【青少年编程】【Scratch】10 画笔模块
10 画笔模块
有关于画笔模块,需要掌握以下两个方面的内容:
能够设置画笔的属性:颜色、粗细、亮度/饱和度/透明度 能够使用画笔绘制各种图案:抬笔、落笔、擦除
1. 使用者可以设置各种画笔属性。
另外,可以将角色设置为图章,将角色对象像印章一样在印在屏幕上。
2. 使用者可以控制角色的移动轨迹来绘制各种图形。
舞台上每一个角色都有一支看不见的画笔,这支画笔有两种状态:落笔或抬笔。
如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性绘制出轨迹,反之,画笔不会留下任何轨迹。
3. 使用画笔的例子
【例子】绘制图形
【例子】使用印章
一级编程题:
01 森林的一天 02 舞者凯希 03 小狗散步 04 猫捉老鼠 05 城堡漫步 06 火箭发射 07 飞向太空 08 小狗长大记 09 运动起来 10 动物园之旅 11 球飞了 12 希神吓走猫头鹰 13 棒球运动会
二级编程题:
三级编程题:
小朋友投稿:
群内答疑:
赞 (0)