为什么日本的动漫手办比欧美系手办人气高,种类多?动画党这么看
谈到“手办”,我想绝大多数的朋友都会想到日系手办。日系手办确实数量相当惊人。不是说美系的手办没有或者人气不旺,美系手办也有固定的玩家,和专门店进行贩售,但是,和日系的厂子的手办来比,我想种类和人气应该只能算是小众了。
如果你去过秋叶原,你就会知道,日本的动漫角色手办的种类和数量,多到令人发指的水平,好比我有一个朋友专门收集初音系列的手办,单是初音未来原版的这一个角色,就收集有一个橱窗50款以上的造型……这还只是初音未来这一个形象,更不用说,同系列V家的角色,可能有上百款造型。
美系的手办也有专门店的,但即便在手办之都秋叶原,也很难找到像日本动漫作品里角色手办这么丰富的造型和类别。
这显然和两种不同文化的展开形式,用户群,销路,产业链,有着密切的关系。简单说,欧美的影视作品,并没有选择手办这种周边的方式来吸引玩家。但日本的动画、漫画、游戏,却很适合,至少走出了自己的特点。
作为一个动画党,我就不从文化区别上来谈为什么日本手办会如此风靡,高过欧美的手办,单从动画、漫画的表现形式去分析一些端倪。
一般的美系手办角色来源于实拍影片,而实拍影片,和日式的动画,在表现方式上有着巨大的区别。
实拍的影片你关注的是什么?演员的演技、颜值,动作的设计,画面的效果,故事、剧情?嗯,都有,实拍电影的演绎,我认为达到的是一个整体的效果,比如经常有朋友给我复述《复仇者联盟》里的某个片段多么多么精彩,或者某段音乐,让它回味无穷,这是实拍影片给人的感觉;
而对于日本动画来说,画本身就相当于演员的演技,并且,日本动画和欧美的动画不同,限帧的技法,让画面中更加关键的动作,经过了原画师的艺术加工,被放大和突出了,而相对来说,实拍影片里,画面里的每一帧是平均的,即便可能有“子弹时间”或者升格来强化一些慢镜头,让观众更加印象深刻,但总体来说,却不会去在意演员所有的细节。
日式动画就不一样。日式动画比起实拍电影更加突出静帧的表现力,更加突出每一张画的表现力,这是日本动画,和欧美3D动画,英雄漫画,和实拍电影,CG电影非常大的差别,你很难在欧美的动画里找到超长时间的静帧,日式动画里,不仅每秒画面张数少,而且给人“卡顿感”的静止画面也要多得多,这一点,就很容易让动画迷,记住一些关键的动作,姿势,和细节。
可以更加暴力的说,日式动画表现力的核心魅力在于原画,欧美的实拍电影,3DCG动画的魅力,可能更趋向于整体感。
所以化作手办之后,这种差异就很显著。
美系手办也有精美的造型,但不会如同日系的手办这么丰富,其中的原因之一就是,日系的手办更加突出造型的美感,因为对于日系动漫角色来说,一个固定的造型也就是原画魅力的再现,是日系动画表现力中最突出的地方,所以无论如何,日系的手办会强调这个点。
所以很多日系的手办,都是还原了剧中的经典造型,让人印象最深刻的一面,而所谓的“经典造型”,还原的其实就是原画带来的魅力,原画带来的印象深刻,而不是电影里,演员的演技,颜值等……写实的手办,也说不上能还原出电影演员的表现,只能说,他是一个不会动的模型,这就是美系手办很大的差异。
所以很多写实风格的美系手办,都是做成可动结构的,不是说日系没有可动手办,相对来说,尤其是美少女手办来说,做成固定的结构的还是更多的,因为为了做到模型师想还原的那个动作,固定造型是必不可少的。“留给玩家可玩性”,对于还原这个角色的魅力,并没有好处,因为,日式动画靠着限帧的制作方式,靠着原画把角色的魅力传达给了观众,所以日系的手办大都不需要做成可动,还原原画的魅力,就是买日系手办的玩家,最需要获得的。
这也就解答了,为什么日系手办,需要这么多造型的关系,为什么同一个角色,可以出这么多不同版本的手办,因为每一个造型,都是对于原作中,某个原画静帧的还原,实拍电影,就很少去还原静帧……因为它带来的,是更加整体的感觉,而不是某个静帧的效果。
其实,这也解释了,为什么宅男可以如此喜欢“纸片人老婆”,因为日式动画靠着静止画面的造型,就征服了观众,而美系电视剧、电影,反而少了那些动态画面以外,联想的空间。