手绘动画的画质,真的不如实拍的真人电影吗?
今天要来说一件事,就是真人电影的画质,真的有比动画的画质好吗?
之前我们提到过,就算是2020年的如今,日本的电视动画化画质似乎依然以720p的分辨率为主流,好一些的会维持在810p,900p左右,一般并达不到真正的1080p。而电视、电影拍摄,像是一些高规格的电影已经上了6K,甚至8K拍摄,只不过后期输出为4K的标准,当然,也有不少2K标准拍摄的影片,单从分辨率来说,实拍电影似乎优势非常明显。更高的分辨率自然意味着更多的画面细节,理应如此,但是实际上呢?让我们一步步说。
手绘动画要增加细节,很难
真人实拍影片,要增加录制下的细节,只需要增加摄影机的分辨率就行,如今电影行业,2K,4K,6K,8K的摄影机都有,4K也逐渐变成了行业的标准,真人影片要增加画面的细节,简直是轻而易举。真人实拍,如果用8K摄影机去完成,理论上每一帧的画面都可以像看照片一样的清晰,并且呈现丰富的细节,动画即便用了4K的分辨率去手绘,不画出足够多的细节,画面是无法有飞跃的。
然后手绘动画需要增加细节,是要付出昂贵的代价的。那就是,不得不手动地增加绘画的细节,才能跟上高分辨率需要的画面层次。如果只是提高了分辨率,画面细节却依然保持低分辨率,那么动画的画质是不会有质的飞跃的,你只能看到更加锐利的线条,而不是一个充盈的画面。简单说,3DCG先不说,手绘动画的细节呈现,是有它的极限的。
动画,真的需要这么多的细节吗?
我作为一个画质党,非常渴求动画的画质,真人影片的画质一样是非常追求。所以我绝对是欢迎4K动画的普及的,不过在一味追求动画片的分辨率,高清晰的同时,我也注意到一个问题。那就是,动画真的需要这么多的画面细节,这么高的清晰度吗?这也是不断探索动画本身得出的质疑。
不得不说,动画本身就是一种经过提炼的表现形式,它精简,把很多抽象的东西给形象化,因此也可以做到很多真人电影做不到的事情,所以很多年前,还流行过会动的火柴人的FLASH动画,从本质上来说,它并不需要太多的细节。如果细节画得太多,那就变成了写实,写实确实是一种风格,但不应该成为一种标准,例如“这画得很好,但它还是不如照片真实”,这就是一种对写实风格的错误解读。
我觉得你们应该看到过超写实主义的画作,就是那种,看起来超级逼真,几乎分不清到底是实物,还是图画的画作风格,它们把画面的光影细节控制得极为精确,最终实现了和实物一模一样的观感,细节极为丰盈,立体,难以区分。当然,这是一种风格,理论上,如果以这种风格去做动画,那就真的是逼真至极的画面,但,这对于本身就应该精炼的动画来说,意义真的大吗?我觉得答案是,以目前的技术,不仅限于成本和时间,应该是做不出,也不被需要的。如果以超现实主义的风格去还原真实,不如直接用实拍来得实在。
所以动画要做的,显然不是还原现实,而是在本身就是虚构的世界中塑造角色和情节。这才是动画的本质。因此,我觉得结论应该是,动画是不需要这么多细节的。
手绘动画的画质特征
另外还有一个很重要的点,就是,真人实拍电影和动画画质追求的点不同。电影可能追求更高的清晰度,更多的画面明暗细节,这也是摄影机本身性能决定的。动画不受到这一点的限制,明暗细节由后期水平决定,也确实不需要带来这么丰富的明暗细节,那么动画追求的是什么?
我认为是线条。
以日本的手绘动画为例,更高的画质,就是更加清晰和细腻的线条表现。你可以去看21世纪初期的早期数字动画,往往是线条没法做的清晰,整体很糊,看不清楚线条的细节,而到了如今的高清动画,想要表现清晰的线条已经不是难事;
哪怕是《紫罗兰永恒花园》这种,打了一层柔光一般的后期滤镜的画面上,在呈现了更加柔美自然的画面的同时,仔细观察画面细节,线条依然是比较清晰锐利的,如果你有幸购买了《紫罗兰永恒花园》的原画设定集,就可以看到,这部动画的原画的线条是多么锐利,在打上滤镜之前,线条是极为锐利的,这也说明了很高的原生分辨率。
而真人实拍影片,本身会存在不少的噪点影响画质,如果画面昏暗,往往会需要后期降噪,来维持画面的纯净度,这也可能会牺牲画面的细节,而噪点占据的码率,会让低码率的视频更容易出现画质的瑕疵,所以,动画在噪点这方面,是有优势的,它天生不会产生实拍那样的噪点,可以腾出更多空间,为清晰的画面做铺垫。
所以我认为,手绘动画的画质方向,和实拍的方向的追求是不同的。
总结:
手绘动画画质会不如实拍电影吗?我不这么认为,因为人们关注的方向不同,看动画的时候,自然不会去观察这么多的画面细节,因为动画这种表现形式本身就是过滤了多余的信息,求的是提炼精髓,将最精华的部分呈现给观众,电影根据导演的需求,很可能需要呈现更多的细节,例如演员的每一个表情,精心设计的服饰,画面更多的明暗细节,等等,而动画,往往需要呈现更加漂亮精美的线条,它们的趋向是不同的,不能单纯靠分辨率,画面细节的多少来判断。
而短期来说,动画并呈现不出高分辨率,高细节的画面,如果手绘动画纯数字化制作,或者索性走3DCG的方向,也许可以在现在的基础上有一个质的飞跃。