上线21天之后,《和平精英》的另一份答卷
“加油,特种兵”。文/依光流《和平精英》推出20天之后,葡萄君已经处于弃坑边缘了。在这款游戏还处于测试版本的时候,“每日一冠”是游戏葡萄午休时的惯例,只要不算太忙,几乎少不了愉快4排,而且几乎能保持至少每周2~3次冠军,目标当然是每天都拿Top 1。抛开业内惯用的社交属性捆绑等概念,就一名玩家的感受来说,葡萄君的确喜欢它里面的体验。公测版的事件,给我感受并没有圈子内传播的那么惊天动地,只是确确实实地影响了我对这款游戏的兴趣。5月初出差回来的第一周,办公室里没有人在午休时打开过《和平精英》,一个月下来每日一胜的频率降到了“每周一胜”,再到只要没人提,大概率就不玩了。有一种难以名状的尴尬,将我和这款游戏渐渐隔开。直到昨天《和平精英》进行了大更新,不少玩家传言“它变了很多”后,我才重新捡起《和平精英》。在拿下2连冠之后,我们渐渐找回了之前的感觉。
“加油,特种兵”《和平精英》推出之后,很多细节的改动给我的感受非常陌生,学习一些功能是很轻松的事,但营造一种氛围就不一样了。就像那张疯传的挥手再见动图,那时候的这款游戏,有一部分细节让人感到不自然。而昨天(5月29日)的改动,是公测后最大的一次改动,官方的公告里,有大量关于平衡性调整、新内容追加的信息,但如果进游戏仔细看一看,可以发现还有很多细节,官方没有写出来。比如每一局开头都会出现的一句提示语:“加油,特种兵。”新版本中,如果选择海岛地图进入游戏,开局可以发现我们又出现在了熟悉废弃停机坪,身旁不再是之前新修建的空军基地。而语音提示也变成了以往更加冷静、深刻的女声,比起甜美的少女音,这对于一个演习训练主题的战斗场地来说,要自然得多。
此外核心战斗部分调整了不少,最重要的就是击中效果和淘汰效果。其中,击中特效虽然不能出现一些过度的表现形式,但通过调整命中特效的样式,其实已经可以达到比较真实的视觉效果了。就葡萄君个人来说,这方面的错位感已经降到可以忽略的范围内了。
而淘汰特效的改动更大。首先是让人哭笑不得的挥手动作被去掉,被淘汰玩家只会蹲下递出自己的盒子,同时之前几百米开外都能看到的“淘汰”字样,也改回成一股绿烟,音效也随之做了优化。此前整个对抗过程的不自然感,在新版本中被大幅度削弱了。
另外还有一大部分的改动,是围绕胜利结算展开的。《和平精英》中,玩家只需要进入前五,就算做胜利,为了让前五位都有一个展示胜利的场景,游戏在之前拿出了颁奖台的设定,以及一些看起来更突兀的动画效果和音效。新版本中,前五名胜利结算时去除了直升机的环节,UI和音效也都做了改动,颁奖台环节也可以被自动跳过了。而且为了防止玩家误触前五退出提示,在确认退出时还增加了二次确认的提示。
除了这些显而易见的改动,新版本还有不少值得注意的细节,比如空投飞机改回了原来的型号。而且新版本中地图里的信号枪出现率变高了,在几次跳G港、小核电站的时候,我几乎每次都能找到信号枪,甚至如G港这样的资源集中地区,刷出多把信号枪的几率也更高一些。
这些改动,正在让这款游戏变得更接近原汁原味的战术竞技,地道的氛围也一点点在恢复。再多文字不如实际体验,葡萄君也努力打了一把单排冠军局,仅供各位读者参考。视频时长10分钟,渣剪辑请轻喷二连冠的那天,我们办公室4人组久违的找回了当时的愉快体验。搁置了快一个月后,现在我们讨论的是如何找回手感,要不要打得更稳的话题,过去一段时间的尴尬,一点点在消退。毕竟要让几个人在一起用游戏打发午休时光,《和平精英》还是我们最好的选择。这次的更新,官方没有在公告里直接告诉玩家的细节改动,其实才是老玩家实实在在想要的内容。寻找新的平衡点《和平精英》正在替大多数国产游戏做选择。这次能看到的改动,也是为了磨合上一次选择带来的影响。在初次问世的时候,这款游戏让很多玩家傻了眼,然后引得大家哭笑不得,那张挥手再见淘汰特效动图,最后成了网上流传最广的话柄。玩家热衷的东西不见了,留下了一些非常生硬的表现,这让玩家在情感上不得不质疑这个结果。面对它的选择,从业者的感受更难以名状,那时《和平精英》改头换面的样子,或许就是我们今后必须学习的模板。为了往正常商业游戏的方向迈出一步,《和平精英》只能做出最保守的改动,给出它理解中的答案。但这个答案是否就是唯一的、最终的结论?或许真的不是。在这款游戏上线后近一个月的运营期间,不断有玩家提出改动的意见,希望针对挥手、蛋糕等多个方面进行优化和改善。光子在游戏上线之后,其实一直在收集玩家的优化意见。单看官方微博在5月13日发布的意见征集消息,数量爆炸的5000多条评论,足以说明玩家希望改动的需求有多么迫切。但要在这些诉求中寻找符合要求的平衡点,依然十分困难。
在昨天的大幅度更新之后,其实已经有不少玩家看到了这些改动,也给出了肯定和好评。但依然有大量的玩家在官方微博下留言,希望改动更多的细节。而正如其中一位玩家所说的,光子需要的是更多的时间,去一点点尝试。
至少,光子这次对《和平精英》的细节调整和改动,也透露出了另一个信号,游戏产品需要自律,但并不意味着要对内容一刀切,官方也能慢慢摸索出更平衡的答案,让游戏体验变得自然起来。《和平精英》还能变得更自然对于这款游戏来说,寻找新的平衡点肯定是一个漫长的过程,玩家担心的问题在我看来,只要拉长时间维度,绝大多数都可以找到更好的解决方案。如果能抛开这些表现上的点,回到游戏本身,其实它还有更多的变化。在获得版号能够进行商业化之后,游戏积压的内容一口气释放了出来,大量的皮肤和商城内容上线、运营活动也一个接一个,比起以前只能领金币、肝赛季奖励的情况来说,玩家能选择的余地已经变大了很多。而且这款游戏依然走了竞技游戏最典型的商业化路线,不卖数值、不出售影响平衡性的内容,依靠大DAU来做收入,没有给玩家挖高额付费的坑点。这样的商业化设计,对玩家也是很柔和的。
而游戏玩法和平衡性也在不断调整中。比如在这次的更新里,UMP9改名UMP45,适配子弹也换成了0.45mm,弹夹和射速都削弱了,而Vector大幅度加强,对于一向喜欢短剑的我来说,再开心不过了。此外雪地图也增加了新的载具,相信跑图的压力会比以往减弱不少。
更有趣的是,游戏推出后还上线了创意工坊功能,开放了一张团队竞技玩法的仓库地图,非常适合练习刚枪打法,以及磨炼团队成员配合的默契度。
在游戏外,大量的相关活动也在逐渐铺开。比如之前的官方在微博推出的话题分享活动,以及这次又邀请了吴京为游戏代言,还有更重要的电竞相关内容的上线。尤其是电竞的业务中,俱乐部认证、专业解说的招募、首个官方赛事,这些关键内容都已经开始了运作。换句话说,光子还在一步步搭建游戏的生态,让游戏之外的产业链能够变得立体起来,他们最终的目的,都是给玩家营造这款游戏独有的氛围。
《和平精英》最初的版本里,有种强烈的表达欲望,想要告诉玩家这只是一场模拟演习的游戏,不论过程如何,现在它的玩家都接收到了这个信息。有了这个基础,它才能逐渐摸索新的平衡点,慢慢地一点点改动,让玩家找回当初的感觉。而有了玩家与官方的这个共识,《和平精英》能给出的答案也就不是唯一了。所以在看过这款游戏的首次大改之后,我觉得它未来肯定能变得比现在更加自然。