Photoshop的模糊滤镜
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在图像处理中,模糊的用途广泛,如使边缘过渡平缓自然,图像朦胧软化,虚化背景等产生某些特殊的效果。Photoshop的模糊滤镜有10多种,CS6以后还增设了三种场景模糊,到CC2015又扩充为五种並將其归于模糊画廊。如此众种的模糊手段使人眼花缭乱,无所事从。本文就將其性能及用途做一些归类和解释。
在滤镜-->模糊下的滤镜大致可归纳为以下几类
一、模糊、进一步模糊与 平均模糊
这三种滤镜都是操作简单,没有选项也无需调整。
1)模糊与进一步模糊 模糊滤镜主要模糊像素间有较大反差的地方,也就是可软化图像的轮廓与边缘,但力度很小,即使放大到百分之百也看不出有什么改变。进一步模糊与模糊作用相同,但力度是模糊的3-4倍,若连续做几次进一步模糊,就能看到有明显的模糊效果。
2)平均模糊
平均模糊滤镜是计算出图像的平均颜色並将其填充整个图像,其作用似乎与模糊关系不大,其用途一般人也不很了解。平均模糊可用于校正色偏。下图中图像颜色偏红,可用平均模糊校正,步骤如下
1,复制图层
2,在复制图层上填入平均色(滤镜-->模糊-->平均)
3,建一个色阶调整图层,选中灰吸管点击平均色图层,使其呈中性灰
4,关闭平均色图层(点灭图层左侧的眼睛)完成校正色偏,可适当调整不透明度。
平均模糊校正色偏的原理是使其平均色趋于中性灰。校正色偏有很多方法,利用平均模糊不失是一种简单有效的方法。
二、方框模糊和高斯模糊
这两种模糊滤镜原理相同也是使用得最为普遍,都是每个像素取其周边像素的平均值,半径r决定周边范围的大小,r增加则范围增大,模糊程度也增加,因此调整r就可控制模糊的力度。方框模糊与高斯模糊的区别在于方框模糊处理r范围内的每个像素时都是一视同仁,都是简单地相加计算它们的平均值,算法简单,速度较快。然而这种简单平均显然不是很合理,因为像素分佈是连续的,靠近中心(r值小)的关系紧密,远离中心(r值大)的关系就疏远。因此高斯模糊就采用加权平均的方法,权重分配采用正态分布模式,正态分布即高斯分布,如下图所示,是一钟形曲线,靠近中心的点取值大,远离中心的点取值小。半径的大小决定曲线的形状,r值越小曲线越高尖,r值越大曲线越平缓。因此高斯模糊能使过渡连续自然,模糊质量优于方框模糊,但计算量大,速度较慢。
三、动感模糊,径向模糊和形状模糊
这三种滤镜都是使模糊按照一定的方向,或直线,或径向,或某种形状。动感模糊是按照直线方向,给出一个角度(即方向)和力度,就使图像在该方向按给定的力度做模糊处理。往往用于模糊直线运动的物体,以增加其动感。径向模糊是以图像或选区中心作旋转或作径向缩放。下图是对一静止汽车与对车身做动感模糊,车轮做径向旋转模糊后的对比,可看出汽车有行驶的动感。
形状模糊是先选一形状图标,按照该图标形状做模糊处理,形状不同模糊效果也截然不同,可作为艺术加工,一般的图像处理中很少使用。
需要指出的是以上三类八种模糊滤镜在处理选区边界时会用到选区外的像素,因此模糊结果在边界处会受选区外图像的影响,而且边界本身也是模糊的。要使选区边界保持清晰,排除选区外图像的影响可以用镜头模糊或表面模糊。下图为同一选区内用高斯模糊与镜头模糊的比较。
四、表面模糊和特殊模糊
以上所述的模糊一般只有一个控制项,即通过半径大小来控制模糊的力度。在表面模糊和特殊模糊中除了半径外还有一个阀值控制项。当相邻像素的差值达到阀值时就不做模糊处理,就是保留那些高反差的区域,也就是保护图像轮廓,使边缘依然保持清晰,只模糊掉那些低频的噪点,类似对人像皮肤的磨皮。因此半径可控制模糊力度,阀值可控制边缘的保护。下图为用表面模糊处理前后的对比,可以看出高反差的边缘都能保持原来的样子。
特殊模糊与表面模糊原理相同,但更着重于保持边缘,模糊的力度很小,即使將半径调得很大,模糊的效果也很小。因此可看成是提取图像轮廓和边缘的功能,在其模式选项中有仅限边缘和叠加边缘,都是用来提取图像的轮廓线,前者的轮廓线用黑底白线,后者仅用白线无黑底。调节半径与阀值可改变轮廓线的密度。下图为用仅限边缘提取的图像轮廓,如再用反相便可获得类似素描的效果。
五、镜头模糊
镜头模糊在模糊滤镜中算是最复杂的,有很多选项和调整滑杆,其最大特点是可以模拟由镜头景深造成的模糊效果。
先建一个反映景深的Alpha通道,黑色表示最近的距离,白色表示最远的距离,一般可根据图像的空间深度用渐变工具拉出黑白渐变,再加上一些主题的影像。下面是一图像及其深通道的示例,犀牛及前景都是黑色的,表示均为近距离的景物,渐变至白色表示景物距离逐渐拉大。
打开镜头模糊窗口(滤镜--〉镜头模糊),將右上方深度映射栏的源选项选为Alpha通道。移动模糊焦距滑杆至对焦点的距离,图像的对焦点为犀牛,因此滑杆位置应为0(黑色)。镜头模糊软件就会使在对焦点(本例为黑色区域)及其周边所对应的图像都保持清,当偏离对焦点时对应的图像便开始模糊,随着偏离对焦点的距离增大(本例为由灰色过渡到白色),模糊的程度也增加。如果滑杆的对焦点放在中间位置(如128)则在中灰色对应的的图像保持清晰,而两端黑色与白色对应的图像均为模糊。这就是用镜头模糊来模拟偏离对焦点造成模糊效果的原理,因此其关键是建立一个能正确反映图像空间深度的通道。
在镜头模糊窗口右侧中间的光圈栏中,半径是调节模糊的力度,与其它模糊滤镜中的半径参数类似。其它参数如光圈形状,叶片弯度和旋转等都是模拟镜头形状,与模糊的效果有关,但影响很小,一般都可不计。镜面高光栏是加亮模糊区的高光,可以设置一阀值,超过该值的高光都可提高亮度,提亮程度由亮度控制。因此镜头模糊的众多参数中主要就是反映空间深度的通道和控制模糊力度的半径。其它参数影响都不是很大。下图为模糊的结果,可以看出犀牛及近景的草地都是清晰的而背景是模糊的。
镜头模糊与高斯模糊等其他滤镜不同的另一特点是选区能保持清晰不受选区外像素的影响,这在前面已有介绍。
六、模糊画廊
Photoshop自CS6以后在模糊滤镜中增设了场景模糊,光圈模糊和移轴模糊。到Photoshopcc2014后又將其归属到滤镜画廊中。这三种滤镜功能相似,所以作为同一类,整合在一个面板中。这类滤镜操作简单,使用方便,可以随心所欲地在图像上做模糊处理。也正是这种随意性,比较适合于艺术加工,但是要想在做模糊的同时也需要保持边缘清晰就比较困难了。
1)场景模糊 (滤镜-->模糊-->场景模糊 )
或(滤镜-->模糊画廊-->场景模糊)
打开模糊画廊面板,选中的是场景模糊並建立一个模糊控制点,控制整个图像。在图像上点击鼠标可任意建立新的控制点。选中的控制点可以改变该点的模糊力度(转动控制点的外环或在面板上调节),可移动控制点的位置也可將其删除(delete键)。如下图所示。最终的模糊效果是全部控制点力度的综合。
2)光圈模糊(滤镜-->模糊-->光圈模糊)
或(滤镜-->模糊画廊-->光圈模糊)
打开模糊画廊面板,选中的是光圈模糊並建立一个圆形的模糊控制点,控制整个图像。在圆中央图像是清晰的,图外的图像是模糊的,中间为过渡区。点击鼠标可任意建立新的控制点。选中的控制点可以改变该控制点的模糊力度(转动控制点的外环或在面板上调节),可以调节圆的大小形状和过渡区的大小,可以移动控制点的位置也可將其删除(delete键)。如下图所示。最终的模糊效果是全部控制点力度的综合。
3)移轴模糊 也称倾斜模糊 (滤镜-->模糊-->移轴模糊)
或(滤镜-->模糊画廊-->移轴模糊)
打开模糊画廊面板,选中的是移轴模糊並建立一个矩形的模糊控制点,控制整个图像。在矩形中央图像是清晰的,矩形外的图像是模糊的,
中间为过渡区。点击鼠标可任意建立新的控制点。选中的控制点可以改变该控制点的模糊力度(转动控制点的外环或在面板上调节),可以转动并调节矩形的大小以及过渡区的大小,可以移动控制点的位置也可將其删除(delete键)。如下图所示。最终的模糊效果是全部控制点力度的综合。
Photoshop cc2015 后模糊画廊还增加了路径模糊和旋转模糊,这里就不再介绍了。
这些滤镜由于功能相近,便整合在同一面板中,如下图所示。可以同时选中多个滤镜,这时它们的功能是重叠的。
一般在模糊处理完后还可用面板下方的模糊效果拦来控制散景,所谓散景是指散焦区(即模糊区)的高光。由光照范围控制高光的阀值,光源散景控制高光的强度,还可添加颜色。