龙游戏、青瓷数码跻身前十
本周,App Annie发布2021年3月全球手游指数报告,其中iOS国区方面,腾讯、网易、阿里、米哈游位居前四。凭借《天地劫:幽城再临》和《提灯与地下城》的表现,紫龙游戏与青瓷游戏的收入排名,也于3月上升到前十。
排名来自App Annie
2、行业政策
2.1游戏审批实行评分制,3分以上的游戏可获得批准
中宣部下发《游戏审查评分细则》(以下简称《细则》),并于2021年4月1日起正式实施。《细则》增加了游戏审核中的评分体系,中宣部会组织2名以上的审核专家对游戏观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵、开发程度等5个项目进行评分。每个项目满分为5分,及格分为3分,5个评分项目中任一项目出现0分则会被一票否决。
具体计算方式上,以5个评分项目所得平均分为基础,由审查组对其做出浮动不超过0.5分的调整,最终评分低于2分的游戏将会被退回;3分以上的游戏可获得批准。
3、厂商动态
3.1“王者荣耀之父”出任QQ业务负责人,腾讯再投两家CP
腾讯副总裁、IEG(腾讯互娱)天美工作室群总裁姚晓光兼任PCG社交平台业务负责人,主管QQ业务。至此,曾带队打造出《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》的姚晓光,将同时兼任IEG与PCG(内容事业群)两大事业群业务高管。
据悉,此次的变动还包括:腾讯视频与微视组建全新BU(业务单元),腾讯集团副总裁、原微视负责人林松涛出任总裁一职,腾讯集团副总裁、原腾讯视频负责人担任CEO;腾讯集团副总裁、原QQ负责人梁柱出任腾讯音乐娱乐集团CEO和董事会成员,原腾讯音乐娱乐集团CEO彭迦担任该集团执行董事长;集团副总裁陈菊红不再担任腾讯新闻负责人,将会接受公司级业务调任至另一BG(事业群)。
此外,腾讯还在本周接连投资两家游戏公司柳叶刀科技公司、成都乐曼多科技有限公司。投资完成后,腾讯持股后两者20.58%和10%。
工商信息显示,柳叶刀科技成立于2015年,是一家面向中国及世界的主机/VR游戏研发商,其核心成员来自腾讯琳琅天上工作室。该公司在研主机游戏《边境》曾获入选索尼“中国之星计划”,游戏预计将在2021年上半年登陆PlayStation和Steam平台。成都乐曼多成立于2014年,该公司专注于体育类手游的自主研发商,旗下产品为《街篮2》。
3.2完美世界游戏公布近30款新游,二次元占三成
完美世界游戏品牌战略发布会于北京举行,完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅先后公布近30款新品与IP改编计划,向外界发声道:“希望刷新大家对于完美世界游戏的固有印象,不再认为完美世界游戏是一家很传统的厂商”。
具体产品方面,除了《完美世界》《诛仙》等IP系列的最新产品,此次完美世界游戏还公布了9款二次元游戏,以及《大圣归来》《哪吒之魔童降世》《天龙八部2》等IP改编游戏。
3.3字节跳动全资收购有爱互娱,有爱互娱CEO胡冰:公司海外的优势是加入字节的关键
字节跳动收购《放置少女》《红警OL》开发商有爱互娱,本次收购通过字节跳动旗下朝夕光年奇想基金完成,涉及金额暂未披露。收购完成后,字节跳动将全资持有有爱互娱。
此前,字节跳动刚刚完成对《无尽对决》开发商沐瞳科技的收购。沐瞳科技与有爱互娱存在着一定的相似性。一是两家公司同样主攻海外市场,沐瞳科技《无尽对决》是东南亚市场上最受欢迎的MOBA游戏,有爱互娱旗下《放置少女》自上线以来海外收入累计已超过6.8亿美元,是日本市场收入稳居前十的游戏之一。有爱互娱CEO胡冰也提到,加入字节跳动的关键一点即是公司海外市场的优势。
二是两家公司与腾讯之间存在着或多或少的龃龉。沐瞳科技创始人徐振华曾是腾讯员工,旗下《无尽对决》也被称之为东南亚《王者荣耀》,腾讯曾多次以徐振华违反竞业禁止协议及沐瞳科技涉嫌侵权等名义与后者对薄公堂;而有爱互娱去年9月接受字节跳动投资之后,旗下《红警OL》在两周年庆典之际,被拥有该游戏国服代理权的腾讯暂时停更。
3.4《原神》云游戏服务商蔚领时代获1.5亿A轮融资
与米哈游合作“米哈云游”的云游戏服务商蔚领时代于近日完成1.5亿人民币A轮融资,本轮融资由小米集团领投,顺为资本、敦鸿资本、中手游、米哈游等参与跟投。公开资料显示,蔚领时代成立于2019年,主要为云游戏需求方提供技术解决方案,其合作方除了米哈游外,还有金山云、中手游等。
4、游戏概念股
4.1 头部游戏概念股集体飘红,IGG、完美世界领跑涨幅榜
过去一周,头部游戏概念股罕见地出现集体“见红”。其中A股中证动漫游戏指数十大权重股全部上涨,只是大部分涨幅不大,开完战略发布会并公布年度财报的完美世界领跑A股涨幅榜。
数据来源:Wind,游戏日报研究院
港股方面,本周股价增幅最大的则是IGG,3月底正式于港交所挂牌的哔哩哔哩,目前依旧处于下跌趋势,但整体幅度有所放缓。
数据来源:Wind,游戏日报研究院
美股与A股一样,头部游戏概念股全部见红,搜狐依旧保持着强劲的上升势头。
数据来源:Wind,游戏日报研究院
4.2完美世界2020年游戏收入92.62亿,电魂网络手游业务收入首超PC端
完美世界发布2020年度业绩快报,全年总营收为102.24亿元,较上年增长27.19%,归股净利润为15.48亿,较上年增长3.04%。其中,完美世界游戏业务收入较上年增加35%至92.62亿。此外,因宅经济红利降温,新品数量较少,完美世界游戏业务预计Q1实现净利润4.1亿元至4.3亿元,同比上年下降15.19%至19.13%。
电魂网络发布2020年报,报告期内,电魂网络实现营收10.24亿元,同比增长46.96%;归股扣非净利润3.26亿元,同比增长79%。其中端游业务收入5.06亿元,同比增长22.16%,移动游戏收入5.12亿元,同比增长86.41%,这也是电魂网络的手游业务营收,首次超越端游营收。此外,电魂网络在境外的收入为1.03亿元,同比增长82.87%。
5、直播/电竞
5.1哔哩哔哩电竞获《守望先锋联赛》中国大陆区独播权
哔哩哔哩电竞与动视暴雪电竞宣布双方围绕《守望先锋联赛》达成数年战略合作,哔哩哔哩电竞将作为联赛中国大陆地区深度战略合作伙伴,负责其2021赛季中国大陆地区赛事内容的整体制作和传播、联盟商业利益深度开发,以及该赛事在中国大陆地区的市场推广。
同时,哔哩哔哩电竞获得合作期限内《守望先锋联赛》在中国大陆地区的独家直播、点播媒体版权和分销权。
5.2全国首例电竞赛事直播纠纷案被列入《不正当竞争案例(2015-2020)》
上海知识产权法院发布《不正当竞争典型案例(2015-2020)》(以下简称《案例》),通报12例不正当竞争典型案例,其中包括上海耀宇文化传媒有限公司与广州斗鱼网络科技有限公司著作权侵权及不正当竞争案例。
上海知识产权法院认为,作为全国首例电子竞技游戏赛事网络直播纠纷案件,本案的审理对于我国迅猛发展的电子竞技游戏产业具有较好的引导和规制作用,只有正当有序的自由竞争才能保障行业的长期健康发展。
案件回顾:2014年,耀宇文化与《DOTA2》游戏运营商签订战略合作协议,共同运营2015年DOTA2亚洲邀请赛,同时,耀宇文化获得该赛事在中国大陆地区包括赛事拍摄、节目制作、直播、轮播、点播等在内的独家视频转播权。斗鱼则在未经授权的情况下对赛事进行直播。一审法院认为斗鱼侵犯著作权不成立,但构成不正当竞争,以此判决其对耀宇文化进行赔偿和消除影响。
斗鱼提起上诉,经上海知识产权法院审理后,驳回其上诉,维持原判。该案件被最高人民法院评为2016年50典型知识产权案例。
6、海外消息
6.1 传苹果与Epic之争升级,双方CEO将亲自对簿公堂
苹果与Epic Games的反垄断纠纷案将于5月3日开庭审理,至5月24日结束。据外媒消息,苹果CEO库克将亲自上场,协同苹果研究员、苹果软件工程高级副总裁、App Store负责人等公司高管出庭。Epic Games方面则是由CEO蒂姆·斯威尼带队,并邀请包括Facebook在内的多家科技大厂相关负责人出庭作证。
此外据媒体消息,早些时候,苹果方面曾试图通过法院阻止Epic邀请三方证人出庭,因为他们认为Epic邀请的这些人对苹果均有偏见。不过此要求遭到了法院的拒绝。
6.2 Epic Games完成10亿美元融资
除了官司之外,Epic Games还于近日宣布完成新一轮融资,涉及金额达10亿美元,其中2亿美元来自索尼。融资完成后,Epic Games估值将达到287亿美元。Epic Games CEO称,本轮获得的资金将用于包括《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人:终极挑战赛》在社交体系上的完善,其长期目标为建设Metaverse。
6.3 CDPR 2020年营收36亿元,再创新高
《赛博朋克2077》开发商CD Project公布2020年度部分财务数据,得益于《赛博朋克2077》的推出,该公司营收达21.4亿兹罗提,约合人民币36.74亿元,再创营收新纪录。报告期内,CDPR实现净利润11.5亿兹罗提,约合人民币20亿元。