玩家怒评2.3分,这款3A新作是怎么把一个老IP玩坏的?

玩砸一个系列只需要一部作品。文/袁晨10月4日,育碧的新作《幽灵行动:断点》(以下简称断点)发售。不过一向擅长做续作的育碧这次却玩砸了,这款游戏目前收获了《幽灵行动》系列最差的媒体评价。

metacritic玩家评分只有2.3分/10分和系列以往7分左右的媒体均分相比,该作目前12家媒体的均分只有5.6分,低于《刺客信条》系列最低7.4分的《刺客信条3:解放》,也低于《孤岛惊魂》系列最低7.2分的《孤岛惊魂3:血龙》。和已经成为“年货”和“旅游模拟器”的《孤岛惊魂》、《刺客信条》系列相比,《幽灵行动》这个系列的特殊之处在于“战术射击”这一调性。因为操作性更强,《幽灵行动》系列一直有着不错的口碑和稳定的玩家群体,2017年系列的重启作品荒野保留了系列的很多特性,再加上一定的情怀加成,IGN也给出了7.9的评分。

但是均分5.6分的断点却毁掉了这个系列的十几年来积攒的口碑,也让粉丝们感到失望。然而,这款游戏失败的原因并非是育碧没有尽力,相反,这款游戏由育碧巴黎总部开发,开发团队人数突破了1000人,在投入了如此多资源的情况下,育碧究竟是如何把这款游戏做砸的呢?脱节的体验除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,大多媒体都给断点打出了6分/10分这样一个及格线上的分数。他们给出这样的评分有着一定的理由,如果不和这一系列之前的作品相比,断点就是标准的一个育碧式开放世界游戏。

在这个游戏中,玩家需要在庞大的地图上完成剧情,提升装备等级,还有着各式各样的支线小任务,为了增加玩家的游戏流程,之前在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》中使用的RPG元素也在本作中出现。但是在中规中矩的评分背后,游戏媒体也表达了对本作的一些不满。IGN给断点打出了6分,他们也很尖锐地点出了断点评分低于前作的原因:“这部作品实在是让人过于熟悉,并且有着大量无法与该系列统一的要素,最终导致了开放世界射击的体验脱节。”

VG247的态度和IGN类似,他们认为断点相比前作退步很明显,在“续作”和“开放世界”两个领域都失败了,除非它回归到具有自身特色的时代,那么它只能是这个系列的“幽灵”。IGN和VG247所关心的是这个系列以往所突出的“战术射击”特性,但是在断点中,育碧却将这一特性进行了弱化,让它成为了一个普通而没有突出特点的作品。在以往的《幽灵行动》中,玩家的乐趣来自于组队配合和装备的使用。

在2001年的初代《幽灵行动》中,玩家作为美国士兵被派往俄罗斯执行任务,需要使用各种各样的武器来处理任务中不同的敌人,此外,玩家还可以解锁拥有技能的“专家”加入队伍。在这之后的历代作品中,游戏也一直保持着这样的线性任务流程,玩家需要到古巴、墨西哥、斯里兰卡解决突发的事件,近未来战争的特性能够让玩家使用直升机、无人机、战斗机甲等各种各样的装备。而从荒野开始,育碧就改变了这一模式,在荒野的宣发中,育碧将开放世界作为卖点,也意味着这一系列在玩法上已经发生了大的变革。在断点中,原本作为系列特征的“战术射击”特性已经被弱化到可以无视的地步。游戏一开始,玩家们会被丢到南太平洋的一个岛上,玩家需要与岛上四处的军事承包商对抗,在岛上的任务点疲于奔命,解决任务,顺带获取各种武器和素材。

此外,断点还删除了上一作中的AI队友,原因是他们觉得玩家不喜欢使用AI队友。这意味着,如果没有联机的队友,那么玩家就需要作为独狼玩家解决任务,战斗的流程也变成了机械化的套路:用无人机标记敌人,潜入,用消音手枪一个个解决。

另一家媒体GameSpot给断点打出了4分/10分,他们认为,游戏中增加的战利品和装备分数设计的意义不大。在游戏中为装备增加品质和分数是育碧近期开放世界游戏的新做法,在《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》也都使用了这一做法。在断点中,玩家的装备共分为“白、绿、蓝、紫、橙”这五个等级,每个装备都会附带数值影响装备分数,但这对游戏玩法的影响很小。

稀有的装备可能包括一些小的增益,例如耐力提高2%或移动速度提高1%,武器则是会提升重新装填速度和减少后坐力,但是这些增益的效果在实战中却可以忽略不计。但是附带数值的装备系统会破坏玩家们的手感体验,玩家需要频繁地将手中的装备替换成数值更高的装备,这就导致玩家刚刚形成的手感会很容易被破坏。但是实际上,频繁更换装备实际上对游戏流程体验没有太大的影响。

Millenium同样对游戏中新增的大量RPG要素不满,虽然他们给游戏打出了65分/100分,但是他们也指出游戏的RPG系统让他们很头疼,即使是对于喜欢刷装备的玩家来说,这些玩法也过于乏味。总的来看,断点并不是一部能够在媒体口中获得高分的作品,一方面他删减了作为系列特色的“战术射击”内容,一方面又增加了鸡肋的RPG要素,让它从一个有潜力的佳作变成了平庸的6分作品。被惹恼的玩家在断点还没有发售之前,玩家已经和游戏产生了一次对抗,让育碧不得不删除了一些系统。在之前的测试中,育碧增加了像《刺客信条:奥德赛》一样的“微交易”系统,玩家可以通过微交易购买几乎所有的武器图纸,附件,并且能升级车辆和武器。

尽管育碧表示说这项设计会帮助玩家节省时间,但还是遭到了玩家们的抵制,玩家们认为在PVP中贩卖装备会破坏游戏的公平性,直到育碧的社区经理表示会删除微交易系统,这些争议才得以平息。而在正式发售之后,游戏的一些设计同样引起了玩家的不满。和荒野不同,断点在游玩过程中需要全程联网,同时还删除了荒野中的AI队友来鼓励玩家进行多人联机,玩家可以在营地中和其他的玩家组队来进行任务。

但是对于单独进行游戏的玩家来说,这种做法所带来的体验就不是很好,在一些关卡中,如果单独进行任务就会有比较高的难度。此外,育碧并没有很好地解决服务器问题,掉线的情况还是会时不时地发生。一些玩家也没有全程联网的需求,对于他们而言,全程联网就成为了一个明显的减分项。

从育碧的角度来看,他们似乎有意将断点打造成《全境封锁》之后的另一款服务型游戏,断点在游戏通关之后增加了一些PVP玩法,寄希望通过长线运营来吸引更多的玩家,并且希望玩家们能够在后续的体验中为游戏道具付费。

但是这些设计明显地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家们的抵制。虽然育碧在之前的《全境封锁》和《刺客信条:奥德赛》中,已经对服务型游戏和微交易进行了实践,但是这两者同时出现在断点中的时候,还是引起了玩家的反对。对于习惯了单机游戏的玩家来说,这些偏网游化的设计跨度实在是太大了,再加上对游戏本身公式化开放世界的不满,玩家们才会在评分网站为这款游戏打出了一星的评价。商业化的糟糕选择可以看出,育碧想要做出改变。为了让成为年货的《刺客信条》和《孤岛惊魂》有更好的口碑和销量,育碧也想办法在开放世界游戏增加了一些新的要素,比如说RPG系统,又比如说更加丰富的任务和剧情选择。得益于此,2017年的《刺客信条:起源》和2018年的《刺客信条:奥德赛》摆脱了前几作的口碑困境,分别获得了IGN9.0和9.2的分数。《全境封锁2》的服务型游戏设计同样在商业上取得了一定的成功,根据育碧今年7月的财报数据显示,《全境封锁2》是产业内今年销量最高的游戏。

但是在断点中,育碧采取了一种更加激进的做法,他选择将《幽灵行动》这个IP以开放世界的形式呈现,并增加了经过验证的服务型游戏设计,却最终起到了反效果。如果把这些做法拆分来看,或许并没有错,开放世界的玩法能够满足更多玩家的需求,服务型游戏设计能够增加游戏的长线运营空间。但是将这些做法结合起来之后,却让这个原本倾向于“战术射击”的单机游戏变成了一款开放世界网游,与这个系列的粉丝和玩家站在了对立面。对于育碧来说,这是一次不小的教训,毕竟做好一个系列可能需要十部作品,毁掉一个系列只需要一部。

(0)

相关推荐

  • 推荐10款,当前最主流的大型单机游戏

    对于单机游戏的爱好者们来说,大型单机游戏绝对是体验的首选,但是游戏也要分主流热门的,忠实玩家很少会选择过时的游戏体验,而是关注当前最主流的,最热门的进行体验,那么本期就为广大游戏爱好者们,推荐十款,当 ...

  • 谷歌Stadia招入原《刺客信条》开发团队,独占游戏要来了?

    抢在各大巨头之前登陆云游戏的谷歌Stadia开始着眼于原创游戏IP布局了. 据外媒报道,谷歌Stadia已于今年10月在加拿大蒙特利尔成立了旗下首个原创游戏工作室,该工作室首批开发者大多来自于知名游戏 ...

  • 《刺客信条:奥德赛》IGN斩获9.2分,优化比前作更上一层楼

    如果大家有预购售价最高的<刺客信条:奥德赛>终极版,那么你可以提前其他玩家三天解锁游戏,即今天的早些时候,所以现在我们可以在Youtube看到很多玩家分享简单的硬件性能,或是风景.地标的风 ...

  • 五款高画质,高自由度的,角色扮演RPG游戏

    本期说一下5部角色扮演RPG游戏,这些作品有着高清的画质,真实的贴图,重要的是,自由度高,可玩性强,还有丰富的内容,在整个游戏世界中,想怎么玩就怎玩,可以收集任何道具,还可以做任务,自由探索等体验,那 ...

  • 我们回忆中的《刺客信条》或不复存在

    雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 "万物皆虚,万物皆允." 这是<刺客信条>中刺客们的信条,也是这个系列自由的象征.刺客们行走于黑暗,躬耕于光明,有着特别的行事准则,也有着他 ...

  • 为你推荐七款,当前最新,最热门的大型游戏

    作为一个忠实的游戏玩家来说,都会追求一些比较最新最热门的游戏,那么我们本期的内容短暂,就为广大游戏爱好者们,推荐七款当前最新,最热门的大型游戏,这些作品,当前有很多玩家在体验. <刺客信条:英灵 ...

  • 2017年下半年小编想玩这些游戏,你们呢?

    在上个月的中旬,小编已经和大家分享了今年上半年有哪些自己曾重点关注的游戏.但是正如你我都知道的,相较于小编最喜欢的秋天,上半年对于游戏来说往往是淡季,我们选择的也很少,因此所谈的更像是抛砖引玉.而一旦 ...

  • 开放性世界,内容元素,最丰富的游戏

    本期盘点,五款开放性世界游戏,它们都是目前的知名游戏,不仅地图巨大,其中的内容精彩,可玩性极高,以及丰富的元素,其中也有很多相同的大作游戏.比如:<刺客信条>系列游戏.<幽灵行动&g ...

  • 《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感丨触乐

    这可能是5年来最好的一部"刺客信条"游戏,它也许为这个系列找到了更准确的定位. "安静,你们这些众神的子嗣--好好听我说时间开始的故事.那时一片漆黑,没有沙.没有海,也无 ...

  • 排行前十名的RPG角色扮演游戏

    单机游戏的发展速度很快,现在的游戏已经多得玩不过来,但是只要在众多游戏中,选择出自己喜欢的就好,无论是射击游戏.动作游戏.冒险游戏.竞速类游戏.还是RPG角色扮演游戏,这些种类里,都有很多优秀的作品, ...

  • 《对马岛之鬼》开启高分序幕,所以今年还有什么好玩的游戏?

    毫无意外,刚刚发行6天的<对马岛之鬼>火了. 虽然出圈程度不及令杭州小哥深夜崩溃的<只狼>,但无论是画面美感和打击难度上,两人对于某些玩家来说,都是一个维度的. 作为<声 ...